แบนเนอร์โฆษณา

โฆษณาแบนเนอร์คือโฆษณาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ยึดพื้นที่ส่วนหนึ่งของเลย์เอาต์ของแอป โฆษณาเหล่านี้จะยังคงแสดงบนหน้าจอโดยอาจตรึงอยู่ที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ หรือแทรกอยู่ในเนื้อหาขณะที่ผู้ใช้เลื่อนดู โฆษณาแบนเนอร์จะรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ภาพรวมของโฆษณาแบนเนอร์

คู่มือนี้จะแสดงวิธีเริ่มต้นใช้งานโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่ยึดตามตำแหน่งเดิม ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพให้สูงสุดด้วยการปรับขนาดโฆษณาให้เหมาะสมกับอุปกรณ์แต่ละประเภทโดยใช้ความกว้างโฆษณาที่คุณระบุ

โฆษณาแบนเนอร์ยึดตําแหน่งที่ปรับเปลี่ยนได้คือโฆษณาที่มีสัดส่วนภาพคงที่ ไม่ใช่โฆษณาขนาดคงที่ตามปกติ สัดส่วนภาพใกล้เคียงกับมาตรฐานอุตสาหกรรม 320x50 เมื่อคุณระบุความกว้างเต็มที่ใช้ได้แล้ว ระบบจะแสดงโฆษณาที่มีความสูงที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความกว้างนั้น ความสูงที่เหมาะสมจะไม่เปลี่ยนแปลงตามคําขอจากอุปกรณ์เครื่องเดียวกัน และมุมมองรอบๆ ก็ไม่จําเป็นต้องย้ายเมื่อโฆษณารีเฟรช

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดตรวจสอบว่าคุณใช้โฆษณาทดสอบแทนที่จะใช้โฆษณาจริงในเวอร์ชันที่ใช้งานจริง หากไม่ดำเนินการดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบสําหรับแบนเนอร์ Android โดยเฉพาะ

/21775744923/example/adaptive-banner

อุปกรณ์นี้ได้รับการกําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบสําหรับคําขอทุกรายการ และคุณสามารถนำไปใช้ในแอปของคุณเองได้ขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่รหัสดังกล่าวด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนเผยแพร่แอป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ Mobile Ads SDK ได้ที่ทดสอบ

เพิ่ม AdManagerAdView ลงในเลย์เอาต์

ขั้นตอนแรกในการแสดงแบนเนอร์คือการวาง AdManagerAdView ในเลย์เอาต์ของแอป

Java

// Create a new ad view.
adView = new AdManagerAdView(this);
adView.setAdUnitId(AD_UNIT);
adView.setAdSize(getAdSize());

// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);

Kotlin

// Create a new ad view.
val adView = AdManagerAdView(this)
adView.adUnitId = AD_UNIT_ID
adView.setAdSize(adSize)
this.adView = adView

// Replace ad container with new ad view.
binding.adViewContainer.removeAllViews()
binding.adViewContainer.addView(adView)

โหลดโฆษณา

เมื่อ AdManagerAdView อยู่ในตําแหน่งแล้ว ขั้นตอนถัดไปคือการโหลดโฆษณา ซึ่งทําได้ด้วยเมธอด loadAd() ในคลาส AdManagerAdView โดยจะใช้พารามิเตอร์ AdManagerAdRequest ซึ่งเก็บข้อมูลรันไทม์ เช่น ข้อมูลการกําหนดเป้าหมาย เกี่ยวกับคําขอโฆษณารายการเดียว

ตัวอย่างที่แสดงวิธีโหลดโฆษณามีดังนี้

Java

// Start loading the ad in the background.
AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);

Kotlin

// Start loading the ad in the background.
val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)

หากโฆษณาโหลดไม่สําเร็จ คุณไม่จําเป็นต้องขอโฆษณาอื่นอย่างชัดเจน ตราบใดที่กําหนดค่าหน่วยโฆษณาให้รีเฟรช Google Mobile Ads SDK จะเป็นไปตามอัตราการรีเฟรชที่คุณระบุไว้ในเว็บอินเตอร์เฟซของ Ad Manager หากไม่ได้เปิดใช้การรีเฟรช คุณจะต้องส่งคำขอใหม่

เท่านี้ก็เรียบร้อย ตอนนี้แอปของคุณพร้อมแสดงโฆษณาแบนเนอร์แล้ว

เหตุการณ์โฆษณา

คุณสามารถรอเหตุการณ์หลายรายการในวงจรชีวิตของโฆษณา ซึ่งรวมถึงการโหลด การแสดงผลและการคลิกโฆษณา รวมถึงเหตุการณ์การเปิดและปิดโฆษณา เราขอแนะนําให้ตั้งค่าการเรียกกลับก่อนโหลดแบนเนอร์

Java

adView.setAdListener(new AdListener() {
    @Override
    public void onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    @Override
    public void onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    @Override
    public void onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    @Override
    public void onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
});

Kotlin

adView.adListener = object: AdListener() {
    override fun onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    override fun onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    override fun onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    override fun onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    override fun onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
}

เมธอดที่ลบล้างได้แต่ละรายการใน AdListener จะสอดคล้องกับเหตุการณ์ในวงจรชีวิตของโฆษณา

เมธอดที่ลบล้างได้
onAdClicked() ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdClicked() เมื่อบันทึกการคลิกสําหรับโฆษณา
onAdClosed() ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdClosed() เมื่อผู้ใช้กลับมาที่แอปหลังจากดู URL ปลายทางของโฆษณา แอปของคุณสามารถใช้เพื่อดําเนินกิจกรรมที่ถูกระงับต่อ หรือดําเนินการอื่นๆ ที่จําเป็นเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการโต้ตอบ
onAdFailedToLoad() วิธีการ onAdFailedToLoad() เป็นเพียงวิธีเดียวที่มีพารามิเตอร์ พารามิเตอร์ข้อผิดพลาดประเภท LoadAdError อธิบายข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบการแก้ไขข้อบกพร่องเกี่ยวกับข้อผิดพลาดในการโหลดโฆษณา
onAdImpression() ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdImpression() เมื่อมีการบันทึกการแสดงผลสำหรับโฆษณา
onAdLoaded() ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdLoaded() เมื่อโฆษณาโหลดเสร็จ หากต้องการเลื่อนเวลาการใส่ AdManagerAdView ลงในกิจกรรมหรือข้อมูลโค้ดจนกว่าจะแน่ใจว่าโฆษณาจะโหลด เช่น คุณสามารถดำเนินการได้ที่นี่
onAdOpened() ระบบจะเรียกใช้เมธอด onAdOpened() เมื่อโฆษณาเปิดโฆษณาซ้อนทับที่บดบังหน้าจอ

การเร่งฮาร์ดแวร์สําหรับโฆษณาวิดีโอ

คุณต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์เพื่อให้โฆษณาวิดีโอแสดงในมุมมองโฆษณาแบนเนอร์ได้สำเร็จ

ระบบจะเปิดใช้การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์โดยค่าเริ่มต้น แต่แอปบางแอปอาจเลือกปิดใช้ หากกรณีนี้เกิดขึ้นกับแอปของคุณ เราขอแนะนำให้เปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับคลาส Activity ที่ใช้โฆษณา

การเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์

หากแอปทำงานไม่ถูกต้องเมื่อเปิดการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ไว้โดยรวม คุณสามารถควบคุมการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์สำหรับแต่ละกิจกรรมได้เช่นกัน หากต้องการเปิดหรือปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ ให้ใช้แอตทริบิวต์ android:hardwareAccelerated สำหรับองค์ประกอบ <application> และ <activity> ใน AndroidManifest.xml ตัวอย่างต่อไปนี้เปิดใช้การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์สำหรับทั้งแอป แต่ปิดใช้สำหรับกิจกรรมหนึ่งๆ

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกในการควบคุมการเร่งฮาร์ดแวร์ได้ในคำแนะนำเกี่ยวกับการเร่งฮาร์ดแวร์ โปรดทราบว่าคุณจะเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์สําหรับการแสดงโฆษณาแต่ละรายการไม่ได้หากกิจกรรมปิดอยู่ ดังนั้นกิจกรรมนั้นๆ จะต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์

การนับการแสดงผลด้วยตนเอง

การนับการแสดงผลด้วยตนเองใช้งานได้กับแคมเปญแบบขายตรงและแคมเปญเฮาส์แอ็ดที่มีครีเอทีฟโฆษณาที่ดูแลการแสดงใน Ad Manager โดยตรงเท่านั้น ไม่ควรใช้สำหรับโฆษณาทดแทนหรือโฆษณาเครือข่ายของบุคคลที่สาม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่การนับการแสดงผลและการคลิก

คุณสามารถส่งคำสั่ง ping ของการแสดงผลไปยัง Ad Manager ด้วยตนเองได้หากคุณมีเงื่อนไขพิเศษว่าจะบันทึกการแสดงผลเมื่อใด โดยเปิดใช้ AdManagerAdRequest สําหรับการแสดงผลด้วยตนเองก่อนโหลดโฆษณา

