本指南介绍了如何使用原生广告插件在 Unity 应用中植入 AdMob 原生广告,以及在此过程中需要注意的一些重要事项。
原生广告无论是在形式上还是功能上都与广告投放到的内容相契合,可为用户带来浑然一体的体验。原生广告在视觉设计上与投放到的应用也如出一辙。借助 AdMob 的原生广告格式,发布商能够呈现与内容结合得天衣无缝的广告。通过原生广告技术,您将能够充分利用 Unity 应用中的原生代码以高度定制的方式呈现广告。
原生广告在展示时使用的 GameObjects 类型与您开发应用时使用的类型相同,而且能以和周围视觉设计相称的形式呈现,让用户有浑然一体的使用体验。加载原生广告时,您的应用会收到一个包含其素材资源的原生对象,然后就由此 Unity 应用(而不是 SDK)进行展示。
前提条件
加载原生广告格式
原生广告通过 AdLoader 类加载,该类有自己的 AdLoader.Builder 类,可在广告创建过程中对广告进行自定义。ForNativeAd() 方法会将 AdLoader 配置为处理原生广告。
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
注册 AdLoader 广告事件
要在原生广告加载成功或加载失败时收到通知,请将代理添加到下列事件的 AdLoader 类中。
OnNativeAdLoaded
在原生广告成功加载时调用。必须为此事件添加代理,才能访问已加载的广告。
OnAdFailedToLoad
在原生广告无法加载时调用。
加载广告
构建完 AdLoader 后,即可调用其 LoadAd() 方法来请求广告:
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
汇总广告请求
以下代码段演示了如何构建 AdLoader 并配置为请求原生广告,如何为成功和失败的广告加载设置代理,以及如何发出广告请求。
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
处理失败的广告加载
OnAdFailedToLoad 事件的类型为 EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>。下面展示了如何从该事件中解析广告加载失败的原因。
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
展示原生广告
加载原生广告时,系统会调用相应广告格式的广告事件。然后,就由您的应用负责展示广告,尽管不一定要立即展示。
处理广告加载
OnNativeAdLoaded 事件的类型为 EventHandler<NativeAdEventArgs>。可以从 NativeAdEventArgs 获取封装在 NativeAd 对象中的广告,如下所示:
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
检索原生广告素材资源
广告加载后,可以对其素材资源进行访问,如下所示。图片素材资源会作为 Texture2D 对象返回,文字素材资源会作为 string 对象返回。
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
请注意,只应在主线程上访问广告素材资源,例如,从 Unity 脚本的 Update() 方法访问。另请注意,并不保证以下素材资源总是存在,所以应在展示前对此进行检查:
GetStarRating()GetStore()GetPrice()GetAdvertiser()GetIconTexture()
“广告选项”素材资源
根据要求,广告选择素材资源只能作为原生广告的一部分进行展示。此外,广告选择素材资源一定要显眼易见,因此请选择适当的背景颜色和图片。
为广告素材资源注册 GameObject
您必须为要在 Unity 应用中展示的广告素材资源注册 GameObject。如果注册成功,用于注册 GameObject 的方法会返回 bool。对于 List<GameObject>,该方法会返回一个 int,指示成功注册的 GameObject 数量。
如果广告素材资源注册失败,则无法识别相应原生广告获得的展示和点击。
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
为广告素材资源注册的 GameObject 必须具有代表 GameObject 的大小和形状的凸起 Collider 组件。如果给广告素材资源注册的 GameObject 对象缺少 Collider 组件或该组件配置不正确,则原生广告将无法正常运行。
在下面的代码段中,BoxCollider 被添加到 GameObject,后者使用 TextMesh 来展示原生广告的标题广告素材资源。BoxCollider 附加到 GameObject 后会自动扩缩,以适应 TextMesh 组件的文字。
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
演示
以下代码演示了如何获取已成功加载的原生广告的图标素材资源,如何通过设置 Quad 的纹理来展示图标广告素材资源,以及如何注册 GameObject 供展示该素材资源使用。对于应用展示的每项素材资源,都应为其重复上述过程,即获取相应广告素材资源并向原生广告类注册它。
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}