Zdarzenia są asynchroniczne i zarządzane przez Google Cloud Pub/Sub w jednym temacie na Project. Wydarzenia zapewniają aktualizacje wszystkich urządzeń i struktur, a ich odbiór jest gwarantowany, o ile użytkownik nie cofnie tokena dostępu i wiadomości o wydarzeniach nie wygasną.
Włącz wydarzenia
Zdarzenia są opcjonalną funkcją interfejsu SDM API. Zobacz Włączanie zdarzeń , aby dowiedzieć się, jak włączyć je w przypadku Project.
Google Cloud Pub/Sub
Więcej informacji o działaniu Pub/Sub znajdziesz w dokumentacji Google Cloud Pub/Sub. W szczególności:
- Poznaj podstawy Pub/Sub, korzystając z instrukcji.
- Dowiedz się, jak działa uwierzytelnianie.
- Wybierz udostępnioną bibliotekę klienta lub napisz własną i użyj interfejsów REST/HTTP lub gRPC API.
Subskrypcja zdarzeń
Przed styczniem 2025 r., jeśli zdarzenia były włączone w przypadku Twojego Project, otrzymywałeś temat powiązany z tym Project ID w formie:
projects/gcp-project-name/subscriptions/topic-id
Aby otrzymywać zdarzenia, utwórz subskrypcję pull lub push do tego tematu w zależności od przypadku użycia. Obsługiwanych jest wiele subskrypcji tematu SDM. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zarządzanie subskrypcjami.
Wydarzenia inicjujące
Aby po raz pierwszy zainicjować zdarzenia po utworzeniu subskrypcji Pub/Sub, wykonaj wywołanie interfejsu API
devices.list
jako jednorazowy wyzwalacz. Po tym wywołaniu będą publikowane zdarzenia dotyczące wszystkich struktur i urządzeń.
Przykład znajdziesz na stronie Autoryzacja w przewodniku dla początkujących.
Kolejność wydarzeń
Pub/Sub nie gwarantuje dostarczania zdarzeń w określonej kolejności, a kolejność otrzymywania zdarzeń może nie odpowiadać kolejności, w jakiej faktycznie wystąpiły. Użyj pola timestamp
, aby ułatwić uzgadnianie kolejności zdarzeń. Zdarzenia mogą też docierać pojedynczo lub w połączeniu w jednej wiadomości o zdarzeniu.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Porządkowanie wiadomości.
Identyfikatory użytkowników
Jeśli Twoja implementacja jest oparta na użytkownikach (a nie na strukturze lub urządzeniu), użyj pola userID
z ładunku zdarzenia, aby powiązać zasoby i zdarzenia. To pole zawiera zniekształcony identyfikator reprezentujący konkretnego użytkownika.
Wartość userID
jest też dostępna w nagłówku odpowiedzi HTTP każdego wywołania interfejsu API.
Zdarzenia relacji
Zdarzenia relacji reprezentują aktualizację relacji dla zasobu. Na przykład gdy urządzenie zostanie dodane do struktury lub z niej usunięte.
Istnieją 3 rodzaje zdarzeń związanych z relacjami:
- CREATED
- USUNIĘTY
- ZAKTUALIZOWANO
Ładunek zdarzenia dotyczącego relacji wygląda tak:
Ładunek
{ "eventId" : "f32c5261-d3db-4a98-9a0c-49f0c3277820", "timestamp" : "2019-01-01T00:00:01Z", "relationUpdate" : { "type" : "CREATED", "subject" : "enterprises/project-id/structures/structure-id", "object" : "enterprises/project-id/devices/device-id" }, "userId": "AVPHwEuBfnPOnTqzVFT4IONX2Qqhu9EJ4ubO-bNnQ-yi" }
W przypadku zdarzenia relacji object
to zasób, który wywołał zdarzenie, a subject
to zasób, z którym object
ma teraz relację. W przykładzie powyżej użytkownik a user przyznał dostęp do tego konkretnego urządzenia użytkownikowi a developer, a autoryzowane urządzenie użytkownika userjest teraz powiązane z jego autoryzowaną strukturą, co wywołuje zdarzenie.
subject
może być tylko pokojem lub konstrukcją. Jeśli a developer nie ma uprawnień do wyświetlania struktury user, pole subject
jest zawsze puste.