Java

AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder()
    .setManualImpressionsEnabled(true)
    .build();

Kotlin

val adRequest = AdManagerAdRequest.Builder()
    .setManualImpressionsEnabled(true)
    .build()

เมื่อพิจารณาแล้วว่าโฆษณาแสดงบนหน้าจอเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถบันทึกการแสดงผลด้วยตนเองได้โดยทำดังนี้

Java

{ ad_view }.recordManualImpression();

Kotlin

AdManagerAdView.recordManualImpression()

เหตุการณ์ของแอป

กิจกรรมของแอปช่วยให้คุณสร้างโฆษณาที่ส่งข้อความไปยังโค้ดของแอปได้ จากนั้นแอปจะดําเนินการตามข้อความเหล่านี้ได้

คุณสามารถฟังเหตุการณ์ในแอปที่เฉพาะเจาะจงของ Ad Manager ได้โดยใช้ AppEventListener เหตุการณ์เหล่านี้อาจเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อตลอดอายุการใช้งานของโฆษณา แม้แต่ก่อนที่จะเรียกonAdLoaded()

Java

public interface AppEventListener {
  void onAppEvent(String name, String info);
}

Kotlin

interface AppEventListener {
    fun onAppEvent(name: String, info: String)
}

ระบบจะเรียก void onAppEvent(String name, String info) เมื่อเกิดเหตุการณ์ของแอป ในโฆษณา อินเทอร์เฟซนี้สามารถติดตั้งใช้งานโดยกิจกรรมหรือออบเจ็กต์อื่นๆ ต่อไปนี้

Java

import com.google.android.gms.ads.admanager.*;

public class BannerExample extends Activity implements AppEventListener {
}

Kotlin

import com.google.android.gms.ads.admanager.*

class BannerExample : Activity(), AppEventListener {
}

จากนั้นส่งไปยัง AdManagerAdView

Java

AdManagerAdView.setAppEventListener(this);

Kotlin

AdManagerAdView.appEventListener = this

นี่คือตัวอย่างที่แสดงวิธีเปลี่ยนสีพื้นหลังของแอป ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ของแอปที่ใช้ชื่อสี

Java

@Override
public void onAppEvent(String name, String info) {
  if ("color".equals(name)) {
    if ("green".equals(info)) {
      // Set background color to green.
    } else if ("blue".equals(info)) {
      // Set background color to blue.
    } else {
      // Set background color to black.
    }
  }
}

Kotlin

override fun onAppEvent(name: String?, info: String?) {
    if (name == "color") {
        when (info) {
            "green" -> {
                // Set background color to green.
            }
            "blue" -> {
                // Set background color to blue.
            }
            else -> {
                // Set background color to black.
            }
        }
    }
}

และนี่คือครีเอทีฟโฆษณาที่เกี่ยวข้องซึ่งส่งข้อความเหตุการณ์ของแอปแบบสีไปยัง Listener

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

ดูตัวอย่างเหตุการณ์ในแอปของ Ad Manager สําหรับการติดตั้งใช้งานเหตุการณ์ในแอปในแอปสาธิต API

Java Kotlin

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่างใน GitHub

  • ตัวอย่างโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบโฆษณา Anchor เช่น Java | Kotlin
  • การสาธิตฟีเจอร์ขั้นสูง: Java | Kotlin

ขั้นตอนถัดไป

แบนเนอร์แบบย่อได้

โฆษณาแบนเนอร์แบบยุบได้คือโฆษณาแบนเนอร์ที่แสดงเป็นโฆษณาซ้อนทับขนาดใหญ่ในตอนแรก โดยมีปุ่มสำหรับยุบโฆษณาให้มีขนาดเล็กลง ลองใช้รายงานนี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่โฆษณาแบนเนอร์แบบยุบได้

แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่แทรกในบรรทัด

แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่แทรกในบรรทัดคือแบนเนอร์ที่มีขนาดใหญ่และสูงกว่าเดิมเมื่อเทียบกับแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบโฆษณา Anchor โดยมีความสูงที่ไม่ตายตัวและมีความสูงได้เท่าหน้าจออุปกรณ์ ขอแนะนำให้ใช้แบนเนอร์แทรกในบรรทัดที่ปรับเปลี่ยนได้แทนโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ที่อยู่ด้านล่างสุดสำหรับแอปที่วางโฆษณาแบนเนอร์ไว้ในเนื้อหาที่เลื่อนได้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้แบบแทรกในบรรทัด

สำรวจหัวข้ออื่นๆ