โฆษณาแบนเนอร์คือโฆษณาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ยึดพื้นที่ส่วนหนึ่งของเลย์เอาต์ของแอป โฆษณาเหล่านี้จะยังคงแสดงบนหน้าจอโดยอาจตรึงอยู่ที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ หรือแทรกอยู่ในเนื้อหาขณะที่ผู้ใช้เลื่อนดู โฆษณาแบนเนอร์จะรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ภาพรวมของโฆษณาแบนเนอร์
คู่มือนี้จะแสดงวิธีเริ่มต้นใช้งานโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่ยึดตามตำแหน่งเดิม ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพให้สูงสุดด้วยการปรับขนาดโฆษณาให้เหมาะสมกับอุปกรณ์แต่ละประเภทโดยใช้ความกว้างโฆษณาที่คุณระบุ
โฆษณาแบนเนอร์ยึดตําแหน่งที่ปรับเปลี่ยนได้คือโฆษณาที่มีสัดส่วนภาพคงที่ ไม่ใช่โฆษณาขนาดคงที่ตามปกติ สัดส่วนภาพใกล้เคียงกับมาตรฐานอุตสาหกรรม 320x50 เมื่อคุณระบุความกว้างเต็มที่ใช้ได้แล้ว ระบบจะแสดงโฆษณาที่มีความสูงที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความกว้างนั้น ความสูงที่เหมาะสมจะไม่เปลี่ยนแปลงตามคําขอจากอุปกรณ์เครื่องเดียวกัน และมุมมองรอบๆ ก็ไม่จําเป็นต้องย้ายเมื่อโฆษณารีเฟรช
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งานจนจบ
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดตรวจสอบว่าคุณใช้โฆษณาทดสอบแทนที่จะใช้โฆษณาจริงในเวอร์ชันที่ใช้งานจริง หากไม่ดำเนินการดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบสําหรับแบนเนอร์ Android โดยเฉพาะ
/21775744923/example/adaptive-banner
อุปกรณ์นี้ได้รับการกําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบสําหรับคําขอทุกรายการ และคุณสามารถนำไปใช้ในแอปของคุณเองได้ขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่รหัสดังกล่าวด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนเผยแพร่แอป
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ Mobile Ads SDK ได้ที่ทดสอบ
เพิ่ม AdManagerAdView ลงในเลย์เอาต์
ขั้นตอนแรกในการแสดงแบนเนอร์คือการวาง AdManagerAdView
ในเลย์เอาต์ของแอป
Java
// Create a new ad view.
adView = new AdManagerAdView(this);
adView.setAdUnitId(AD_UNIT);
adView.setAdSize(getAdSize());
// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);
Kotlin
// Create a new ad view.
val adView = AdManagerAdView(this)
adView.adUnitId = AD_UNIT_ID
adView.setAdSize(adSize)
this.adView = adView
// Replace ad container with new ad view.
binding.adViewContainer.removeAllViews()
binding.adViewContainer.addView(adView)
โหลดโฆษณา
เมื่อ AdManagerAdView อยู่ในตําแหน่งแล้ว ขั้นตอนถัดไปคือการโหลดโฆษณา ซึ่งทําได้ด้วยเมธอด loadAd()
ในคลาส AdManagerAdView
โดยจะใช้พารามิเตอร์ AdManagerAdRequest
ซึ่งเก็บข้อมูลรันไทม์ เช่น ข้อมูลการกําหนดเป้าหมาย เกี่ยวกับคําขอโฆษณารายการเดียว
ตัวอย่างที่แสดงวิธีโหลดโฆษณามีดังนี้
Java
// Start loading the ad in the background.
AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);
Kotlin
// Start loading the ad in the background.
val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)
หากโฆษณาโหลดไม่สําเร็จ คุณไม่จําเป็นต้องขอโฆษณาอื่นอย่างชัดเจน ตราบใดที่กําหนดค่าหน่วยโฆษณาให้รีเฟรช Google Mobile Ads SDK จะเป็นไปตามอัตราการรีเฟรชที่คุณระบุไว้ในเว็บอินเตอร์เฟซของ Ad Manager หากไม่ได้เปิดใช้การรีเฟรช คุณจะต้องส่งคำขอใหม่
เท่านี้ก็เรียบร้อย ตอนนี้แอปของคุณพร้อมแสดงโฆษณาแบนเนอร์แล้ว
เหตุการณ์โฆษณา
คุณสามารถรอเหตุการณ์หลายรายการในวงจรชีวิตของโฆษณา ซึ่งรวมถึงการโหลด การแสดงผลและการคลิกโฆษณา รวมถึงเหตุการณ์การเปิดและปิดโฆษณา เราขอแนะนําให้ตั้งค่าการเรียกกลับก่อนโหลดแบนเนอร์Java
adView.setAdListener(new AdListener() {
@Override
public void onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
@Override
public void onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
@Override
public void onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
@Override
public void onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
@Override
public void onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
});
Kotlin
adView.adListener = object: AdListener() {
override fun onAdClicked() {
// Code to be executed when the user clicks on an ad.
