Maps SDK for iOS には、マップに図形を追加するためのさまざまな方法が用意されています。サポートされている図形は、以下のとおりです。
- ポリラインは、任意の形状にしてマップ上にパスやルートを示すために使用できる、連結された一連の線分です。
- ポリゴンは閉じたシェイプです。地図上の領域をマーキングするために使用できます。
- 円は、地表面上に円を地理的に正確に投影したものです。
各図形の外観は、さまざまな方法で変更できます。
ポリライン
ポリラインを使用すると、地図上に線を描画できます。GMSPolyline
オブジェクトは、一連の線分として表示される、順序付けされた一連の位置を表します。ポリラインの色は GMSStrokeStyle
で設定できます。
ポリラインを作成するには、2 つ以上のポイントを含む対応する GMSMutablePath
オブジェクトを作成して、そのパスを指定する必要があります。各 CLLocationCoordinate2D
は、地球上の地点を表します。線分は、パスにポイントを追加した順序に従って、ポイント間に描画されます。addCoordinate:
メソッドまたは addLatitude:longitude:
メソッドを使用して、パスにポイントを追加できます。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41)) let polyline = GMSPolyline(path: path)
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
ポリラインを追加する
GMSMutablePath
オブジェクトを作成します。addCoordinate:
メソッドまたはaddLatitude:longitude:
メソッドを使用して、パス内の点を設定します。- パスを引数として使用して、新しい
GMSPolyline
オブジェクトをインスタンス化します。 - 必要に応じて、
strokeWidth
やstrokeColor
などの他のプロパティを設定します。 GMSPolyline
のmap
プロパティを設定します。- ポリラインが地図上に表示されます。
次のコード スニペットでは、マップに長方形を追加しています。
Swift
let rectanglePath = GMSMutablePath() rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) let rectangle = GMSPolyline(path: path) rectangle.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; rectangle.map = mapView;
ポリラインの削除
GMSPolyline
の map
プロパティを nil
に設定すると、地図からポリラインを削除できます。または、GMSMapView
clear
メソッドを呼び出して、マップ上のすべてのオーバーレイ(ポリラインやその他のシェイプを含む)を削除することもできます。
Swift
mapView.clear()
Objective-C
[mapView clear];
ポリラインのカスタマイズ
GMSPolyline
オブジェクトには、線の外観を制御するためのプロパティがいくつか用意されています。次のオプションを使用できます。
strokeWidth
- 線全体の幅(画面ポイント単位)。デフォルトは 1 です。地図をズームしても幅は拡大しません。
geodesic
-
YES
の場合、このポリラインのエッジを測地線としてレンダリングします。測地線セグメントは地球の表面上の最短パスをたどり、メルカトル図法の地図では曲線として表示されます。非ジオデシック セグメントは、地図上で直線として描画されます。デフォルトはNO
です。 spans
- ポリラインの 1 つ以上のセグメントの色を指定するのに使用します。spans プロパティは、
GMSStyleSpan
オブジェクトの配列です。ポリラインの色を変更するには、spans
プロパティを設定する方法が推奨されます。 strokeColor
- ポリラインの色を指定する
UIColor
オブジェクト。デフォルトはblueColor
です。spans
が設定されている場合、strokeColor
プロパティは無視されます。
次のスニペットは、メルボルンからパースまでの太いポリラインを追加し、測地線補間を使用します。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 10.0 polyline.geodesic = true polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 10.f; polyline.geodesic = YES; polyline.map = mapView;
地図に追加した後でポリラインを変更するには、GMSPolyline
オブジェクトを保持しておきます。
Swift
polyline.strokeColor = .blue
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
ポリラインの色を変更する
ポリラインは、地図上に一連のセグメントとして描画されます。spans
プロパティを使用して、個々のセグメントまたは線全体の色を変更できます。このプロパティを使用すると、ポリラインの色を詳細に制御できますが、線全体に 1 つのスタイルを適用できる便利な機能がいくつかあります。
次のスニペットでは、spanWithColor:
メソッドを使用して線全体の色を赤に変更しています。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
または、すでに GMSStrokeStyle
オブジェクトにアクセスできる場合は、spanWithStyle:
メソッドを使用できます。
Swift
let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
Objective-C
GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
Maps SDK for iOS バージョン 1.7 より前は、単一のプロパティ strokeColor
を使用して GMSPolyline
の色全体を設定できました。spans
プロパティは strokeColor
よりも優先されます。
Swift
polyline.strokeColor = .red
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
スタイル
アプリで同じストローク色を複数回適用する場合は、再利用可能なスタイルを定義すると便利です。ポリラインのスタイルは、GMSStrokeStyle
オブジェクトを使用して指定します。ストローク スタイルは、単色または 1 色から別の色へのグラデーションのいずれかです。スタイルを作成したら、spanWithStyle:
メソッドを使用して GMSStyleSpan
に適用できます。
Swift
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue) let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue) let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow) let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
Objective-C
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]]; GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue]; GMSStrokeStyle *redYellow = [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]]; GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
span
のスタイルは、ポリラインの終了まで、または新しいスタイルが設定されるまで継続します。ポリラインの spans
プロパティを 1 つの GMSStyleSpan
に設定すると、線全体の色を変更できます。この例では、ポリラインの長さ全体にグラデーションを適用する方法を示しています。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
個々の線分色の変更
ポリラインの各セグメントに個別にスタイルを適用するには、GMSStyleSpan
オブジェクトの配列を作成し、これを spans
