弃用和停用

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随着新的主要 Google Mobile Ads Unity Plugin 版本的发布,我们可能会为早期主要版本设定弃用日期。弃用某个 SDK 版本后,来自该版本的广告流量会面临因广告投放停止而自动收到“未填充”的风险。

废弃时间表的优势

推出可预测的弃用时间安排可带来以下优势:

  • 能够用一年的时间预测 SDK 更新并相应地进行规划。
  • 可以删除仅为了支持旧版本而存在的旧版 SDK 代码,从而缩减 SDK 大小并降低出错风险。
  • 工程资源可以腾出更多精力,放在对较新 SDK 的支持以及新 SDK 功能的创新上。

时刻表

下表列出了每个 Google Mobile Ads Unity Plugin Unity 插件版本的具体弃用和停用日期。

版本 状态 发布日期 弃用日期 停用日期 迁移指南
v10.x.x 支持 2025 年 3 月 24 日 2027 年第 1 季度 2028 年第 2 季度
v9.0.0 - 9.6.0 支持 2024 年 3 月 22 日 2026 年第 1 季度 2027 年第 2 季度 开始
v8.0.0 - 8.7.0 已弃用 2023 年 3 月 30 日 2025 年 2 月 24 日 2026 年第二季度 1 开始
v7.0.2 - 7.4.1 落日余晖 2022 年 6 月 2 日 2024 年 2 月 6 日 2025 年 6 月 30 日 迁移到 v8
v6.0.0 - 7.0.1 落日余晖 2021 年 5 月 17 日 2023 年 3 月 29 日 2024 年 6 月 30 日 开始
v3.0.0 - v5.4.0 落日余晖 2016 年 2 月 2 日 2022 年 9 月 30 日 2023 年 6 月 30 日 开始

1 我们将在 Google Ads 开发者博客上公布更具体的弃用日期,届时也会相应地在此页面进行更新,并提前两个月发出通知。

支持、已弃用和已停用的区别

术语 支持 已弃用 落日余晖
SDK 版本 依赖于某个 Android 和 iOS Google Mobile Ads Unity Plugin 版本且主要版本为 N 或 N-1 的所有版本,其中 N 是指最新的 Android 或 iOS 主要版本。 依赖于某个 Android 或 iOS Google Mobile Ads Unity Plugin 版本且主要版本为 N-2 的所有版本。 依赖于某个 Android 或 iOS Google Mobile Ads Unity Plugin 版本且主要版本为 N-3 或更低版本的所有版本。具有 N-3 主要版本的依赖项的版本将会在主要版本 N 的依赖项发布大约两个月后弃用。
广告投放 广告可投放到此版本。 广告可投放到此版本。 广告存在无法投放到此版本的风险。我们今后会定期审核所有弃用版本的使用情况,以考虑停止广告投放。使用率较低且维护费用较高的最旧版本将首先成为弃用目标。广告投放停止时,广告请求会返回“未填充”,以及一个错误,指明此版本已弃用。
支持 欢迎在Google Mobile Ads Unity Plugin 开发者论坛上咨询 SDK 技术支持问题。 仅与该版本有关的 SDK 技术支持问题已不能在Google Mobile Ads Unity Plugin 开发者论坛上咨询。 您将需要在受支持的版本上验证存在相应问题,才能获得全面支持。 仅与该版本有关的 SDK 技术支持问题已不能在Google Mobile Ads Unity Plugin 开发者论坛上咨询。 您将需要在受支持的版本上验证存在相应问题,才能获得全面支持。

异常

此弃用时间安排针对 SDK 版本提供了可预测的生命周期框架。不过,未来可能会有一些例外情况。此时间安排并不会妨碍我们提前停用某个 SDK 版本,但我们致力于在未来有任何变动时,主动进行说明并留出充足的时间。