Meta Audience Network を入札に統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK を使用して、 AdMob メディエーション、 カバレッジ入札の統合を使用して、Meta Audience Network の広告を読み込んで表示する方法について説明します。ここでは、広告ユニットのメディエーション構成に Meta Audience Network を追加する方法と、Meta Audience Network SDK とアダプタをアプリに統合する方法について説明します。 iOS

サポートされている統合と広告フォーマット

Meta Audience Network のメディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
単価設定
ウォーターフォール  1
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典
リワード インタースティシャル
ネイティブ

1 Meta Audience Network は 2021 年に入札のみになりました。

要件

  • 最新の Google Mobile Ads SDK

  • メディエーションのスタートガイドを完了していること

  • iOS デプロイ ターゲットが 10.0 以降

  • Meta Audience Network アダプター 5.10.0.0 以降(最新バージョンを推奨

  • 通常、最新の Meta Audience Network SDK を使用するには、最新バージョンの Xcode が必要です。

ステップ 1: Meta Audience Network の管理画面で設定を行う

ビジネス マネージャーの開始ページに登録してログインします。

[始める]、[新しいアカウントを作成] の順にクリックします。

必須項目にビジネスの詳細を入力し、[次へ] をクリックします。

プロパティを作成する

必要な情報を入力すると、アプリのプロパティを作成するよう求められます。アプリのプロパティの名前を入力し、[次へ] をクリックします。

次に、収益化を行うプラットフォームを選択します。

アプリの詳細を追加し、[次へ] をクリックします。

[新しいお支払いアカウントを追加] をクリックして、お支払いアカウントを設定します。支払い情報を入力するための新しいページにリダイレクトされます。必要な情報を入力して [Next] をクリックします。

[メディエーション プラットフォーム] として [Google AdMob] を選択し、[プレースメントを作成] をクリックします。

形式を選択してフォームに入力し、[作成] をクリックします。

プレースメント ID をメモしておきます。

[完了] をクリックします。

テストモードをオンにする

Meta Audience Network のテスト広告を有効にする方法について詳しくは、Audience Network の実装テストガイドをご覧ください。

ステップ 2: 管理画面で Meta Audience Network のデマンドを設定する AdMob

広告ユニットのメディエーション設定を行う

広告ユニットのメディエーション設定に Meta Audience Network を追加する必要があります。

AdMob アカウントにログインします。次に、[メディエーション] タブに移動します。既存のメディエーション グループを編集する場合は、そのメディエーション グループの名前をクリックして編集し、広告ソースとして Meta Audience Network を追加するに進んでください。

新しいメディエーション グループを作成するには、[メディエーション グループを作成] を選択します。

広告フォーマットとプラットフォームを入力して、[続行] をクリックします。

メディエーション グループに名前を付けて、ターゲットとする地域を選択します。次に、メディエーション グループのステータスを [有効] に設定し、[広告ユニットを追加] をクリックします。

このメディエーション グループを、既存の 1 つ以上の広告ユニット(AdMob )に関連付けます。[完了] をクリックします。

選択した広告ユニットが入力された広告ユニットカードが表示されます。

広告ソースとして Meta Audience Network を追加

[広告のソース] セクションの [単価設定] カードで、[追加] を選択します 広告ソース。[Meta Audience Network] を選択します。

[パートナー契約に署名する方法] をクリックし、入札を設定します とのパートナーシップ Meta Audience Network。

[同意して同意し、[続行] をクリックします。

Meta Audience Networkのマッピングがすでにある場合は、 選択できます。それ以外の場合は、[マッピングを追加] をクリックします。

次に、 Placement IDを入力します。 必要があります。[完了] をクリックします。

GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Meta を追加

GDPR の設定米国の州規制の設定の手順に沿って、AdMob 管理画面の GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Meta を追加します。

ステップ 3: Meta Audience Network SDK とアダプターをインポートする

  • プロジェクトの Podfile に次の行を追加します。

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • コマンドラインから次のコマンドを実行します。

    pod install --repo-update

手動による統合

  • Meta Audience Network SDK for iOS の最新バージョンをダウンロードし、プロジェクトで FBAudienceNetwork.framework をリンクします。

  • 変更履歴のダウンロード リンクから最新バージョンの Meta Audience Network アダプタをダウンロードし、プロジェクトの MetaAdapter.framework をリンクします。

