Annunci nativi

Gli annunci nativi sono asset annuncio che vengono presentati agli utenti tramite componenti dell'interfaccia utente nativi della piattaforma. Vengono mostrati utilizzando gli stessi tipi di visualizzazioni con cui stai già creando i tuoi layout e possono essere formattati in base al design visivo della tua app.

Quando viene caricato un annuncio nativo, la tua app riceve un oggetto annuncio contenente gli asset e sarà responsabile della loro visualizzazione, anziché l'SDK Google Mobile Ads.

In linea di massima, l'implementazione degli annunci nativi prevede due fasi: caricare un annuncio utilizzando l'SDK e poi visualizzare i contenuti dell'annuncio nella tua app.

Questa pagina mostra come utilizzare l'SDK per caricare annunci nativi.

Prerequisiti

Esegui sempre test con annunci di prova

Quando crei e testi le tue app, assicurati di utilizzare annunci di prova anziché annunci pubblicati in produzione.

Il modo più semplice per caricare gli annunci di prova è utilizzare il nostro ID unità pubblicitaria di prova dedicato per gli annunci nativi su Android:

/21775744923/example/native

È stato configurato appositamente per restituire annunci di prova per ogni richiesta e puoi usarlo nelle tue app durante la programmazione, i test e il debug. Assicurati solo di sostituirlo con il tuo ID unità pubblicitaria prima di pubblicare l'app.

Per saperne di più sul funzionamento degli annunci di prova dell'SDK Google Mobile Ads, consulta Annunci di prova.

Caricare gli annunci

Gli annunci nativi vengono caricati con la classe AdLoader, che ha la propria Builder classe per personalizzarla durante la creazione. Aggiungendo ascoltatori al AdLoader durante la creazione, un'app specifica quali tipi di annunci nativi è pronta a ricevere. AdLoader richiede quindi solo questi tipi.

Creare un AdLoader

Il seguente codice mostra come creare un AdLoader che può caricare annunci nativi:

Java

AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(context, "/21775744923/example/native")
    .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
        @Override
        public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
            // Show the ad.
        }
    })
    .withAdListener(new AdListener() {
        @Override
        public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
            // Handle the failure by logging, altering the UI, and so on.
        }
    })
    .withNativeAdOptions(new NativeAdOptions.Builder()
            // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
            // used here to specify individual options settings.
            .build())
    .build();

Kotlin

val adLoader = AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native}")
    .forNativeAd { ad : NativeAd ->
        // Show the ad.
    }
    .withAdListener(object : AdListener() {
        override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
            // Handle the failure.
        }
    })
    .withNativeAdOptions(NativeAdOptions.Builder()
            // Methods in the NativeAdOptions.Builder class can be
            // used here to specify individual options settings.
            .build())
    .build()

Il metodo forNativeAd() è responsabile della preparazione del AdLoader per il formato NativeAd. Quando un annuncio viene caricato correttamente, viene chiamato il metodo onNativeAdLoaded() dell'oggetto ascoltatore.

(Facoltativo) Configurare un AdListener con AdLoader

Quando viene creato il file AdLoader, la funzione withAdListener imposta un AdListener per il caricatore. Il metodo accetta un AdListener come unico parametro, che riceve callback dal AdLoader quando si verificano gli eventi del ciclo di vita dell'annuncio:

Java

.withAdListener(new AdListener() {
    // AdListener callbacks can be overridden here.
})

Kotlin

.withAdListener(object : AdListener() {
    // AdListener callbacks can be overridden here.
})

Richiedi annunci

Una volta completata la creazione di un AdLoader, è il momento di utilizzarlo per richiedere gli annunci. Utilizza il metodo loadAd() che prende un oggetto AdManagerAdRequest come primo parametro. Si tratta della stessa classe AdManagerAdRequest utilizzata da banner e interstitial, e puoi utilizzare i metodi della classe AdManagerAdRequest per aggiungere informazioni sul targeting, come faresti con gli altri formati degli annunci.

loadAd()

Questo metodo invia una richiesta per un singolo annuncio.