}
override fun onAdClosed() {
// Code to be executed when the user is about to return
// to the app after tapping on an ad.
}
override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
override fun onAdImpression() {
// Code to be executed when an impression is recorded
// for an ad.
}
override fun onAdLoaded() {
// Code to be executed when an ad finishes loading.
}
override fun onAdOpened() {
// Code to be executed when an ad opens an overlay that
// covers the screen.
}
}
เมธอดที่ลบล้างได้แต่ละรายการใน AdListener
จะสอดคล้องกับเหตุการณ์ในวงจรชีวิตของโฆษณา
เมธอดที่ลบล้างได้ | |
---|---|
onAdClicked() |
ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdClicked()
เมื่อบันทึกการคลิกสําหรับโฆษณา
|
onAdClosed() |
ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdClosed() เมื่อผู้ใช้กลับมาที่แอปหลังจากดู URL ปลายทางของโฆษณา แอปของคุณสามารถใช้เพื่อดําเนินกิจกรรมที่ถูกระงับต่อ หรือดําเนินการอื่นๆ ที่จําเป็นเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการโต้ตอบ
|
onAdFailedToLoad() |
วิธีการ onAdFailedToLoad()
เป็นเพียงวิธีเดียวที่มีพารามิเตอร์ พารามิเตอร์ข้อผิดพลาดประเภท LoadAdError อธิบายข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบการแก้ไขข้อบกพร่องเกี่ยวกับข้อผิดพลาดในการโหลดโฆษณา
|
onAdImpression() |
ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdImpression() เมื่อมีการบันทึกการแสดงผลสำหรับโฆษณา
|
onAdLoaded() |
ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdLoaded()
เมื่อโฆษณาโหลดเสร็จ หากต้องการเลื่อนเวลาการใส่ AdManagerAdView ลงในกิจกรรมหรือข้อมูลโค้ดจนกว่าจะแน่ใจว่าโฆษณาจะโหลด เช่น คุณสามารถดำเนินการได้ที่นี่
|
onAdOpened() |
ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdOpened() เมื่อโฆษณาเปิดโฆษณาซ้อนทับที่บดบังหน้าจอ
|
การเร่งฮาร์ดแวร์สําหรับโฆษณาวิดีโอ
คุณต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์เพื่อให้โฆษณาวิดีโอแสดงในมุมมองโฆษณาแบนเนอร์ได้สำเร็จ
ระบบจะเปิดใช้การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์โดยค่าเริ่มต้น แต่แอปบางแอปอาจเลือกปิดใช้ หากกรณีนี้เกิดขึ้นกับแอปของคุณ เราขอแนะนำให้เปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับคลาส Activity
ที่ใช้โฆษณา
การเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์
หากแอปทำงานไม่ถูกต้องเมื่อเปิดการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ไว้โดยรวม คุณสามารถควบคุมการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์สำหรับแต่ละกิจกรรมได้เช่นกัน หากต้องการเปิดหรือปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ ให้ใช้แอตทริบิวต์ android:hardwareAccelerated
สำหรับองค์ประกอบ <application>
และ <activity>
ใน AndroidManifest.xml
ตัวอย่างต่อไปนี้เปิดใช้การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์สำหรับทั้งแอป แต่ปิดใช้สำหรับกิจกรรมหนึ่งๆ
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกในการควบคุมการเร่งฮาร์ดแวร์ได้ในคำแนะนำเกี่ยวกับการเร่งฮาร์ดแวร์ โปรดทราบว่าคุณจะเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์สําหรับการแสดงโฆษณาแต่ละรายการไม่ได้หากกิจกรรมปิดอยู่ ดังนั้นกิจกรรมนั้นๆ จะต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์
การนับการแสดงผลด้วยตนเอง
การนับการแสดงผลด้วยตนเองใช้งานได้กับแคมเปญแบบขายตรงและแคมเปญเฮาส์แอ็ดที่มีครีเอทีฟโฆษณาที่ดูแลการแสดงใน Ad Manager โดยตรงเท่านั้น ไม่ควรใช้สำหรับโฆษณาทดแทนหรือโฆษณาเครือข่ายของบุคคลที่สาม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่การนับการแสดงผลและการคลิก