ステップ 4: Meta Audience Network SDK にプライバシー設定を実装する

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに基づき、デベロッパーは、デバイス ID および個人データの使用に関して欧州経済領域(EEA)のユーザーに対し特定の開示を行い、ユーザーから同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。同意を求める際は、個人データを収集、受領、または使用する可能性があるメディエーション チェーン内の各広告ネットワークを特定し、各ネットワークの使用に関する情報を提供する必要があります。現在のところ、Google はユーザーの同意に関する選択を自動的にこのようなネットワークに渡すことはできません。

GDPR と Meta 広告については、Meta のドキュメントのガイダンスに沿って対応してください。

米国のプライバシー関連州法

米国の州のプライバシー法 は、ユーザーに「個人情報」の「販売」を拒否する権利を保障する法律で、「販売者」パーティのホームページにある「個人情報を販売しない」リンクから販売を拒否することができます。米国の州のプライバシー関連法の遵守ガイドでは、Google 広告配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google はメディエーション チェーン内の各広告ネットワークにこの設定を適用することはできません。そのため、個人情報の販売に参加する可能性があるメディエーション チェーンの各広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに従ってコンプライアンスを確保する必要があります。

カリフォルニア州のユーザー向けのデータ処理オプションについては、Meta のドキュメントのガイダンスに従ってください。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

コンパイルのエラー

Swift

Swift の統合に追加のコードは必要ありません。

Objective-C

Meta Audience Network アダプター 6.9.0.0 以降では、コンパイル エラーを回避するために、次の手順に沿ってターゲットの [Build Settings] に Swift パスを追加する必要があります。

ターゲットの [Build Settings] の [Library Search Paths] に次のパスを追加します。

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

ターゲットの [Build Settings] の [Runpath Search Paths] に次のパスを追加します。

/usr/lib/swift

広告トラッキングが有効

iOS 14 以降を対象にビルドする場合、Meta Audience Network では、次のコードを使用して Advertising Tracking Enabled フラグを明示的に設定する必要があります。

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

SKAdNetwork の統合

Meta Audience Network のドキュメントに沿って、SKAdNetwork 識別子をプロジェクトの Info.plist ファイルに追加します。

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

AdMob にテストデバイスを登録し、Meta Audience Network の管理画面でテストモードを有効にしてください。

テスト広告を確認する

Meta Audience Network からテスト広告が配信されていることを確認するには、広告インスペクタで Meta Audience Network(入札)広告ソースを使用して単一の広告ソースのテストを有効にします。

省略可能なステップ

ネイティブ広告

Meta Audience Network のネイティブ広告アセットの中には、Google のネイティブ広告アセットに 1 対 1 で対応しないものがあります。このようなアセットは、GADNativeAdextraAssets プロパティでパブリッシャーに返されます。このアダプタでは、次のアセットが渡されます。

リクエスト パラメータと値
GADFBSubtitle 文字列。広告のサブタイトル
GADFBSocialContext 文字列。広告のソーシャル コンテキスト

これらのアセットを抽出する方法を示すコードの例を以下に示します。

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

MediaView を使用せずに Meta Audience Network のネイティブ広告を使用する

Meta Audience Network のネイティブ広告フォーマットでは、 GADMediaView アセットのレンダリングが必要です。アセットを使用せずにネイティブ広告をレンダリングする場合は、Meta Audience Network の ネイティブ バナー 広告フォーマットを使用してください。

代わりに Meta Audience Network のネイティブ バナー広告を使用するには、Meta Audience Network を設定する際に Native Banner フォーマットを選択する必要があります。これにより、対応するネイティブ広告フォーマットが自動的に読み込まれます。

広告のレンダリング

オーディエンス ネットワーク アダプタは、ネイティブ広告を GADNativeAd オブジェクトとして返します。 GADNativeAd

フィールド Meta Audience Network アダプタによって入力されます
広告見出し
画像 1
本文
アプリのアイコン
行動を促すフレーズ
広告主名
評価
ストア
価格

1 Meta オーディエンス ネットワーク アダプタでは、ネイティブ広告のメイン画像アセットには直接アクセスできません。代わりに、アダプタは GADMediaView に動画または画像を入力します。

インプレッションとクリックのトラッキング

次の表は、ネイティブ広告のインプレッションとクリックが Google Mobile Ads SDK で記録されるタイミングを示しています。

インプレッションの記録 録音をクリック
画面上の Meta Audience Network ネイティブ広告アセットの 1 ピクセル + アセットのレンダリング要件 Meta Audience Network SDK コールバック

