Integracja Meta Audience Network z określaniem stawek

Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklamy z Meta Audience Network, zapośredniczenia, obejmujące określanie stawek. integracje. Omawiamy, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia i integracji z Meta Audience Network oraz i adaptera Unity do aplikacji.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia Ad Manager dla usługi Meta Audience Sieć ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad  1.
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Pełnoekranowa z nagrodą

1 Meta Audience Network stał się tylko określanie stawek w 2021 r.

Wymagania

  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Unity w wersji 5.6 lub nowszej
  • Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Meta Audience Network 2.11.0 (zalecana najnowsza wersja)
  • Do wdrożenia na Androidzie
    • Interfejs API Androida na poziomie 21 lub wyższym
  • Do wdrożenia na iOS
    • Cel wdrożenia iOS w wersji 10.0 lub nowszej
    • Najnowsza wersja pakietu SDK Meta Audience Network zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode.
  • Działający Unity projekt skonfigurowany za pomocą: pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Zobacz Rozpocznij, aby dowiedzieć się więcej.
  • Wykonaj czynności opisane w przewodniku dla początkujących zapośredniczenia

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie użytkownika Meta Audience Network

Zarejestruj się i zaloguj się na stronie startowej platformy Business Manager.

Kliknij Rozpocznij, a następnie Utwórz nowe konto.

Wypełnij wymagane pola informacjami o firmie i kliknij Dalej.

Tworzenie usługi

Gdy podasz wymagane informacje, pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz odpowiednią nazwę usługi i kliknij Dalej.

Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.

Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.

Android

iOS

Kliknij Dodaj nowe konto płatności, aby skonfigurować konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, na której możesz podać dane do płatności. Podaj wymagane informacje i kliknij Dalej.

Wybierz Google AdMob jako platformę zapośredniczenia, a następnie kliknij Utwórz miejsce docelowe.

Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.

Zapisz Identyfikator miejsca docelowego.

Kliknij Gotowe.

Włącz tryb testowy

Szczegółowe instrukcje, jak włączyć reklamy testowe Meta Audience Network, znajdziesz w przewodniku po implementacji sieci odbiorców.

Krok 2. Skonfiguruj żądania Meta Audience Network w Ad Manager interfejsie użytkownika

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 instrukcji na Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika po iOS.

Dodaj Facebook do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODO i Ustawienia amerykańskich przepisów stanowych , aby dodać Facebook do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w Ad Manager UI.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia do reklam mobilnych Google dla platformy Meta Audience Network, klikając link pobierania w Historia zmian i wyodrębnij plik GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektów Unity, wybierz Assets (Zasoby) > Importuj pakiet > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdować GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage pobranego pliku. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Kliknij kolejno Komponenty > Program do rozpoznawania usług Google Play > Program do rozpoznawania Androida > Wymuś rozwiązanie. Następnie biblioteka narzędzia do rozpoznawania usług Unity Play przeprowadza rozwiązanie zależności od zera i skopiuje zadeklarowane zależności do funkcji Katalog Assets/Plugins/Android Twojej aplikacji w Unity.

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network

Obowiązujące w Google zgoda użytkownika z UE Google, musisz dopilnować, aby takie oświadczenia zostały ujawnione. zgody uzyskane od użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego dotyczące: wykorzystywania identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Zasady te odzwierciedlają wymagania unijnej dyrektywy o prywatności i łączności elektronicznej oraz Ogólnej ustawy o ochronie danych Rozporządzenie (RODO). Wyświetlając prośbę o zgodę na wykorzystanie danych, musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą gromadzić, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe i dostarczają informacji o korzystaniu z poszczególnych sieci. Google obecnie nie może automatycznego przekazywania do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.

Zapoznaj się ze wskazówkami Meta, aby uzyskać informacje na temat: RODO i reklamy w Meta.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Stany Zjednoczone przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają dawania użytkownikom zrezygnować z „wyprzedaży”, „danych osobowych” (zgodnie z definicją w ustawie tych haseł) z opcją rezygnacji dostępną za pomocą dobrze widocznego powiadomienia „Nie sprzedawaj Informacje” w wierszu „sprzedaż”, na stronie głównej strony. Stany Zjednoczone stanowa prywatność użytkowników przewodnik dotyczący zgodności z przepisami prawa umożliwia włączenie ograniczone przetwarzanie danych wyświetlania reklam przez Google, ale Google nie może stosować tego ustawienia do poszczególnych reklam w łańcuchu zapośredniczenia. W przypadku każdej sieci reklamowej należy w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą uczestniczyć w sprzedaży i postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

W przypadku użytkowników z Kalifornii zapoznaj się z procedurą przetwarzania danych przez Meta .

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Integracja z Meta Audience Network nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją Meta Audience Network. aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Śledzenie reklam włączone

Jeśli tworzysz kreacje na iOS 14 lub nowszego, sprawdź instrukcje dotyczące konfigurowania opcji śledzenia reklam Zgłoś.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby Ad Manager i włącz tryb testowy w Meta Audience Network interfejsie użytkownika.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyMeta Audience Network, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Meta Audience Network (Bidding) źródeł reklam.