คุณสามารถส่งคำสั่ง ping ของการแสดงผลไปยัง Ad Manager ด้วยตนเองได้หากคุณมีเงื่อนไขพิเศษว่าจะบันทึกการแสดงผลเมื่อใด โดยเปิดใช้ AdManagerAdRequest
สําหรับการแสดงผลด้วยตนเองก่อนโหลดโฆษณา
Java
AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder()
.setManualImpressionsEnabled(true)
.build();
Kotlin
val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder()
.setManualImpressionsEnabled(true)
.build()
เมื่อพิจารณาแล้วว่าโฆษณาแสดงบนหน้าจอเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถบันทึกการแสดงผลด้วยตนเองได้โดยทำดังนี้
Java
{ ad_view }.recordManualImpression();
Kotlin
AdManagerAdView.recordManualImpression()
เหตุการณ์ของแอป
กิจกรรมของแอปช่วยให้คุณสร้างโฆษณาที่ส่งข้อความไปยังโค้ดของแอปได้ จากนั้นแอปจะดําเนินการตามข้อความเหล่านี้ได้
คุณสามารถฟังเหตุการณ์ในแอปที่เฉพาะเจาะจงของ Ad Manager ได้โดยใช้ AppEventListener
เหตุการณ์เหล่านี้อาจเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อตลอดอายุการใช้งานของโฆษณา แม้แต่ก่อนที่จะเรียกonAdLoaded()
Java
public interface AppEventListener {
void onAppEvent(String name, String info);
}
Kotlin
interface AppEventListener {
fun onAppEvent(name: String, info: String)
}
ระบบจะเรียก void onAppEvent(String name, String info)
เมื่อเกิดเหตุการณ์ของแอป
ในโฆษณา อินเทอร์เฟซนี้สามารถติดตั้งใช้งานโดยกิจกรรมหรือออบเจ็กต์อื่นๆ ต่อไปนี้
Java
import com.google.android.gms.ads.admanager.*;
public class BannerExample extends Activity implements AppEventListener {
}
Kotlin
import com.google.android.gms.ads.admanager.*
class BannerExample : Activity(), AppEventListener {
}
จากนั้นส่งไปยัง AdManagerAdView
Java
AdManagerAdView.setAppEventListener(this);
Kotlin
AdManagerAdView.appEventListener = this
นี่คือตัวอย่างที่แสดงวิธีเปลี่ยนสีพื้นหลังของแอป ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ของแอปที่ใช้ชื่อสี
Java
@Override
public void onAppEvent(String name, String info) {
if ("color".equals(name)) {
if ("green".equals(info)) {
// Set background color to green.
} else if ("blue".equals(info)) {
// Set background color to blue.
} else {
// Set background color to black.
}
}
}
Kotlin
override fun onAppEvent(name: String?, info: String?) {
if (name == "color") {
when (info) {
"green" -> {
// Set background color to green.
}
"blue" -> {
// Set background color to blue.
}
else -> {
// Set background color to black.
}
}
}
}
และนี่คือครีเอทีฟโฆษณาที่เกี่ยวข้องซึ่งส่งข้อความเหตุการณ์ของแอปแบบสีไปยัง Listener
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
ดูตัวอย่างเหตุการณ์ในแอปของ Ad Manager สําหรับการติดตั้งใช้งานเหตุการณ์ในแอปในแอปสาธิต API
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่างใน GitHub
ขั้นตอนถัดไป
แบนเนอร์แบบย่อได้
โฆษณาแบนเนอร์แบบยุบได้คือโฆษณาแบนเนอร์ที่แสดงเป็นโฆษณาซ้อนทับขนาดใหญ่ในตอนแรก โดยมีปุ่มสำหรับยุบโฆษณาให้มีขนาดเล็กลง ลองใช้รายงานนี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่โฆษณาแบนเนอร์แบบยุบได้
แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่แทรกในบรรทัด
แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่แทรกในบรรทัดคือแบนเนอร์ที่มีขนาดใหญ่และสูงกว่าเดิมเมื่อเทียบกับแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบโฆษณา Anchor โดยมีความสูงที่ไม่ตายตัวและมีความสูงได้เท่าหน้าจออุปกรณ์ ขอแนะนำให้ใช้แบนเนอร์แทรกในบรรทัดที่ปรับเปลี่ยนได้แทนโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่อยู่ด้านล่างสุดสำหรับแอปที่วางโฆษณาแบนเนอร์ไว้ในเนื้อหาที่เลื่อนได้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบแทรกในบรรทัด