คู่มือนี้แสดงวิธีใช้ส่วนเสริมโฆษณาเนทีฟเพื่อติดตั้งโฆษณาเนทีฟของ AdMob ในแอป Unity รวมถึงสิ่งสำคัญที่ควรพิจารณาไปพร้อมกัน
โฆษณาเนทีฟตรงกับทั้งรูปแบบและลักษณะการทำงานที่ผู้ใช้เห็นในที่ที่วางโฆษณานั้น และยังเข้ากับรูปลักษณ์ของแอปที่โฆษณาปรากฏด้วย รูปแบบโฆษณาเนทีฟของ AdMob ช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาแสดงโฆษณาที่สอดคล้องกับเนื้อหาได้อย่างราบรื่น คุณสามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อใช้การแสดงผลที่กำหนดเองได้ในระดับสูง ซึ่งใช้ประโยชน์จากโค้ดแบบเนทีฟในแอป Unity ได้อย่างเต็มที่
โฆษณาเนทีฟจะแสดงโดยใช้ GameObjects
ประเภทเดียวกับที่คุณใช้สร้างแอปอยู่แล้ว และสามารถจัดรูปแบบให้ตรงกับการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ใช้งานโฆษณานั้นๆ ได้ เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดขึ้นมา แอปจะได้รับออบเจ็กต์เนทีฟที่มีเนื้อหาของแอป และแอป Unity (ไม่ใช่ SDK) จะแสดงออบเจ็กต์ดังกล่าว
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
- ปลั๊กอิน Google Mobile Ads Unity เวอร์ชัน 7.0.0 ขึ้นไป
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งานจนจบ
- ดาวน์โหลด และติดตั้งส่วนเสริมโฆษณาเนทีฟ
โหลดรูปแบบโฆษณาเนทีฟ
โฆษณาเนทีฟจะโหลดผ่านคลาส AdLoader
ซึ่งมีคลาส AdLoader.Builder
ของตัวเองเพื่อปรับแต่งระหว่างการสร้าง เมธอด ForNativeAd()
จะกำหนดค่า AdLoader ให้จัดการโฆษณาเนทีฟ
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
ลงทะเบียนสำหรับเหตุการณ์โฆษณา AdLoader
หากต้องการรับการแจ้งเตือนเมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดสำเร็จหรือโหลดไม่สำเร็จ ให้เพิ่มผู้รับมอบสิทธิ์ไปยังคลาส AdLoader
สำหรับเหตุการณ์ที่แสดงด้านล่าง
OnNativeAdLoaded
เรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาเนทีฟสำเร็จ คุณจำเป็นต้องได้รับมอบสิทธิ์สำหรับเหตุการณ์นี้เพื่อเข้าถึงโฆษณาที่โหลด
OnAdFailedToLoad
เรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาเนทีฟไม่สำเร็จ
โหลดโฆษณา
เมื่อสร้าง AdLoader
เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด LoadAd()
ของเมธอดเพื่อขอโฆษณา ดังนี้
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
รวมคำขอโฆษณาไว้ด้วยกัน
ข้อมูลโค้ดด้านล่างแสดงวิธีสร้าง AdLoader
ที่กำหนดค่าเพื่อขอโฆษณาเนทีฟ ตั้งค่าผู้รับมอบสิทธิ์สำหรับการโหลดโฆษณาที่ไม่สำเร็จและล้มเหลว และสร้างคำขอโฆษณา
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
จัดการการโหลดโฆษณาที่ล้มเหลว
เหตุการณ์ OnAdFailedToLoad
เป็นประเภท EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>
การแยกวิเคราะห์สาเหตุที่ทำให้โหลดโฆษณาจากเหตุการณ์นี้ไม่สำเร็จมีดังต่อไปนี้
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
แสดงโฆษณาเนทีฟ
เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลด ระบบจะเรียกใช้เหตุการณ์โฆษณาสำหรับรูปแบบโฆษณาที่เกี่ยวข้อง จากนั้นแอปก็จะรับผิดชอบในการแสดงโฆษณา แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องแสดงโดยทันที
จัดการกับจำนวนโฆษณา
เหตุการณ์ OnNativeAdLoaded
เป็นประเภท EventHandler<NativeAdEventArgs>
คุณดึงข้อมูลโฆษณาที่ห่อหุ้มไว้ในออบเจ็กต์ NativeAd
ได้จาก NativeAdEventArgs
ดังที่แสดงด้านล่างนี้
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
ดึงข้อมูลชิ้นงานโฆษณาเนทีฟ
เมื่อระบบโหลดโฆษณาแล้ว คุณจะเข้าถึงเนื้อหาได้ตามที่แสดงด้านล่าง เนื้อหากราฟิกจะแสดงผลเป็นออบเจ็กต์ Texture2D
และเนื้อหาข้อความจะแสดงผลเป็นออบเจ็กต์ string
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
โปรดทราบว่าคุณควรเข้าถึงชิ้นงานโฆษณาในเทรดหลักเท่านั้น เช่น จากเมธอด Update()
ของสคริปต์ Unity นอกจากนี้ เราไม่รับประกันว่าเนื้อหาต่อไปนี้จะมีอยู่เสมอไป และควรตรวจสอบก่อนแสดง
GetStarRating()
GetStore()
GetPrice()
GetAdvertiser()
GetIconTexture()
ชิ้นงานตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ
คุณจำเป็นต้องแสดงชิ้นงานโฆษณาตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ เป็นส่วนหนึ่งของโฆษณาเนทีฟ นอกจากนี้ ชิ้นงานโฆษณาของตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ ต้องสังเกตเห็นได้ง่าย ดังนั้นให้เลือกสีพื้นหลังและภาพพื้นหลังอย่างเหมาะสม
ลงทะเบียน GameObjects สำหรับชิ้นงานโฆษณา
คุณต้องลงทะเบียน GameObject
เพื่อให้ชิ้นงานโฆษณาแสดงในแอป Unity หากลงทะเบียนสำเร็จ วิธีที่ใช้ลงทะเบียน GameObject
จะแสดง bool
สำหรับ List<GameObject>
เมธอดจะแสดง int
ซึ่งระบุจำนวน GameObject
ที่ลงทะเบียนสำเร็จแล้ว
หากการลงทะเบียนชิ้นงานโฆษณาไม่สำเร็จ ระบบจะไม่จดจำการแสดงผลและการคลิกโฆษณาเนทีฟที่เกี่ยวข้อง
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
GameObject
ที่ลงทะเบียนไว้สำหรับชิ้นงานโฆษณาต้องมีองค์ประกอบ Collider แบบนูนซึ่งแสดงถึงขนาดและรูปร่างของ GameObject
หากออบเจ็กต์ GameObject
ที่ลงทะเบียนไว้ในชิ้นงานโฆษณาไม่มีคอมโพเนนต์ Collider
หรือมีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง โฆษณาเนทีฟจะทำงานไม่ถูกต้อง
ในข้อมูลโค้ดด้านล่าง จะมีการเพิ่ม BoxCollider
ลงใน GameObject
ที่ใช้ TextMesh
เพื่อแสดงชิ้นงานโฆษณาบรรทัดแรกของโฆษณาเนทีฟ เมื่อแนบ BoxCollider
กับ GameObject
แล้ว ระบบจะปรับขนาดโดยอัตโนมัติเพื่อรองรับข้อความของคอมโพเนนต์ TextMesh
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
ข้อมูลประชากร
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีดึงเนื้อหาไอคอนของโฆษณาเนทีฟที่โหลดสำเร็จแล้ว แสดงชิ้นงานโฆษณาไอคอนโดยการตั้งค่าพื้นผิวของ Quad
และลงทะเบียน GameObject
เพื่อใช้แสดงเนื้อหา ควรใช้กระบวนการเรียกชิ้นงานโฆษณาและลงทะเบียนไว้กับคลาสโฆษณาเนทีฟนี้ซ้ำสำหรับเนื้อหาแต่ละรายการที่แอปแสดง
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}