プロパティに渡します。デフォルトでは、配列の各アイテムが、対応する線分の色に設定されます。配列内の要素数が行のセグメント数よりも多い場合、余分な要素は無視されます。配列内の要素が少ない場合は、最後の GMSStyleSpan
が行の残りの部分の色を表します。
色のブロックやグラデーション ポリラインを使用して、標高や速度などのポリライン上の変化を示すことができます。以下のスニペットは、ポリラインの最初の 2 つのセグメントの色を赤に設定し、残りの線は赤から黄色へのグラデーションになっています。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
spanWithStyle:segments:
メソッドを使用すると、複数のセグメントのスタイルを一度に設定できます。たとえば、次のコードは上記と同等です。最後の GMSStyleSpan
のセグメント長は、スタイルが行の残りの部分の記述に使用されるため、常に無視されます。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2), GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
小数セグメント
セグメントは小数値として指定することもできます。これにより、小数点以下のセグメント数にスタイルが適用され、1 つのセグメントが分割される可能性があります。各 GMSStyleSpan
は、前の GMSStyleSpan
の直後に開始します。下の例では、グレーの色は 2 番目のセグメントの ½ から始まり、3 番目のセグメントの ½ まで続きます。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5), GMSStyleSpan(color: .gray), GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
ポリラインに繰り返しのカラーパターンを追加する
ポリラインにパターンを追加する場合は、GMSGeometryUtils
の GMSStyleSpans
ユーティリティ メソッドを使用できます。GMSStyleSpans
メソッドは、繰り返しパターンを定義する 2 つの配列を受け取ります。1 つの配列は繰り返しを行うスタイルを設定し、もう 1 つの配列は繰り返しの間隔を定義します。これらを組み合わせて使用すると、長さや使用可能なセグメント数に関係なく、任意のポリラインに適用できるパターンを作成できます。
たとえば、以下のコード スニペットは、黒と白の交互パターンのポリラインを定義しています。タイプが kGMSLengthRhumb
として指定されているため、長さはルームベ線(メルカトルでは直線)に沿ったメートル単位で扱われます。
Swift
let styles = [ GMSStrokeStyle.solidColor(.white), GMSStrokeStyle.solidColor(.black) ] let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000] polyline.spans = GMSStyleSpans( polyline.path!, styles, lengths, GMSLengthKind.rhumb )
Objective-C
NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]], [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]]; NSArray *lengths = @[@100000, @50000]; polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
スプライト スタンプ型ポリライン
スプライト スタンプ型ポリラインを使用すると、選択したビットマップ画像を繰り返し使ってポリラインを作成できます。シェイプは背景のストロークで明確に表示されますが、線の角でスタンプが切り捨てられることはありません。そのため、歩行ルートを示すドットなど、さまざまな状況で使用できます。
この機能を使用するには、GMSSpriteStyle
を使用して、GMSStrokeStyle
の stampStyle
プロパティを使用してスタンプとして設定します。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle) let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; polyline.strokeWidth = 20; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
テクスチャ スタンプ型ポリライン
テクスチャ スタンプ型ポリラインを使用すると、選択したテクスチャを繰り返し使ってポリラインを作成できます。シェイプは、透明、単色、グラデーションの背景ストロークで表示できます。ズームレベルが変わると、テクスチャのサイズが変更されます。パスまたはパスポイントの端の画像は、特定のズームレベルで切り捨てられます。
この機能を使用するには、GMSTextureStyle
を使用して、GMSStrokeStyle
の stampStyle
プロパティを使用してスタンプとして設定します。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
地図の機能
GMSMapView
の mapCapabilities
プロパティを使用すると、地図固有の対象物のプログラムによるチェックが追加されます。これは、特定の API を呼び出す前に、特定のマップ capabilities
が使用可能かどうかを確認する場合に便利です。このクエリは、地図ビューが Sprite スタンプ付きポリラインをサポートしているかどうかを判断します。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let spans: [GMSStyleSpan] if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) { let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } else { let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear) stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } polyline.spans = spans polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere NSArray<GMSStyleSpan *> * spans; if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) { GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]; GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } else { GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor]; stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; polyline.spans = spans; polyline.map = _mapView;
このパターンを使用すると、変更をサブスクライブし、地図ビューの状態を使用して更新に対応できます。GMSMapViewDelegate
に didChangeMapCapabilities
を実装して、機能の提供状況に関する最新情報を取得することもできます。
ポリゴン
ポリゴンは、指定された順序の一連の座標で構成されている点でポリラインと似ています。ただし、ポリゴンは終端部が開いておらず、閉じたループ内を塗りつぶした領域として定義されます。ポリゴンは、Maps SDK for iOS の GMSPolygon
クラスで定義されます。
GMSPolygon
は、GMSPolyline
を追加するのと同じ方法で地図に追加できます。まず、対応する GMSMutablePath
オブジェクトを作成し、ポイントを追加してパスを指定します。これらの点がポリゴンの輪郭を形成します。各 CLLocationCoordinate2D
は、地球上の地点を表します。線分は、パスにポイントを追加した順序に従って、ポイント間に描画されます。
ポリゴンを追加する
GMSMutablePath
オブジェクトを作成します。addCoordinate:
メソッドまたはaddLatitude:longitude:
