Neste guia, mostramos como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e mostrar anúncios da Meta Audience Network usando a mediação, abrangendo integrações de lances. Ele aborda como adicionar a Meta Audience Network à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar a Meta Audience Network e o adaptador a um app.
Integrações e formatos de anúncio compatíveis
O adaptador de mediação para a Meta Audience Network tem os seguintes recursos:
Integração | |
---|---|
Lances | |
Cascata 1 | |
Formatos | |
Banner | |
Intersticial | |
Premiado | |
Intersticial premiado |
1 A Audience Network da Meta passou a usar apenas lances em 2021.
Requisitos
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
- Flutter 3.7.0 ou mais recente
- Para implantar no Android:
- Android API de nível 21 ou mais recente
- Para implantar no iOS
- Destino de implantação do iOS de 10.0 ou mais recente
- O SDK mais recente da Audience Network da Meta geralmente requer a versão mais recente do Xcode.
- Um projeto funcional configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte Começar para mais detalhes.
- Concluir o Guia explicativo da mediação.
Etapa 1: configurar as configurações na interface da Meta Audience Network
Inscreva-se e faça login na página inicial do Gerenciador de empresas.
Clique em Começar e em Criar nova conta.
Preencha os campos obrigatórios com os detalhes da sua empresa e clique em Próxima.
Criar uma propriedade
Depois de preencher as informações necessárias, você vai receber uma solicitação para criar uma propriedade para o app. Insira o nome desejado da propriedade para o app e clique em Próxima.
Em seguida, selecione a plataforma para gerar receita.
Adicione os detalhes do app e clique em Próxima.
Android
iOS
Clique em Adicionar uma nova conta de pagamento para configurar sua conta de pagamento. Você vai ser redirecionado para uma nova página para inserir as informações de pagamento. Preencha os detalhes necessários e clique em Próxima.
Selecione Google AdMob como a plataforma de mediação e clique em Criar canal.
Selecione um formato, preencha o formulário e clique em Criar.
Anote o ID da posição.
Clique em Concluído.
Ativar o modo de teste
Consulte o guia de teste de implementação do Audience Network para conferir instruções detalhadas sobre como ativar anúncios de teste do Audience Network da Meta.
Etapa 2: configurar a demanda da Meta Audience Network na interface
Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios
Android
Para conferir instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.
iOS
Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS
Adicionar à lista de parceiros de publicidade do GDPR e dos regulamentos estaduais dos EUA
Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar a Meta à lista de parceiros de publicidade das regulamentações estaduais dos EUA e do GDPR na interface da AdMob.
Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da Meta Audience Network
OpenUPM-CLI
Se você tiver o OpenUPM-CLI instalado, poderá instalar o plug-in de mediação da Meta Audience Network do Google Mobile Ads para Unity no seu projeto executando o seguinte comando no diretório raiz do projeto:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork
OpenUPM
No editor do projeto do Unity, selecione Edit > Project Settings > Package Manager para abrir as Unity Package Manager Settings.
Na guia Registros com escopo, adicione o OpenUPM como um registro com escopo com os seguintes detalhes:
- Nome:
OpenUPM
- URL:
https://package.openupm.com
- Escopo(s):
com.google
Em seguida, navegue até Window > Package Manager para abrir o Unity Package Manager e selecionar My Registries no menu suspenso.
Selecione o pacote Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation e clique em Install.
Pacote do Unity
Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para a
Meta Audience Network no link de download no
Changelog
e extraia o
GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage
do arquivo
zip.
No editor de projetos do Unity, selecione Assets > Import Package >
Custom Package e encontre o arquivo
GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage
que você salvou. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em
Import.
Em seguida, selecione Assets > External Dependency Manager >
Android Resolver > Force Resolve. A biblioteca do Gerenciador de dependências externas
vai realizar a resolução de dependências do zero e copiar as
dependências declaradas para o diretório Assets/Plugins/Android
do
app Unity.
Etapa 4: implementar as configurações de privacidade no SDK da Meta Audience Network
Consentimento da UE e GDPR
De acordo com a Política de consentimento para usuários da União Europeia do Google, é necessário garantir que algumas informações sejam fornecidas e que o consentimento seja obtido dos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) sobre o uso de identificadores de dispositivo e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao buscar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais e fornecer informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a opção de consentimento do usuário a essas redes automaticamente.
Leia as orientações do Meta para saber mais sobre o GDPR e a publicidade do Meta.
Leis Estaduais de Privacidade dos EUA
As Leis Estaduais de Privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei) fornecendo uma opção de desativação pelo link "Não vender minhas informações pessoais" na página inicial da parte "vendedora". O Guia de conformidade com as leis de privacidade dos estados dos EUA permite ativar o processamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas não é possível aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, é necessário identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que possa participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.
