دمج Flurry مع التوسّط
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
هذا الدليل موجّه للناشرين المهتمين باستخدام توسّط إعلانات Google
للجوّال مع Flurry. وهو يرشدك خلال عملية إعداد محوّل توسّط مع تطبيقك الحالي وإعداد معلمات طلب إضافية.
المتطلبات الأساسية
كريمات تمهيدية مفيدة
تقدّم مقالات مركز المساعدة التالية معلومات أساسية عن التوسّط:
تضمين محوّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)
قم بتنزيل SDK ومحوّل Flurry من الروابط المتوفرة أعلاه.
تحتوي بعض حزم SDK بالفعل على محوّل "إعلانات Google للجوّال"،
بينما يعرضه البعض الآخر كملف منفصل. راجع تعليمات الدمج أو ملف README المضمّن مع كل محوّل.
قم بتضمين حزم SDK الخاصة بشبكات التوسط وملفات المهايئات
في الدليل المناسب لمشروع Unity الخاص بك:
- نظام التشغيل Android:
Assets/Plugins/Android
- نظام تشغيل iOS:
Assets/Plugins/iOS
تضمين عمليات ضبط الشبكة
- Android
- تتطلّب بعض شبكات المواقع الإعلانية ضبط إعدادات إضافية لإضافتها إلى
ملف
AndroidManifest.xml
. يمكنك إجراء هذه التعديلات على
AndroidManifest.xml
داخل دليل
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- بعد إنشاء رمز Xcode من Unity، يجب تضمين أيّ أُطر عمل
أو علامات برنامج تتبُّع أو علامات روابط تطلبها الشبكات التي اخترتها.
لا يحتاج تطبيقك إلى استدعاء أي رمز لشبكة إعلانات خارجية مباشرةً، إذ تتفاعل "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" مع محوّل الشبكة التي تعتمد على التوسّط لجلب
إعلانات تابعة لجهة خارجية نيابةً عنك.
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-21 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-21 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to integrate Flurry ads into your app using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou'll need an AdMob account with ad units configured and the Google Mobile Ads SDK integrated into your app before starting.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDownload the Flurry SDK and adapter, then integrate them into your Unity project within the designated Android or iOS directories.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eConfigure any necessary network settings for Android within your AndroidManifest.xml file and for iOS within your Xcode project generated from Unity.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK manages communication with Flurry, eliminating the need for direct calls to the Flurry SDK.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers integrate Flurry into Google Mobile Ads mediation by downloading Flurry's SDK and adapter. Integrate the SDK and adapter files into your app's Android (`Assets/Plugins/Android`) or iOS (`Assets/Plugins/iOS`) project directory. For Android, modify the `AndroidManifest.xml` file with network configurations. iOS projects require adding any necessary frameworks, compiler or linker flags in the generated Xcode project. The Google Mobile Ads SDK manages interactions with Flurry, no direct third-party ad network code is needed.\n"],null,["# Integrating Flurry with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Flurry**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Flurry Resources |\n|-------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](http://www.flurry.com/) |\n| [SDK](//dev.flurry.com/uploadVersionSelectProject.do) |\n| [Adapter](//github.com/flurry/FlurryAdapterForDFPAndAdMobAndroid) |\n| [Customer support](mailto:support@flurry.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Flurry from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]