Pola
Pole | Opis | Typ danych |
---|---|---|
eventId |
Unikalny identyfikator zdarzenia. | string Przykład: „e18f0539-a6f0-4246-ad6f-2cd786e95502” |
timestamp |
Czas wystąpienia zdarzenia. | string Przykład: „2019-01-01T00:00:01Z” |
relationUpdate |
Obiekt zawierający szczegółowe informacje o aktualizacji relacji. | object |
userId |
Unikalny, zniekształcony identyfikator reprezentujący użytkownika. | string Przykład: „AVPHwEuBfnPOnTqzVFT4IONX2Qqhu9EJ4ubO-bNnQ-yi” |
Więcej informacji o różnych typach zdarzeń i sposobach ich działania znajdziesz w sekcji Zdarzenia.
Przykłady
Ładunki zdarzeń różnią się w zależności od typu zdarzenia dotyczącego relacji:
UTWORZONO
Utworzono strukturę
"relationUpdate" : { "type" : "CREATED", "subject" : "", "object" : "enterprises/project-id/structures/structure-id" }
Urządzenie utworzone
"relationUpdate" : { "type" : "CREATED", "subject" : "enterprises/project-id/structures/structure-id", "object" : "enterprises/project-id/devices/device-id" }
Urządzenie utworzone
"relationUpdate" : { "type" : "CREATED", "subject" : "enterprises/project-id/structures/structure-id/rooms/room-id", "object" : "enterprises/project-id/devices/device-id" }
ZAKTUALIZOWANO
Przeniesiono urządzenie
"relationUpdate" : { "type" : "UPDATED", "subject" : "enterprises/project-id/structures/structure-id/rooms/room-id", "object" : "enterprises/project-id/devices/device-id" }
USUNIĘTY
Obiekt został usunięty
"relationUpdate" : { "type" : "DELETED", "subject" : "", "object" : "enterprises/project-id/structures/structure-id" }
Urządzenie zostało usunięte
"relationUpdate" : { "type" : "DELETED", "subject" : "enterprises/project-id/structures/structure-id", "object" : "enterprises/project-id/devices/device-id" }
Urządzenie zostało usunięte
"relationUpdate" : { "type" : "DELETED", "subject" : "enterprises/project-id/structures/structure-id/rooms/room-id", "object" : "enterprises/project-id/devices/device-id" }
Zdarzenia relacji nie są wysyłane, gdy:
- Pokój zostanie usunięty
Zdarzenia związane z zasobami
Zdarzenie zasobu reprezentuje aktualizację dotyczącą konkretnego zasobu. Może to być reakcja na zmianę wartości pola cechy, np. zmianę trybu termostatu. Może też reprezentować działanie urządzenia, które nie zmienia pola cechy, np. naciśnięcie przycisku urządzenia.
Zdarzenie wygenerowane w odpowiedzi na zmianę wartości pola cechy zawiera obiekt traits
podobny do wywołania GET urządzenia:
Ładunek
{
"eventId" : "030091f3-e3e1-4796-b423-7502ebf5a63f",
"timestamp" : "2019-01-01T00:00:01Z",
"resourceUpdate" : {
"name" : "enterprises/project-id/devices/device-id",
"traits" : {
"sdm.devices.traits.ThermostatMode
" : {
"mode" : "COOL"
}
}
},
"userId": "AVPHwEuBfnPOnTqzVFT4IONX2Qqhu9EJ4ubO-bNnQ-yi",
"resourceGroup" : [
"enterprises/project-id/devices/device-id"
]
}
W dokumentacji dotyczącej poszczególnych cech znajdziesz informacje o formacie ładunku w przypadku zdarzenia zmiany zasobu pola cechy.
Zdarzenie wygenerowane w odpowiedzi na działanie urządzenia, które nie zmienia pola cechy, również ma ładunek z obiektem resourceUpdate
, ale z obiektem events
zamiast obiektu traits
:
Ładunek
{ "eventId" : "ba7b8b86-64df-45e5-bcbc-e3bc8253191c",
"timestamp" : "2019-01-01T00:00:01Z",
"resourceUpdate" : { "name" : "enterprises/project-id/devices/device-id", "events" : { "sdm.devices.events.CameraMotion.Motion
" : { "eventSessionId" : "CjY5Y3VKaTZwR3o4Y19YbTVfMF...", "eventId" : "AJKewl3JxEGacZHdMVnjCV2Kcl...", } } } "userId" : "AVPHwEuBfnPOnTqzVFT4IONX2Qqhu9EJ4ubO-bNnQ-yi",
"eventThreadId" : "d67cd3f7-86a7-425e-8bb3-462f92ec9f59",
"eventThreadState" : "STARTED",
"resourceGroup" : [ "enterprises/project-id/devices/device-id" ] }
Te typy zdarzeń dotyczących zasobów są zdefiniowane w określonych cechach. Na przykład zdarzenie Motion jest zdefiniowane w CameraMotion . Aby poznać format ładunku w przypadku tych typów zdarzeń dotyczących zasobów, zapoznaj się z dokumentacją poszczególnych cech.