Meta Audience Network では、Meta Audience Network の設定時にネイティブ フォーマットとネイティブ バナー フォーマットのどちらを選択したかによって、インプレッションが有効と見なされるための特定のアセット レンダリング要件があります。

Meta オーディエンス ネットワークのネイティブ フォーマット 必須アセット 必須のレンダリング クラス
ネイティブ メディアビュー GADMediaView
ネイティブ バナー アプリのアイコン UIImageView

エラーコード

アダプターがオーディエンス ネットワークから広告を受信できない場合は、 GADResponseInfo.adNetworkInfoArray 次のクラスに追加します。

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

広告の読み込みに失敗したときにオーディエンス ネットワーク アダプタがスローするコードとそのメッセージは次のとおりです。

エラーコード 理由
101 サーバー パラメータが無効です(プレースメント ID が指定されていないなど)。
102 リクエストされた広告サイズが、Meta Audience Network でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 Meta Audience Network 広告オブジェクトの初期化に失敗しました。
104 Meta Audience Network SDK がインタースティシャル広告/リワード広告を表示できませんでした。
105 バナー広告のルートビュー コントローラは nil です。
106 Meta Audience Network SDK を初期化できませんでした。
1000-9999 Meta Audience Network から SDK 固有のエラーが返された。詳しくは、Meta Audience Network のドキュメントをご覧ください。

Meta Audience Network iOS メディエーション アダプターの変更履歴

バージョン 6.16.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.16.0 との互換性が確認されました。以下を使用して構築およびテストされています。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 11.11.0。
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.16.0。

バージョン 6.15.2.1

  • コンポーネントが 4 つではなく 3 つになるように CFBundleShortVersionString を更新しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 11.10.0。
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.15.2。

バージョン 6.15.2.0

  • Meta Audience Network SDK 6.15.2 との互換性が確認されました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 11.8.0.
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.15.2。

バージョン 6.15.1.0

  • Meta Audience Network SDK 6.15.1 との互換性が確認されました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 11.2.0。
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.15.1。

バージョン 6.15.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.15.0 との互換性を検証しました。
  • iOS の最小バージョンが 12.0 に引き上げられました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 11.0 以降が必要になりました。
  • MetaAdapter.xcframework 内のフレームワークに Info.plist を含めました。
  • 非推奨の willBackgroundApplication デリゲート メソッドをバナーとインタースティシャルのレンダラから削除しました。
  • 非推奨のメソッド GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersionGADMobileAds.sharedInstance.versionNumber に置き換えました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 11.2.0。
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.15.0。

バージョン 6.14.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.14.0 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 10.9.0。
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.14.0。

バージョン 6.12.0.2

  • アダプタ内のすべての入札チェックを削除しました。
  • armv7 アーキテクチャのサポートを削除しました。
  • iOS の最小バージョンが 11.0 に引き上げられました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 10.4.0 以降が必要になりました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 10.7.0。
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.12.0

バージョン 6.12.0.1

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 10.0.0 以降が必要になりました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 10.0.0。
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.12.0。

バージョン 6.12.0.0

  • アダプターからウォーターフォールのサポートを削除しました。
  • didRewardUser API を使用するようにアダプターを更新しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 9.8.0 以降が必要になりました。
  • Meta Audience Network SDK 6.12.0 との互換性が確認されました。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 9.11.0。
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.12.0

バージョン 6.11.2.0

  • Meta Audience Network SDK 6.11.2 との互換性を検証しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 9.7.0.
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.11.2

バージョン 6.11.1.0

  • Meta Audience Network SDK 6.11.1 との互換性が確認されました。
  • アダプター ログで、アダプターが「Meta Audience Network」と表記されるようになりました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 9.5.0。
  • Meta Audience Network SDK バージョン 6.11.1。

バージョン 6.11.0.0

  • FAN SDK 6.11.0 との互換性を確認しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 9.4.0。
  • FAN SDK バージョン 6.11.0。

バージョン 6.10.0.0

  • FAN SDK 6.10.0 との互換性を確認しました。
  • 入札広告のクリック コールバックとインプレッション コールバックの転送のサポートを追加しました。
  • ウォーターフォール メディエーションの非推奨に関する警告メッセージを追加しました。詳しくは、Meta Audience Network のブログをご覧ください。

以下を使用してビルドとテストを行う:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 9.3.0。
  • FAN SDK バージョン 6.10.0。