Para usuários na Califórnia, consulte as opções de processamento de dados do Meta.
Etapa 5: adicionar o código necessário
Android
Nenhum código adicional é necessário para a integração com a Audience Network da Meta.
iOS
Integração com a SKAdNetwork
Siga a documentação da Meta Audience Network
para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist
do projeto.
Acompanhamento de publicidade ativado
Se você estiver criando para o iOS 14 ou mais recente, consulte as instruções da Meta Audience Network sobre como definir a flag de rastreamento de publicidade.
Etapa 6: testar a implementação
Ativar anúncios de teste
Registre seu dispositivo de teste na AdMob e ative o modo de teste na interface da Meta Audience Network.
Verificar anúncios de teste
Para verificar se você está recebendo anúncios de teste da Meta Audience Network, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios da Meta Audience Network (lances).
Etapas opcionais
Armazenamento em cache no Android 9
Android
A partir do Android 9 (nível 28 da API), o suporte a texto não criptografado fica desativado por padrão, o que afeta a funcionalidade de armazenamento em cache de mídia do SDK da Meta Audience Network e pode afetar a experiência do usuário e a receita de anúncios. Siga a documentação da Meta para atualizar a configuração de segurança de rede no seu app.
iOS
Não aplicável a integrações com iOS.
Códigos de erro
Se o adaptador não receber um anúncio da Audience Network, verifique o
erro subjacente da resposta do anúncio usando
ResponseInfo
nas seguintes classes:
Android
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter
iOS
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Confira os códigos e as mensagens correspondentes gerados pelo adaptador da Meta Audience Network quando um anúncio não é carregado:
Android
Código do erro | Motivo |
---|---|
101 | Parâmetros do servidor inválidos (por exemplo, ID da posição ausente). |
102 | O tamanho do anúncio solicitado não corresponde a um tamanho de banner compatível com a Meta Audience Network. |
103 | O editor precisa solicitar anúncios com um contexto Activity . |
104 | O SDK da Audience Network da Meta não foi inicializado. |
105 | O editor não solicitou anúncios nativos unificados. |
106 | O anúncio nativo carregado é um objeto diferente do esperado. |
107 | O objeto Context usado é inválido. |
108 | O anúncio carregado não tem os recursos de anúncio nativo necessários. |
109 | Falha ao criar um anúncio nativo a partir do payload de lance. |
110 | O SDK do Audience Network da Meta não conseguiu apresentar o anúncio intersticial/premiado. |
111 | Exceção gerada ao criar um objeto AdView da Meta Audience Network. |
1000-9999 | A Meta Audience Network retornou um erro específico do SDK. Consulte a documentação da Meta Audience Network para saber mais. |
iOS
Código do erro | Motivo |
---|---|
101 | Parâmetros do servidor inválidos (por exemplo, ID da posição ausente). |
102 | O tamanho do anúncio solicitado não corresponde a um tamanho de banner compatível com a Meta Audience Network. |
103 | Não foi possível inicializar o objeto de anúncio da Audience Network da Meta. |
104 | O SDK da Audience Network da Meta não conseguiu apresentar o anúncio intersticial/premiado. |
105 | O controlador de vista raiz do anúncio de banner é nil . |
106 | Falha ao inicializar o SDK da Audience Network da Meta. |
1000-9999 | A Audience Network da Meta retornou um erro específico do SDK. Consulte a documentação do Audience Network do Meta para mais detalhes. |
Registro de alterações do adaptador de mediação do Flutter da Meta Audience Network
Próxima versão
- Criado e testado com o plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Flutter versão 5.2.0.
1.1.0
- Compatibilidade verificada com o adaptador Meta Android versão 6.17.0.0
- Compatibilidade verificada com o adaptador Meta iOS versão 6.15.2.0
- Criado e testado com a versão 5.1.0 do plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Flutter.
1.0.1
- Adição de uma classe Dart para permitir a análise de compatibilidade correta com plataformas de hospedagem
- Compatibilidade verificada com o adaptador Meta Android versão 6.17.0.0
- Compatibilidade verificada com o adaptador Meta iOS versão 6.15.0.0
- Criado e testado com a versão 5.1.0 do plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Flutter.
1.0.0
- Versão inicial.
- Compatibilidade verificada com o adaptador Meta Android versão 6.17.0.0
- Compatibilidade verificada com o adaptador Meta iOS versão 6.15.0.0
- Criado e testado com o plug-in de anúncios para dispositivos móveis do Google para Flutter versão 5.0.0.