Kroki opcjonalne:

Pamięć podręczna na Androidzie 9

Android

Począwszy od Androida 9 (poziom interfejsu API 28) obsługa tekstu jawnego jest wyłączona przez domyślny, co wpłynie na działanie buforowania multimediów przez Meta Audience. pakietu SDK sieci, co może wpływać na wrażenia użytkowników i przychody z reklam. Obserwuj Meta dokumentacja , aby zaktualizować konfigurację zabezpieczeń sieci w Twojej aplikacji.

iOS

Opcja niedostępna w przypadku integracji z iOS.

Kody błędów

Jeśli adapter nie odbierze reklamy z sieci Audience Network, możesz sprawdzić bazowego błędu w odpowiedzi na żądanie reklamy za pomocą funkcji ResponseInfo w ramach tych zajęć:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Oto kody i powiązane z nimi wiadomości wysyłane przez odbiorców Meta Adapter sieciowy, który występuje, gdy nie można wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
101 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network.
103 Wydawca musi wysyłać żądania reklam z kontekstem Activity.
104 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network.
105 Wydawca nie zażądał ujednoliconych reklam natywnych.
106 Wczytana reklama natywna jest innym obiektem niż oczekiwano.
107 Użyty obiekt Context jest nieprawidłowy.
108 W wczytanej reklamie brakuje wymaganych komponentów reklamy natywnej.
109 Nie udało się utworzyć reklamy natywnej na podstawie zestawu stawek.
110 Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej lub z nagrodą.
111 Podczas tworzenia obiektu Meta Audience Network AdView zostaje zgłoszony wyjątek.
1000-9999 Sieć Meta Audience Network zwróciła błąd związany z pakietem SDK. Zobacz Dokumentacja Meta Audience Network .

iOS

Kod błędu Przyczyna
101 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network.
103 Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network.
104 Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej lub z nagrodą.
105 Główny kontroler widoku banera reklamowego to nil.
106 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network.
1000-9999 Sieć Meta Audience Network zwróciła błąd związany z pakietem SDK. Zobacz Dokumentacja Meta Audience Network .

Historia zmian wtyczki zapośredniczenia Unity w Meta Audience Network

Wersja 3.12.1

Wersja 3.12.0

Wersja 3.11.0

Wersja 3.10.0

Wersja 3.9.1

Wersja 3.9.0

Wersja 3.8.0

Wersja 3.7.0

Wersja 3.6.1

Wersja 3.6.0

Wersja 3.5.0

Wersja 3.4.0

Wersja 3.3.2

Wersja 3.3.1

Wersja 3.3.0

Wersja 3.2.0

Wersja 3.1.0

Wersja 3.0.0

Wersja 2.12.0

Wersja 2.11.1

Wersja 2.11.0

Wersja 2.10.0

Wersja 2.9.2

Wersja 2.9.1

Wersja 2.9.0

Wersja 2.8.1

Wersja 2.8.0

Wersja 2.7.1 (wycofana, użyj 2.8.0 lub nowszej)

Wersja 2.7.0 (wycofana, użyj 2.8.0 lub nowszej)

Wersja 2.6.1 (wycofana, użyj 2.8.0 lub nowszej)

Wersja 2.6.0

Wersja 2.5.1

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.5.0.0.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.5.1.0.

Wersja 2.5.0

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.5.0.0.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.5.0.0.

Wersja 2.4.1

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.4.1.1.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.4.0.0.

Wersja 2.4.0

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.4.0.0.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.4.0.0.

Wersja 2.3.2

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.3.1.2.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.3.2.0.

Wersja 2.3.1

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.3.1.0.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.3.2.0.

Wersja 2.3.0

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.3.0.0.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.3.0.0.

Wersja 2.2.0

  • Zaktualizowaliśmy wtyczkę, aby obsługiwała nowy interfejs API z nagrodą w otwartej wersji beta.
  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.2.0.1.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.2.0.1.

Wersja 2.1.1

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.1.0.1.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.1.0.0.

Wersja 2.1.0

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.1.0.0.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.1.0.0.

Wersja 2.0.0

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 5.0.1.0.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 5.0.1.0.

Wersja 1.2.1

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 4.99.3.0.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 4.99.3.0.

Wersja 1.2.0

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 4.99.1.1.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 4.99.2.0.

Wersja 1.1.3

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 4.28.2.1.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 4.28.1.2.

Wersja 1.1.2

  • Wyeliminowaliśmy potencjalny konflikt z wtyczką zapośredniczenia Unity Ads Unity.

Wersja 1.1.1

  • Obsługuje adapter Facebooka na Androida w wersji 4.28.2.0.
  • Obsługuje adapter Facebooka na iOS w wersji 4.28.1.1.

Wersja 1.1.0

  • Obsługuje pakiet SDK Facebooka na Androida w wersji 4.28.1.
  • Obsługuje pakiet SDK Facebooka na iOS w wersji 4.28.1.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja!
  • Obsługuje pakiet SDK Facebooka na Androida w wersji 4.27.0.
  • Obsługuje pakiet SDK Facebooka na iOS w wersji 4.27.1.