Java

adLoader.loadAd(new AdManagerAdRequest.Builder().build());

Kotlin

adLoader.loadAd(AdManagerAdRequest.Builder().build())

Callback

Dopo una chiamata a loadAd(), viene eseguito un singolo callback ai metodi di listener definiti in precedenza per pubblicare l'oggetto annuncio nativo o segnalare un errore.

Risorse di rilascio

Assicurati di utilizzare il metodo destroy() sugli annunci nativi caricati. In questo modo vengono liberate le risorse utilizzate e vengono evitate perdite di memoria.

Assicurati che tutti i riferimenti a NativeAd vengano distrutti nel metodo NativeAd dell'attività.onDestroy()

Nel callback onNativeAdLoaded, assicurati di distruggere gli annunci nativi esistenti che verranno dereferenziati.

Un altro controllo chiave è se l'attività viene distrutta e, in questo caso, chiama destroy() sull'annuncio restituito e torna immediatamente:

Java

final AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native")
        .forNativeAd(new NativeAd.OnNativeAdLoadedListener() {
    @Override
    public void onNativeAdLoaded(NativeAd nativeAd) {
        // If this callback occurs after the activity is destroyed, you
        // must call destroy and return or you may get a memory leak.
        // Note `isDestroyed()` is a method on Activity.
        if (isDestroyed()) {
            nativeAd.destroy();
            return;
        }
        ...
    }
}).build();

Kotlin

lateinit var adLoader: AdLoader
...
adLoader = AdLoader.Builder(this, "/21775744923/example/native")
    .forNativeAd { nativeAd ->
        // If this callback occurs after the activity is destroyed, you
        // must call destroy and return or you may get a memory leak.
        // Note `isDestroyed` is a method on Activity.
        if (isDestroyed) {
            nativeAd.destroy()
            return@forNativeAd
        }
        ...
    }.build()

Best practice

Segui queste regole quando carichi gli annunci.

  • Le app che utilizzano annunci nativi in un elenco devono precache l'elenco di annunci.

  • Quando memorizzi nella cache gli annunci, svuota la cache e ricarica dopo un'ora.

  • Non chiamare loadAd() su un AdLoader finché il caricamento della prima richiesta non è terminato.

  • Limita la memorizzazione nella cache degli annunci nativi solo a ciò che è necessario. Ad esempio, durante il pre-caching, memorizza nella cache solo gli annunci immediatamente visibili sullo schermo. Gli annunci nativi hanno un'impronta in memoria elevata e la loro memorizzazione nella cache senza distruggerli comporta un utilizzo eccessivo della memoria.

  • Elimina gli annunci nativi quando non sono più in uso.

Accelerazione hardware per gli annunci video

Affinché gli annunci video vengano visualizzati correttamente nelle visualizzazioni degli annunci nativi, deve essere attivata l'accelerazione hardware.

L'accelerazione hardware è attiva per impostazione predefinita, ma alcune app potrebbero scegliere di disattivarla. Se questo vale per la tua app, ti consigliamo di attivare l'accelerazione hardware per le classi Attività che utilizzano gli annunci.

Attivare l'accelerazione hardware

Se la tua app non si comporta correttamente con l'accelerazione hardware attivata a livello globale, puoi controllarla anche per le singole attività. Per attivare o disattivare l'accelerazione hardware, utilizza l'attributo android:hardwareAccelerated per gli elementi <application> e <activity> nel AndroidManifest.xml. L'esempio seguente attiva l'accelerazione hardware per l'intera app, ma la disattiva per un'attività:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Per ulteriori informazioni sulle opzioni per il controllo dell'accelerazione hardware, consulta la guida sull'accelerazione hardware. Tieni presente che non è possibile attivare l'accelerazione hardware per le singole visualizzazioni degli annunci se l'attività è disattivata, pertanto l'accelerazione hardware deve essere attivata per l'attività stessa.

Mostrare l'annuncio

Dopo aver caricato un annuncio, non resta che mostrarlo agli utenti. Per scoprire come, consulta la nostra guida avanzata sulla pubblicità nativa.