इनाम वाले विज्ञापन ऐसे विज्ञापन होते हैं जिनसे उपयोगकर्ता, ऐप्लिकेशन में मिलने वाले इनाम को पाने के लिए इंटरैक्ट कर सकते हैं. इस गाइड में, AdMob से इनाम वाले विज्ञापनों को Unity ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.
ग्राहकों की सफलता की कुछ कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.इस गाइड में, इनाम वाले विज्ञापनों को Unity ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.
ज़रूरी शर्तें
- शुरुआती निर्देश पढ़ें.
हमेशा टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करके टेस्ट करें
नीचे दिए गए सैंपल कोड में, विज्ञापन यूनिट का आईडी शामिल है. इसका इस्तेमाल, टेस्ट विज्ञापनों का अनुरोध करने के लिए किया जा सकता है. इसे खास तौर पर, हर अनुरोध के लिए प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापन दिखाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है. इसलिए, इसका इस्तेमाल करना सुरक्षित है.
हालांकि, AdMob के वेब इंटरफ़ेस में किसी ऐप्लिकेशन को रजिस्टर करने और अपने ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल करने के लिए, विज्ञापन यूनिट के आईडी बनाने के बाद, डेवलपमेंट के दौरान अपने डिवाइस को टेस्ट डिवाइस के तौर पर कॉन्फ़िगर करें.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Mobile Ads SDK को शुरू करना
विज्ञापन लोड करने से पहले, अपने ऐप्लिकेशन में Mobile Ads SDK को शुरू करें. इसके लिए, MobileAds.Initialize()
को कॉल करें. इसे सिर्फ़ एक बार करना होता है. सबसे सही समय, ऐप्लिकेशन लॉन्च करने के दौरान होता है.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
अगर मीडिएशन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो विज्ञापन लोड करने से पहले कॉलबैक होने तक इंतज़ार करें. इससे यह पक्का होगा कि सभी मीडिएशन अडैप्टर शुरू हो गए हैं.
इनाम वाले विज्ञापन को लोड करना
इनाम देने वाले विज्ञापन को लोड करने के लिए, RewardedAd
क्लास में स्टैटिक Load()
मेथड का इस्तेमाल किया जाता है. लोड किए गए RewardedAd
ऑब्जेक्ट को कंप्लीशन हैंडलर में पैरामीटर के तौर पर दिया जाता है. यहां इनाम वाले विज्ञापन को लोड करने का उदाहरण दिया गया है:
AD_UNIT_ID की जगह अपना विज्ञापन यूनिट आईडी डालें.
[ज़रूरी नहीं] सर्वर साइड से की जाने वाली पुष्टि (एसएसवी) के कॉलबैक की पुष्टि करना
जिन ऐप्लिकेशन को सर्वर साइड से की जाने वाली पुष्टि वाले कॉलबैक में अतिरिक्त डेटा की ज़रूरत होती है उन्हें इनाम वाले विज्ञापनों की कस्टम डेटा सुविधा का इस्तेमाल करना चाहिए.
इनाम वाले विज्ञापन ऑब्जेक्ट पर सेट की गई कोई भी स्ट्रिंग वैल्यू, एसएसवी कॉलबैक के custom_data
क्वेरी पैरामीटर को पास की जाती है. अगर कस्टम डेटा वैल्यू सेट नहीं की जाती है, तो एसएसवी कॉलबैक में custom_data
क्वेरी पैरामीटर वैल्यू मौजूद नहीं होगी.
नीचे दिए गए कोड सैंपल में बताया गया है कि इनाम वाले विज्ञापन के लोड होने के बाद, एसएसवी के विकल्प कैसे सेट किए जाते हैं.
SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING की जगह अपना कस्टम डेटा डालें.
अगर आपको कस्टम इनाम स्ट्रिंग सेट करनी है, तो आपको विज्ञापन दिखाने से पहले ऐसा करना होगा.
इनाम वाले विज्ञापन को इनाम के कॉलबैक के साथ दिखाएं
विज्ञापन दिखाते समय, आपको उपयोगकर्ता को इनाम देने के लिए कॉलबैक फ़ंक्शन उपलब्ध कराना होगा. विज्ञापन, हर लोड पर सिर्फ़ एक बार दिखाए जा सकते हैं. CanShowAd()
तरीके का इस्तेमाल करके, यह पुष्टि करें कि विज्ञापन दिखाने के लिए तैयार है.
यहां दिए गए कोड में, इनाम वाला विज्ञापन दिखाने का सबसे सही तरीका बताया गया है.
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// The ad was showen and the user earned a reward.
});
}
इनाम वाले विज्ञापन के इवेंट सुनना
विज्ञापन के व्यवहार को और ज़्यादा पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, विज्ञापन के लाइफ़साइकल में कई इवेंट जोड़े जा सकते हैं. नीचे दिया गया कोड, विज्ञापन इवेंट को मॉनिटर करता है:
rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
rewardedAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
// Raised when an impression is recorded for an ad.
};
rewardedAd.OnAdClicked += () =>
{
// Raised when a click is recorded for an ad.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
// Raised when the ad opened full screen content.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
// Raised when the ad closed full screen content.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
// Raised when the ad failed to open full screen content.
};
इनाम वाले विज्ञापन को साफ़ करना
RewardedAd
का इस्तेमाल करने के बाद, यह पक्का करें कि आपने इसका रेफ़रंस हटाने से पहले, Destroy()
वाले तरीके को कॉल किया हो:
if (rewardedAd != null)
{
rewardedAd.Destroy();
}
इससे प्लगिन को सूचना मिलती है कि अब इस ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है. इसलिए, यह ऑब्जेक्ट जितनी मेमोरी इस्तेमाल कर रहा है उसे वापस लिया जा सकता है. इस तरीके को कॉल न करने पर, मेमोरी लीक हो सकती है.
इनाम वाले अगले विज्ञापन को पहले से लोड करना
RewardedAd
ऑब्जेक्ट को सिर्फ़ एक बार इस्तेमाल किया जा सकता है. इसका मतलब है कि इनाम वाला विज्ञापन दिखाए जाने के बाद, ऑब्जेक्ट का फिर से इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. इनाम वाले किसी दूसरे विज्ञापन का अनुरोध करने के लिए, आपको एक नया RewardedAd
ऑब्जेक्ट बनाना होगा.
अगले इंप्रेशन के लिए इनाम वाला विज्ञापन तैयार करने के लिए, OnAdFullScreenContentClosed
या OnAdFullScreenContentFailed
विज्ञापन इवेंट के बाद, इनाम वाले विज्ञापन को प्रीलोड करें.
अन्य संसाधन
- HelloWorld का उदाहरण: इसमें सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट को कम से कम लागू किया गया है.