Inizia
Gli annunci in overlay nativi vengono presentati agli utenti tramite componenti dell'interfaccia utente nativi della piattaforma. Questi annunci vengono visualizzati come overlay sopra l'applicazione. Il funzionamento è simile a quello degli annunci banner, ma con la possibilità di personalizzare l'aspetto degli annunci.
Gli annunci in overlay nativi supportano la mediazione e gli annunci video. Questo è un vantaggio fondamentale degli annunci in overlay nativi rispetto agli annunci nativi.
Questa guida spiega come implementare gli annunci in overlay nativi in un'app Unity, nonché alcuni aspetti importanti da considerare durante la procedura.
Prerequisiti
- Completa la Guida introduttiva.
- Plug-in Unity 9.0.0 o versioni successive.
Esegui sempre test con annunci di prova
Il seguente codice di esempio contiene un ID unità pubblicitaria che puoi utilizzare per richiedere annunci di prova. È stato configurato appositamente per restituire annunci di prova anziché annunci di produzione per ogni richiesta, il che lo rende sicuro da usare.
Tuttavia, dopo aver registrato un'app nell'interfaccia web di Ad Manager e aver creato i tuoi ID unità pubblicitarie da utilizzare nell'app, configura esplicitamente il dispositivo come dispositivo di test durante lo sviluppo.
/21775744923/example/native
Carica l'annuncio in overlay nativo
Il caricamento di un annuncio in overlay nativo viene eseguito utilizzando il metodo statico Load()
della classe NativeOverlayAd
. L'oggetto NativeOverlayAd
caricato viene fornito come parametro nel gestore di completamento.
Il seguente codice utilizza NativeOverlayAd
per caricare un annuncio:
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/native";
private NativeOverlayAd _nativeOverlayAd;
/// <summary>
/// Loads the ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_nativeOverlayAd != null)
{
DestroyAd();
}
Debug.Log("Loading native overlay ad.");
// Create a request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// Optional: Define native ad options.
var options = new NativeAdOptions
{
AdChoicesPosition = AdChoicesPlacement.TopRightCorner,
MediaAspectRatio = NativeMediaAspectRatio.Any,
};
// Send the request to load the ad.
NativeOverlayAd.Load(_adUnitId, adRequest, options,
(NativeOverlayAd ad, LoadAdError error) =>
{
if (error != null)
{
Debug.LogError("Native Overlay ad failed to load an ad " +
" with error: " + error);
return;
}
// The ad should always be non-null if the error is null, but
// double-check to avoid a crash.
if (ad == null)
{
Debug.LogError("Unexpected error: Native Overlay ad load event " +
" fired with null ad and null error.");
return;
}
// The operation completed successfully.
Debug.Log("Native Overlay ad loaded with response : " +
ad.GetResponseInfo());
_nativeOverlayAd = ad;
// Register to ad events to extend functionality.
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Esegui il rendering e definisci lo stile dell'annuncio in overlay nativo
Gli annunci in overlay nativi vengono visualizzati utilizzando un NativeTemplateStyle
. Questa classe
definisce i campi che ti consentono di personalizzare l'aspetto dell'annuncio.
TemplateID
è una stringa obbligatoria che definisce il modello nativo utilizzato per eseguire il rendering dell'annuncio in overlay nativo. Utilizza la costante NativeTemplateID
per scegliere un
modello nativo appropriato per il tuo annuncio.
Il seguente codice mostra l'annuncio in overlay nativo con un modello medio e uno stile personalizzato.
/// <summary>
/// Renders the ad.
/// </summary>
public void RenderAd()
{
if (_nativeOverlayAd != null)
{
Debug.Log("Rendering Native Overlay ad.");
// Define a native template style with a custom style.
var style = new NativeTemplateStyle
{
TemplateID = NativeTemplateID.Medium,
MainBackgroundColor = Color.red,
CallToActionText = new NativeTemplateTextStyles
{
BackgroundColor = Color.green,
FontColor = Color.white,
FontSize = 9,
Style = NativeTemplateFontStyle.Bold
}
};
// Renders a native overlay ad at the default size
// and anchored to the bottom of the screne.
_nativeOverlayAd.RenderTemplate(style, AdPosition.Bottom);
}
}
Mostrare e nascondere l'annuncio in overlay nativo
Il seguente codice mostra come mostrare un annuncio in overlay nativo caricato.
/// <summary>
/// Shows the ad.
/// </summary>
public void ShowAd()
{
if (_nativeOverlayAd != null)
{
Debug.Log("Showing Native Overlay ad.");
_nativeOverlayAd.Show();
}
}
Nascondere l'annuncio in overlay nativo
Il seguente codice mostra come nascondere un annuncio in overlay nativo.
/// <summary>
/// Hides the ad.
/// </summary>
public void HideAd()
{
if (_nativeOverlayAd != null)
{
Debug.Log("Hiding Native Overlay ad.");
_nativeOverlayAd.Hide();
}
}
Eliminare l'annuncio in overlay nativo
Al termine dell'utilizzo dell'annuncio in overlay nativo, assicurati di chiamare Destroy()
per liberare le risorse.
/// <summary>
/// Destroys the native overlay ad.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_nativeOverlayAd != null)
{
Debug.Log("Destroying native overlay ad.");
_nativeOverlayAd.Destroy();
_nativeOverlayAd = null;
}
}