バージョン 6.9.0.1

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 9.0.0 との互換性が確認済み。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 9.0.0 以降が必要になりました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 9.0.0.
  • FAN SDK バージョン 6.9.0。

バージョン 6.9.0.0

  • FAN SDK 6.9.0 との互換性を確認しました。
  • Objective-C アプリの場合のみ、コンパイル エラーを回避するために、ターゲットの Build Settings に Swift パスを追加する必要があります。詳しくは、デベロッパー向けドキュメントをご覧ください。

Google Kubernetes Engine

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.12.0。
  • FAN SDK バージョン 6.9.0。

バージョン 6.8.0.0

  • FAN SDK 6.8.0 との互換性を検証しました。
  • 現在は iOS バージョン 10.0 以降が必要です。

Google Kubernetes Engine

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.12.0。
  • FAN SDK バージョン 6.8.0。

バージョン 6.7.0.0

  • FAN SDK 6.7.0 との互換性を確認しました。

Google Kubernetes Engine

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.10.0。
  • FAN SDK バージョン 6.7.0。

バージョン 6.6.0.0

  • FAN SDK 6.6.0 との互換性を確認しました。

Google Kubernetes Engine

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.9.0。
  • FAN SDK バージョン 6.6.0。

バージョン 6.5.1.0

  • FAN SDK 6.5.1 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.6.0。
  • FAN SDK バージョン 6.5.1。

バージョン 6.5.0.0

  • FAN SDK 6.5.0 との互換性を検証しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.0.0 以降への依存関係が緩和されました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.5.0。
  • FAN SDK バージョン 6.5.0。

バージョン 6.4.1.0

  • FAN SDK 6.4.1 との互換性が確認されました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.4.0 以降が必要になりました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.4.0。
  • FAN SDK バージョン 6.4.1。

バージョン 6.3.1.0

  • FAN SDK 6.3.1 との互換性が確認されました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.2.0 以降が必要になりました。

Google Kubernetes Engine

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.2.0.
  • FAN SDK バージョン 6.3.1。

バージョン 6.3.0.0

  • FAN SDK 6.3.0 との互換性を検証しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.1.0 以降が必要になりました。
  • Facebook Audience Network SDK でまだサポートされていないため、iOS シミュレータの arm64 アーキテクチャのサポートを削除しました。

Google Kubernetes Engine

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.1.0。
  • FAN SDK バージョン 6.3.0。

バージョン 6.2.1.2

  • iOS シミュレータの arm64 アーキテクチャのサポートを追加しました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.0.0。
  • FAN SDK バージョン 6.2.1。

バージョン 6.2.1.1

  • .xcframework 形式を使用するようにアダプターを更新しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.0.0 以降が必要になりました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 8.0.0。
  • FAN SDK バージョン 6.2.1。

バージョン 6.2.1.0

  • FAN SDK 6.2.1 との互換性が確認されました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.69.0 以降が必要になりました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.69.0。
  • FAN SDK バージョン 6.2.1。

バージョン 6.2.0.0

  • FAN SDK 6.2.0 との互換性を確認しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.67.0 以降が必要になりました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.67.0。
  • FAN SDK バージョン 6.2.0。

バージョン 6.0.0.0

  • FAN SDK 6.0.0 との互換性を検証しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.66.0 以降が必要になりました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.66.0。
  • FAN SDK バージョン 6.0.0。

バージョン 5.10.1.0

  • FAN SDK 5.10.1 との互換性が確認されました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.62.0 以降が必要になりました。
  • ウォーターフォール メディエーションのインタースティシャル広告で adapterWillLeaveApplication: が呼び出されないバグを修正しました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.62.0.
  • FAN SDK バージョン 5.10.1。

バージョン 5.10.0.0

  • FAN SDK 5.10.0 との互換性を確認しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.61.0 以降が必要になりました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.61.0。
  • FAN SDK バージョン 5.10.0。

バージョン 5.9.0.1

  • リワード インタースティシャル広告のサポートを追加しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.60.0 以降が必要になりました。

Google Kubernetes Engine

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.60.0.
  • FAN SDK バージョン 5.9.0。

バージョン 5.9.0.0

  • FAN SDK 5.9.0 との互換性を確認しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.59.0 以降が必要になりました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.59.0。
  • FAN SDK バージョン 5.9.0。