Pola
Pole | Opis | Typ danych |
---|---|---|
eventId |
Unikalny identyfikator zdarzenia. | string Przykład: „ba7b8b86-64df-45e5-bcbc-e3bc8253191c” |
timestamp |
Czas wystąpienia zdarzenia. | string Przykład: „2019-01-01T00:00:01Z” |
resourceUpdate |
Obiekt zawierający szczegółowe informacje o aktualizacji zasobu. | object |
userId |
Unikalny, zniekształcony identyfikator reprezentujący użytkownika. | string Przykład: „AVPHwEuBfnPOnTqzVFT4IONX2Qqhu9EJ4ubO-bNnQ-yi” |
eventThreadId |
Unikalny identyfikator wątku zdarzenia. | string Przykład: „d67cd3f7-86a7-425e-8bb3-462f92ec9f59” |
eventThreadState |
Stan wątku zdarzenia. | string Wartości: „STARTED”, „UPDATED”, „ENDED” |
resourceGroup |
Obiekt wskazujący zasoby, które mogą mieć podobne aktualizacje do tego zdarzenia. Zasób samego zdarzenia (z obiektu resourceUpdate ) będzie zawsze obecny w tym obiekcie. |
object |
Więcej informacji o różnych typach zdarzeń i sposobach ich działania znajdziesz w sekcji Zdarzenia.
Powiadomienia, które można aktualizować
Powiadomienia oparte na zdarzeniach dotyczących zasobów można wdrożyć w aplikacji, np. na Androida lub iOS. Aby zmniejszyć liczbę wysyłanych powiadomień, można wdrożyć funkcję aktualizowanych powiadomień, w której istniejące powiadomienia są aktualizowane o nowe informacje na podstawie kolejnych zdarzeń w tym samym wątku zdarzeń.Wydarzenia obsługują aktualizowane powiadomienia i są oznaczone w dokumentacji jako Aktualizowane eventThreadId
. Użyj tego pola, aby połączyć ze sobą poszczególne zdarzenia w celu zaktualizowania istniejącego powiadomienia, które zostało wyświetlone użytkownikowi.
Wątek zdarzenia nie jest tym samym co sesja zdarzenia. Wątek zdarzenia określa zaktualizowany stan poprzedniego zdarzenia w tym samym wątku. Sesja zdarzenia identyfikuje oddzielne zdarzenia, które są ze sobą powiązane. W przypadku danej sesji zdarzenia może występować wiele wątków zdarzeń.
Na potrzeby powiadomień różne typy zdarzeń są grupowane w różne wątki.
Grupowanie wątków i logika czasowa są obsługiwane przez Google i mogą ulec zmianie w dowolnym momencie. A developer powinny aktualizować powiadomienia na podstawie wątków zdarzeń i sesji udostępnianych przez interfejs SDM API.
Stan wątku
Wydarzenia, które obsługują powiadomienia z możliwością aktualizacji, mają też pole eventThreadState
, które wskazuje stan wątku wydarzenia w danym momencie. To pole ma te wartości:
- STARTED – pierwsze zdarzenie w wątku zdarzeń.
- ZAKTUALIZOWANO – wydarzenie w wątku trwającego wydarzenia. W jednym wątku może wystąpić zero lub więcej zdarzeń w tym stanie.
- ENDED – ostatnie zdarzenie w wątku zdarzeń, które w zależności od typu wątku może być duplikatem ostatniego zdarzenia UPDATED.
Tego pola można używać do śledzenia postępów wątku zdarzeń i momentu jego zakończenia.
Filtrowanie zdarzeń
W niektórych przypadkach zdarzenia wykryte przez urządzenie mogą być odfiltrowywane z publikowania w temacie SDM Pub/Sub. Takie działanie nazywamy filtrowaniem zdarzeń. Filtrowanie zdarzeń ma na celu uniknięcie publikowania zbyt wielu podobnych komunikatów o zdarzeniach w krótkim czasie.
Na przykład wiadomość może zostać opublikowana w temacie SDM w przypadku początkowego zdarzenia ruchu. Inne wiadomości dotyczące Motion będą po tym czasie odfiltrowywane z publikacji do momentu upłynięcia określonego czasu. Po upływie tego czasu komunikat o zdarzeniu tego typu może zostać ponownie opublikowany.
