Annunci apertura app

Gli annunci apertura app sono un formato di annuncio speciale destinato ai publisher che vogliono monetizzare schermate di caricamento dell'app. Gli annunci apertura app possono essere chiusi in qualsiasi momento e sono progettati per essere mostrati quando gli utenti portano la tua app in primo piano.

Gli annunci apertura app mostrano automaticamente una piccola area di branding in modo che gli utenti sappiano che si trovano la tua app. Ecco un esempio di annuncio apertura app:

Prerequisiti

Effettua sempre test con annunci di prova

Il seguente codice di esempio contiene un ID unità pubblicitaria che puoi utilizzare per richiedere annunci di prova. È stato appositamente configurato per restituire annunci di prova anziché annunci di produzione per ogni richiesta, quindi è possibile usarla in sicurezza.

Tuttavia, dopo aver registrato un'app nella nell'interfaccia web di Ad Manager e hai creato la tua unità pubblicitaria ID da utilizzare nella tua app, configura il dispositivo come prova in modo esplicito dispositivo durante sviluppo del prodotto.

/21775744923/example/app-open

Implementazione

I passaggi principali per integrare gli annunci di apertura dell'app sono:

  1. Crea una classe di utilità
  2. Carica l'annuncio apertura app
  3. Ascoltare gli eventi degli annunci apertura app
  4. Considera la scadenza dell'annuncio
  5. Ascolta gli eventi dello stato dell'app
  6. Mostra l'annuncio apertura app
  7. Elimina l'annuncio apertura app
  8. Precaricare l'annuncio apertura app successivo

Creare una classe di utilità

Crea un nuovo corso denominato AppOpenAdController per caricare l'annuncio. Questo corso controlla una variabile di istanza per tenere traccia di un annuncio caricato e dell'ID unità pubblicitaria per ogni piattaforma.

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // This ad unit is configured to always serve test ads.
    private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

Carica l'annuncio apertura app

Il caricamento di un annuncio apertura app viene eseguito utilizzando il metodo Load() statico della classe AppOpenAd. Il metodo di caricamento richiede un ID unità pubblicitaria, un AdManagerAdRequest e un gestore del completamento che viene chiamato quando il caricamento dell'annuncio ha esito positivo o negativo. L'oggetto AppOpenAd caricato è fornito come parametro nel gestore del completamento. L'esempio seguente mostra come per caricare un AppOpenAd.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdManagerAdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

Ascoltare gli eventi degli annunci apertura app

Per personalizzare ulteriormente il comportamento dell'annuncio, puoi collegarti a una serie di eventi nel ciclo di vita dell'annuncio: apertura, chiusura e così via. Ascolta per questi eventi registrando un delegato, come mostrato di seguito.

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Considera la scadenza dell'annuncio

Per assicurarti di non mostrare un annuncio scaduto, aggiungi un metodo al AppOpenAdController che controlli quanto tempo è trascorso dal caricamento dell'annuncio. Quindi, utilizza questo metodo per verificare se l'annuncio è ancora valido.

L'annuncio apertura app ha un timeout di 4 ore. Memorizza nella cache il tempo di caricamento in _expireTime .

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

Aggiorna la proprietà IsAdAvailable per controllare _expireTime per confermare il caricamento sia ancora valido.

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

Ascolta gli eventi dello stato dell'app

Usa AppStateEventNotifier per ascoltare l'applicazione in primo piano e eventi in background. Questo corso aumenterà l'evento AppStateChanged ogni volta che i primi piani o gli sfondi dell'applicazione.

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

Quando gestiamo lo stato AppState.Foreground e IsAdAvailable è true, chiamiamo ShowAppOpenAd() per pubblicare l'annuncio.

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

Mostra l'annuncio apertura app

Per mostrare un annuncio apertura app caricato, chiama il metodo Show() nella AppOpenAd istanza. Gli annunci possono essere mostrati solo una volta per caricamento. Usa CanShowAd() per verificare che l'annuncio sia pronto per essere pubblicato.

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

Elimina l'annuncio apertura app

Quando hai finito con una AppOpenAd, assicurati di chiamare il Destroy() prima di rilasciare il tuo riferimento:

appOpenAd.Destroy();

In questo modo, il plug-in viene informato che l'oggetto non viene più utilizzato e che la memoria occupata può essere recuperata. La mancata chiamata di questo metodo comporta perdite di memoria.

Precarica il successivo annuncio apertura app

AppOpenAd è un oggetto monouso. Ciò significa che, quando viene mostrato un annuncio apertura app, non può essere riutilizzato. Per richiedere un altro annuncio apertura app: dovrai creare un nuovo oggetto AppOpenAd.

Per preparare un annuncio apertura app per l'opportunità di impressione successiva, precarica il metodo annuncio apertura app dopo OnAdFullScreenContentClosed o È stato generato OnAdFullScreenContentFailed evento dell'annuncio.

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

Avvi completi e schermate di caricamento

Finora nella documentazione si presume che gli annunci apertura app vengano mostrati solo agli utenti la tua app in primo piano quando è sospesa in memoria. Gli "avvii a freddo" si verificano quando la tua app viene avviata, ma non era stata precedentemente sospesa in memoria.

Un esempio di avvio a freddo è quando un utente apre la tua app per la prima volta. Con gli avvii a freddo, non avrai un annuncio apertura app caricato in precedenza pronto possono essere mostrati immediatamente. Il ritardo tra la richiesta di annuncio e la sua ricezione può creare una situazione in cui gli utenti possono utilizzare brevemente l'app prima essere sorpresi da un annuncio fuori contesto. Questo comportamento deve essere evitato perché rappresenta una cattiva esperienza utente.

Il modo migliore per utilizzare gli annunci apertura app all'avvio a freddo è utilizzare una schermata di caricamento per caricare gli asset del gioco o dell'app e mostrare l'annuncio solo dalla schermata di caricamento. Se il caricamento dell'app è stato completato e l'utente è stato indirizzato ai contenuti principali dell'app, non mostrare l'annuncio.

Best practice

Gli annunci apertura app ti aiutano a monetizzare la schermata di caricamento della tua app appena la prima volta all'avvio e durante il passaggio da un'app all'altra, ma è importante controllare quanto segue per garantire agli utenti un'esperienza piacevole.

  • Mostra il primo annuncio di apertura dell'app dopo che gli utenti hanno utilizzato la tua app alcune volte.
  • Mostra gli annunci apertura app negli orari in cui gli utenti altrimenti starebbero aspettando caricare l'app.
  • Se sono presenti una schermata di caricamento sotto l'annuncio apertura app e la schermata di caricamento completa il caricamento prima che l'annuncio venga ignorato, chiudi la schermata di caricamento nel il gestore di eventi OnAdDidDismissFullScreenContent.
  • Sulla piattaforma iOS, AppStateEventNotifier crea un'istanza AppStateEventClient GameObject. Questo GameObject è necessario per l'attivazione degli eventi, quindi non distruggerlo. Gli eventi non vengono più attivati se GameObject viene distrutte.

Risorse aggiuntive