バージョン 5.8.0.2

  • インタースティシャル広告の表示に失敗した場合、アダプタは adapterWillPresentScreen: を呼び出した直後に adapterDidDismissScreen: を呼び出します。
  • 一部のバナー リクエストが「表示形式が一致しません」という理由で失敗するバグを修正しました。

Google Kubernetes Engine

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.58.0。
  • FAN SDK バージョン 5.8.0。

バージョン 5.8.0.1

  • tagForChildDirectedTreatment が Facebook の setMixedAudience メソッドに誤ってマッピングされていた 5.6.1.0 で導入されたバグを修正しました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.57.0。
  • FAN SDK バージョン 5.8.0

バージョン 5.8.0.0(非推奨、5.8.0.1 以降を使用してください)

  • FAN SDK 5.8.0 との互換性を検証しました。
  • アダプタは、メディアビューがレンダリングされているかどうかにかかわらず、ゼロ以外の mediaContent アスペクト比を返すようになりました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.57.0。
  • FAN SDK バージョン 5.8.0。

バージョン 5.7.1.2(非推奨、5.8.0.1 以降を使用してください)

  • 標準化されたアダプタのエラーコードとメッセージを追加しました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.56.0。
  • FAN SDK バージョン 5.7.1。

バージョン 5.7.1.1(非推奨、5.8.0.1 以降を使用してください)

  • i386 アーキテクチャのサポートを終了しました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.56.0。
  • FAN SDK バージョン 5.7.1。

バージョン 5.7.1.0(非推奨。5.8.0.1 以降を使用してください)

  • FAN SDK 5.7.1 との互換性が確認されました。
  • 入札を使用している場合の Facebook ネイティブ バナー広告のサポートを追加しました。
  • ネイティブ広告で、アイコン アセットの GADNativeAdImage が返されるようになりました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.55.1。
  • FAN SDK バージョン 5.7.1。

バージョン 5.7.0.0(非推奨、5.8.0.1 以降を使用)

  • FAN SDK 5.7.0 との互換性を検証しました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.55.1.
  • FAN SDK バージョン 5.7.0。

バージョン 5.6.1.0(非推奨。5.8.0.1 以降を使用してください)

  • FAN SDK 5.6.1 との互換性が確認されました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.53.1。
  • FAN SDK バージョン 5.6.1。

バージョン 5.6.0.0

  • FAN SDK 5.6.0 との互換性を検証しました。

構築およびテストに使用したバージョン

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.51.0.
  • FAN SDK バージョン 5.6.0。

バージョン 5.5.1.1

  • アダプタは、メディアビューがビューでレンダリングされると、ゼロ以外の mediaContent アスペクト比を返すようになりました。
  • 入札に関する追加のロギングを追加しました。

バージョン 5.5.1.0

  • FAN SDK 5.5.1 との互換性が確認されました。

バージョン 5.5.0.0

  • FAN SDK 5.5.0 との互換性を検証しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.46.0 以降が必要になりました。
  • Facebook のネイティブ バナー広告のサポートを追加しました。
  • 呼び出し後に完了ハンドラを適切に処理するコードを追加しました。
  • Google の Objective-C コードスタイルに従うようにコードを変更しました。

バージョン 5.4.0.0

  • FAN SDK 5.4.0 との互換性が確認されました。

バージョン 5.3.2.0

  • FAN SDK 5.3.2 との互換性を検証しました。

バージョン 5.3.0.0

  • メディエーション サービス文字列のアダプタ バージョンを変更しました。
  • AdOptions が正しく初期化されないネイティブ広告のバグを修正しました。

バージョン 5.2.0.2

  • すべての広告フォーマットのアダプターに入札機能を追加しました。

バージョン 5.2.0.1

  • 新しいリワード広告用 API を使用するようにアダプターを更新しました。
  • Google Mobile Ads SDK バージョン 7.41.0 以降が必要になりました。