W aplikacji Google Home odfiltrowane zdarzenia będą nadal widoczne w historii zdarzeń user. Takie zdarzenia nie generują jednak powiadomienia w aplikacji (nawet jeśli ten typ powiadomień jest włączony).
Każdy typ zdarzenia ma własną logikę filtrowania zdarzeń, która jest zdefiniowana przez Google i może ulec zmianie w dowolnym momencie. Ta logika filtrowania zdarzeń jest niezależna od wątku zdarzeń i logiki sesji.
Konta usługi
Konta usługi są zalecane do zarządzania subskrypcjami interfejsu SDM API i wiadomościami o zdarzeniach. Konto usługi jest używane przez aplikację lub maszynę wirtualną, a nie przez osobę, i ma własny, unikalny klucz konta.
Autoryzacja konta usługi w interfejsie Pub/Sub API korzysta z dwuetapowej autoryzacji OAuth (2LO).
W przepływie autoryzacji 2LO:
- developer wysyła żądanie tokena dostępu za pomocą klucza usługi.
- developer używa tokena dostępu w wywołaniach interfejsu API.
Więcej informacji o 2LO Google i sposobie konfiguracji znajdziesz w artykule Używanie OAuth 2.0 w aplikacjach typu serwer-serwer.
Autoryzacja
Konto usługi powinno być autoryzowane do korzystania z interfejsu Pub/Sub API:
- Włącz interfejs Cloud Pub/Sub API w Google Cloud.
- Utwórz konto usługi i klucz konta usługi zgodnie z instrukcjami w artykule Tworzenie konta usługi. Zalecamy przypisanie mu tylko roli Subskrybent Pub/Sub. Pamiętaj, aby pobrać klucz konta usługi na komputer, który będzie korzystać z interfejsu Pub/Sub API.
- Podaj w kodzie aplikacji dane logowania (klucz konta usługi), postępując zgodnie z instrukcjami na stronie z poprzedniego kroku, lub ręcznie uzyskaj token dostępu za pomocą
oauth2l
, jeśli chcesz szybko przetestować dostęp do interfejsu API. - Użyj danych logowania konta usługi lub tokena dostępu z interfejsem API
project.subscriptions
Pub/Sub do pobierania i potwierdzania wiadomości.
oauth2l
Google oauth2l
to narzędzie wiersza poleceń do OAuth napisane w języku Go. Zainstaluj je na komputerze Mac lub Linux za pomocą Go.
- Jeśli nie masz Go w systemie, najpierw pobierz i zainstaluj ten język.
- Po zainstalowaniu Go zainstaluj
oauth2l
i dodaj jego lokalizację do zmiennej środowiskowejPATH
:go install github.com/google/oauth2l@latest
export PATH=$PATH:~/go/bin
- Użyj
oauth2l
, aby uzyskać token dostępu do interfejsu API, korzystając z odpowiednich zakresów OAuth: Jeśli na przykład klucz usługi znajduje się w lokalizacjioauth2l fetch --credentials path-to-service-key.json --scope https://www.googleapis.com/auth/pubsub https://www.googleapis.com/auth/cloud-platform
~/myServiceKey-eb0a5f900ee3.json
:oauth2l fetch --credentials ~/myServiceKey-eb0a5f900ee3.json --scope https://www.googleapis.com/auth/pubsub https://www.googleapis.com/auth/cloud-platform
ya29.c.Elo4BmHXK5...
Więcej informacji o używaniu znajdziesz w oauth2l
pliku README.
Biblioteki klienta Google API
Dostępnych jest kilka bibliotek klienta interfejsów API Google, które korzystają z OAuth 2.0. Więcej informacji o wybranym języku znajdziesz w sekcji Biblioteki klienta interfejsów API Google.
Jeśli używasz tych bibliotek z Pub/Sub API, użyj tych ciągów zakresu:
https://www.googleapis.com/auth/pubsub https://www.googleapis.com/auth/cloud-platform
Błędy
W związku z tym przewodnikiem mogą zostać zwrócone te kody błędów:
Komunikat o błędzie | RPC | Rozwiązywanie problemów |
---|---|---|
Obraz z kamery nie jest już dostępny do pobrania. | DEADLINE_EXCEEDED |
Obrazy wydarzeń wygasają 30 sekund po opublikowaniu wydarzenia. Pamiętaj, aby pobrać obraz przed wygaśnięciem. |
Identyfikator zdarzenia nie należy do kamery. | FAILED_PRECONDITION |
Użyj prawidłowego parametru eventID zwróconego przez zdarzenie kamery. |
Pełną listę kodów błędów interfejsu API znajdziesz w dokumentacji kodów błędów interfejsu API.