Integracja linii z zapośredniczeniem (beta)

Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania z linii, które korzystają z zapośredniczenia. integracji kaskadowych. Omawiamy sposób dodawania linii do konfiguracji zapośredniczenia i integrowaniu pakietu SDK Line i adaptera. do aplikacji Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Ad Manager Adapter zapośredniczenia do platformy Line ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad  1.
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą

1. Integracja kaskadowa jest zamkniętych testów beta, skontaktuj się ze swoim menedżerem konta i poproś o dostęp.

Wymagania

  • Unity 4 lub nowsza
  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Do wdrożenia na Androidzie
    • Interfejs API Androida na poziomie 21 lub wyższym
  • Do wdrożenia na iOS
    • Cel wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Działający projekt w Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Zobacz Rozpocznij, aby dowiedzieć się więcej.
  • Wykonaj czynności opisane w przewodniku dla początkujących zapośredniczenia

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Line

Zaloguj się na konto Line.

Dodaj nową aplikację

Kliknij 広告枠管理 (Zarządzanie boksami reklamowymi) > 여デすア (multimedia). Następnie kliknij OPEN規作成 (Utwórz nowe).

Wypełnij formularz i kliknij 登録 (Zarejestruj).

Zanotuj identyfikator aplikacji.

Tworzenie miejsca docelowego reklamy

Kliknij identyfikator aplikacji, do której chcesz dodać miejsce docelowe reklamy. Następnie wybierz 詳細 (szczegóły).

Kliknij 유ロッ 追加 (Dodaj przedział).

Wypełnij formularz, a następnie kliknij (登録) Zarejestruj się.

Zanotuj identyfikator przedziału.

Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe Ad Manager w interfejsie

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 instrukcji na Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika po iOS.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Line i adapter

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia do reklam mobilnych Google dla linii klikając link pobierania w Historia zmian i wyodrębnienie GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektów Unity, wybierz Assets (Zasoby) > Importuj pakiet > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdować GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage pobranego pliku. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Potem kliknij Komponenty > Program do rozpoznawania usług Google Play > Program do rozpoznawania Androida > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka programu do rozpoznawania usług Unity Play rozpoznania zależności od zera i skopiuj zadeklarowane zależności do Katalog Assets/Plugins/Android Twojej aplikacji w Unity.

Krok 4. Dodaj wymagany kod

Android

Integracja wiersza nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją Line. aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 5. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby Ad Manager.

Aby dowiedzieć się, jak włączyć reklamy testowe, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dotyczącej systemów Android i iOS

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyLine, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Line (Waterfall) źródeł reklam.

Kroki opcjonalne:

Parametry charakterystyczne dla sieci

Wtyczka zapośredniczenia Line Unity obsługuje poniższe dodatkowe żądanie , który można przekazać do adaptera za pomocą funkcji LineMediationExtras zajęcia:

  • SetEnableAdSound(boolean): określa domyślny stan rozpoczęcia odtwarzania dźwięku, banerów, reklam pełnoekranowych i reklam z nagrodą.

Oto przykładowy kod, który pokazuje, jak utworzyć żądanie reklamy z tymi parametrami:

using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Mediation.Line.Api;
// ...

var adRequest = new AdRequest();
var lineExtras = new LineMediationExtras();
lineExtras.SetEnableAdSound(true);
adRequest.MediationExtras.Add(lineExtras);

Kody błędów

Jeśli adapter nie odbierze reklamy z linii, wydawcy mogą sprawdzić przyczynę błędu w odpowiedzi za pomocą polecenia ResponseInfo w ramach tych zajęć:

Android

com.line.ads
com.google.ads.mediation.line.LineMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterLine

Oto kody i towarzyszące im komunikaty wysyłane przez adapter Line, gdy nie można załadować reklamy:

Android

Kod błędu Domena Przyczyna
1-10 com.five_corp.ad Pakiet SDK Line zwrócił błąd związany z pakietem SDK. Zobacz Dokumentacja wiersza .
101 com.google.ads.mediation.line Brak identyfikatora aplikacji lub jest on nieprawidłowy.
102 com.google.ads.mediation.line Brak identyfikatora gniazda lub jest on nieprawidłowy.
103 com.google.ads.mediation.line Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera reklamowego obsługiwanego w wierszu.
104 com.google.ads.mediation.line Nie udało się wczytać reklamy pełnoekranowej lub reklamy z nagrodą z powodu braku kontekstu aktywności.
105 com.google.ads.mediation.line Pakiet SDK wiersza nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej lub reklamy z nagrodą.
106 com.google.ads.mediation.line Nie udało się wczytać reklamy natywnej z powodu brakujących komponentów.

iOS

Kod błędu Domena Przyczyna
1-10 Wysłane przez Line SDK Pakiet SDK Line zwrócił błąd związany z pakietem SDK. Zobacz Dokumentacja wiersza .
101 com.google.ads.mediation.line Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub identyfikatora przedziału).
102 com.google.ads.mediation.line Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera reklamowego obsługiwanego w wierszu.
103 com.google.ads.mediation.line Nie udało się wczytać komponentu z obrazem z ikoną informacji do reklamy natywnej.

Historia zmian wtyczki Line Unity Mediation

Wersja 1.2.0

Wersja 1.1.2

Wersja 1.1.1

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.0