バージョン 5.2.0.0

  • FAN SDK 5.2.0 との互換性が確認されました。
  • FBAdChoicesView を FBAdOptionsView に置き換え。

バージョン 5.1.1.1

  • 統合ネイティブ広告の広告主名アセットへの入力のサポートを追加しました。

バージョン 5.1.1.0

  • FAN SDK 5.1.1 との互換性が確認されました。

バージョン 5.1.0.0

  • FAN SDK 5.1.0 との互換性を検証しました。

バージョン 5.0.1.0

  • FAN SDK 5.0.1 との互換性を検証済み

バージョン 5.0.0.0

  • FAN SDK 5.0.0 との互換性が確認されました。

バージョン 4.99.3.0

  • FAN SDK 4.99.3 との互換性を検証しました。

バージョン 4.99.2.0

  • FAN SDK 4.99.2 との互換性が確認されました。

バージョン 4.99.1.0

  • FAN SDK 4.99.1 との互換性が確認されました。

バージョン 4.28.1.2

  • アダプターに adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: コールバックを追加しました。

バージョン 4.28.1.1

  • Facebook アダプターのメディエーション サービスを設定。

バージョン 4.28.1.0

  • FAN SDK 4.28.1 との互換性が確認されました。
  • 動画リワードのデリゲート メソッドを更新しました。

バージョン 4.28.0.0

  • FAN SDK 4.28.0 との互換性を確認しました。
  • Google 統合型ネイティブ広告のサポートを追加しました。

バージョン 4.27.2.0

  • FAN SDK 4.27.2 との互換性が確認されました。

バージョン 4.27.1.0

  • FAN SDK 4.27.1 との互換性が確認されました。

バージョン 4.27.0.0

  • FAN SDK 4.27.0 との互換性が確認されました。

バージョン 4.26.1.0

  • FAN SDK 4.26.1 との互換性が確認されました。

バージョン 4.26.0.0

  • 動画リワード広告のサポートを追加しました。
  • ネイティブ動画広告がサポートされるようになりました。
  • FAN SDK 4.26.0 との互換性を確認しました。

バージョン 4.25.0.0

  • ネイティブ広告のアダプターのビュー トラッキングを更新し、広告ビュー全体ではなく個々のアセットビューを Facebook SDK に登録するようにしました。つまり、ネイティブ広告の背景(または「空白」)をクリックしても、クリックスルーが発生しなくなります。
  • FAN SDK v4.25.0 との互換性を確認しました。

バージョン 4.24.0.0

  • FAN SDK 4.24.0 との互換性が確認されました。

バージョン 4.23.0.1

  • ネットワーク エクストラを介して Facebook の AdChoices ビューの backgroundShown プロパティのサポートを追加しました。
  • AdChoices アイコンのデフォルトの動作を更新しました。アダプターを使用すると、エクストラが指定されていない場合に Facebook がデフォルトの動作を設定できます。

バージョン 4.23.0.0

  • FAN SDK 4.23.0 との互換性を確認しました。

バージョン 4.22.1.0

  • FAN SDK 4.22.1 との互換性が確認されました。
  • armv7s アーキテクチャのサポートを削除しました。

バージョン 4.22.0.0

  • FAN SDK 4.22.0 との互換性を確認しました。

バージョン 4.21.0.0

  • FAN SDK 4.21.0 との互換性を確認しました。

バージョン 4.20.2.0

  • FAN SDK 4.20.2 との互換性を検証済み

バージョン 4.20.1.0

  • FAN SDK 4.20.1 との互換性を検証済み

バージョン 4.20.0.0

  • FAN SDK 4.20.0 との互換性が確認されました。

バージョン 4.19.0.0

  • FAN SDK 4.19.0 との互換性を検証しました。

バージョン 4.18.0.0

  • FAN SDK 4.18.0 との互換性を確認しました。
  • ネイティブ広告で AdChoices アイコンが境界外にレンダリングされるバグを修正しました。

バージョン 4.17.0.0

  • バージョン命名システムを [FAN SDK バージョン].[アダプター パッチ バージョン] に変更しました。
  • 必須の Google Mobile Ads SDK のバージョンを v7.12.0 に更新しました。
  • ネイティブ広告のサポートを追加しました。

バージョン 1.4.0

  • Google Mobile Ads SDK 7.8.0 以降が必要です。
  • FAN SDK 4.13.1 以降が必要です。
  • アダプターは、[kFBAdSizeInterstital] ではなく [kFBAdSizeInterstitial] を使用するようになりました。
  • ビットコードを有効にしました。

バージョン 1.2.1

  • インタースティシャルの表示およびインタースティシャル離脱アプリのコールバックが正しく呼び出されないバグを修正しました。

バージョン 1.2.0

  • 広告が表示され、閉じられたときにコールバックを送信します。

バージョン 1.1.0

  • kGADAdSizeMediumRectangle のリクエストの場合に、全角 x 250 形式のサポートを追加しました。

バージョン 1.0.1

  • kGADAdSizeSmartBanner のサポートを追加しました。

バージョン 1.0.0

  • 初回リリース。