É possível personalizar o comportamento de colisão dos marcadores adicionados a um mapa 3D.

O exemplo de código a seguir demonstra como configurar o collisionBehavior
da struct Marker
para especificar como um marcador deve se comportar quando entra em conflito com outro marcador ou rótulo de mapa.
Swift
Map(camera: $camera, mode: .hybrid) { Marker( position: .init( latitude: 37.794724, longitude: -122.39442, altitude: 100.0), altitudeMode: .relativeToMesh, collisionBehavior: .optionalAndHidesLowerPriority, extruded: true, label: "Marker 1" ) Marker( position: .init( latitude: 37.7943220, longitude: -122.395073, altitude: 100.0), altitudeMode: .relativeToMesh, collisionBehavior: .required, extruded: true, label: "Marker 2" ) Marker( position: .init( latitude: 37.7934108, longitude: -122.396144, altitude: 100.0), altitudeMode: .relativeToMesh, collisionBehavior: .requiredAndHidesOptional, extruded: true, label: "Marker 3" ) }