插页式广告是全屏广告,会覆盖所在应用的整个界面。它们通常会在应用流程的自然过渡点(例如游戏关卡之间的暂停时段)展示。应用中展示插页式广告时,用户可以点按广告前往其目标页面,也可以关闭广告回到应用界面。 查看案例研究。
本指南介绍了如何将插页式广告植入到 Unity 应用中。
前提条件
- 通读入门指南。
务必用测试广告进行测试
以下示例代码包含一个广告单元 ID,可供您用来请求测试广告。该测试广告单元 ID 已经过专门配置,可为每个请求返回测试广告(而不是实际投放的广告),因此能够安全地使用。
不过,您在 AdMob 网页界面中注册应用,并创建要在应用中使用的广告单元 ID 后,需要在开发期间明确将您的设备配置为测试设备。
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
初始化移动广告 SDK
加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize()
,以便让应用初始化 Google 移动广告 SDK。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
如果您使用的是中介功能,请等到发生回调后再加载广告,因为这可确保所有中介适配器都能得到初始化。
加载插页式广告
插页式广告的加载是使用 InterstitialAd
类中的静态 Load()
方法完成的。该加载方法需要使用广告单元 ID、AdRequest
对象,以及在广告加载成功或失败时调用的完成处理程序。所加载的 InterstitialAd
对象以该完成处理程序中的一个参数形式提供。以下示例加载了 InterstitialAd:
请将 AD_UNIT_ID 替换为您实际的广告单元 ID。
展示插页式广告
若要展示已加载的插页式广告,请调用 InterstitialAd
实例中的 Show()
方法。广告可能会在每次加载时展示一次。您可以使用 CanShowAd()
方法来验证广告是否已做好展示准备。
if (interstitialAd != null && interstitialAd.CanShowAd())
{
interstitialAd.Show();
}
监听插页式广告事件
若要进一步自定义广告行为,您可以将代码与广告生命周期中的一些事件挂钩。以下示例就监听了一些广告事件:
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
// Raised when an impression is recorded for an ad.
};
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
// Raised when a click is recorded for an ad.
};
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
// Raised when the ad opened full screen content.
};
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
// Raised when the ad closed full screen content.
};
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
// Raised when the ad failed to open full screen content.
};
清理插页式广告
展示完 InterstitialAd
后,一定要先调用 Destroy()
方法,再删除对它的引用:
if (interstitialAd != null)
{
interstitialAd.Destroy();
}
此操作会通知插件,该对象已不再使用,可回收其占用的内存。如果不调用此方法,将导致内存泄漏。
预加载下一个插页式广告
插页式广告是一次性对象。也就是说,插页式广告一经展示就无法再使用了。若要再请求一个插页式广告,请创建一个新的 InterstitialAd
对象。
若要为下一次展示机会准备好插页式广告,请在 OnAdFullScreenContentClosed
或 OnAdFullScreenContentFailed
广告事件引发后预加载插页式广告。
最佳做法
- 确定插页式广告这种广告类型是否适合您的应用。
- 在具有自然过渡点的应用中,插页式广告的效果最好。此类过渡点通常存在于应用内的任务结束时,例如分享完图片或完成一个游戏关卡时。请务必考虑插页式广告在应用流程的哪些时间点展示效果最好,以及用户可能会以什么方式响应。
- 在展示插页式广告时暂停操作。
- 插页式广告有诸多类型,例如文字广告、图片广告和视频广告。确保应用在展示插页式广告时,也会暂停使用某些资源,以供广告使用,这一点十分重要。例如,当您请求展示插页式广告时,请务必暂停应用产生的所有音频输出。您可以在
OnAdFullScreenContentClosed()
事件中恢复声音播放,当用户结束与广告的互动时,就可以调用该事件。此外,还应考虑在广告展示时暂停所有会占用大量资源的计算任务,例如游戏循环。这样可以确保用户不会遇到图像无响应、响应慢或视频卡顿的现象。 - 不要向用户展示太多广告。
- 虽然提高插页式广告在应用中的展示频次似乎有助于实现增收,但也会影响用户体验并降低点击率。应确保用户不会频繁受到广告打扰,使他们可以充分享受到使用应用的乐趣。
其他资源
- HelloWorld 示例:所有广告格式的极简植入方案。