メソッドを使用して、パス内のポイントを設定します。これらの点がポリゴンの輪郭を形成します。- パスを引数として使用して、新しい
GMSPolygon
オブジェクトをインスタンス化します。 - 必要に応じて、
strokeWidth
、strokeColor
、fillColor
などの他のプロパティを設定します。 GMSPolygon.map
プロパティを設定して、ポリゴンをGMSMapView
オブジェクトに割り当てます。- ポリゴンが地図上に表示されます。
次のコード スニペットでは、地図に長方形を追加しています。
Swift
// Create a rectangular path let rect = GMSMutablePath() rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) // Create the polygon, and assign it to the map. let polygon = GMSPolygon(path: rect) polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05); polygon.strokeColor = .black polygon.strokeWidth = 2 polygon.map = mapView
Objective-C
// Create a rectangular path GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; // Create the polygon, and assign it to the map. GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect]; polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; polygon.strokeColor = [UIColor blackColor]; polygon.strokeWidth = 2; polygon.map = mapView;
ポリゴンの外観は、マップに追加する前でも、マップに追加した後でもカスタマイズできます。
ポリゴンの削除
GMSPolygon.map
プロパティを nil
に設定し、layer
を親から切断して、ポリゴンを削除します。
Swift
polygon.map = nil polygon.layer.removeFromSuperLayer()
Objective-C
polygon.map = nil; [polygon.layer removeFromSuperlayer];
円
Maps SDK for iOS には、汎用の GMSPolygon
クラスに加えて、地球の表面に円を描画できる GMSCircle
も含まれています。
円を作成するには、次の 2 つのプロパティを指定する必要があります。
CLLocationCoordinate2D
によるposition
radius
(メートル単位)
これにより、指定された center
から radius
メートルの地点にある、地表面上のすべてのポイントのセットとして円が定義されます。Maps API で使用されるメルカトル図法では、球面を平面上にレンダリングするため、赤道付近ではほぼ完全な円として地図上に表示されますが、赤道から離れるにつれて円形から外れていきます(画面上)。
円を追加する
次のコード スニペットでは、マップに円を追加しています。
Swift
let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0) let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000) circle.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0); GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter radius:1000]; circle.map = mapView;
円の外観は、マップに追加する前でも、マップに追加した後でもカスタマイズできます。
円のカスタマイズ
カスタムの色とストロークの太さを指定するには、GMSCircle
のプロパティを変更します。次のオプションを使用できます。
fillColor
- 円の内側の色を指定する
UIColor
オブジェクト。デフォルトは透明です。 strokeColor
- 円の輪郭の色を指定する
UIColor
オブジェクト。デフォルト値はblackColor
です。 strokeWidth
- 円の輪郭の太さ(画面ポイント単位)。デフォルトは 1 です。 地図がズームされても太さは拡大縮小されません。
次のスニペットは、半透明の赤い内部を持つ太い赤い円を追加します。
Swift
circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05) circle.strokeColor = .red circle.strokeWidth = 5
Objective-C
circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; circle.strokeColor = [UIColor redColor]; circle.strokeWidth = 5;
中が空洞のポリゴンを作成する
複数のパスを 1 つの GMSPolygon
オブジェクトにまとめて、塗りつぶされた輪、つまり「ドーナツ」(ポリゴンの内部にポリゴン領域が個別のシェイプとして表示されているもの)などの複雑なシェイプを作成できます。複雑なシェイプは、複数のパスで構成されています。
ポリゴンで覆われる最大の領域を指定するパスを使用してポリゴンを作成します。次に、ポリゴンの holes
プロパティを 1 つ以上の GMSPath
オブジェクトの配列として指定します。これは、ポリゴン内の穴を定義します。
小さい方のパスが大きい方のパスで完全に囲まれている場合、ポリゴンの一部が削除されているかのように見えます。
次のコードサンプルは、2 つの穴を持つポリゴンを作成します。
Swift
let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135) let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) mapView.animate(to: camera) let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD" let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI" let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO" let hollowPolygon = GMSPolygon() hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark) hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!] hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2) hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0) hollowPolygon.strokeWidth = 2 hollowPolygon.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135); GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"; NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"; NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"; GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init]; hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark]; hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain], [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]]; hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2]; hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0]; hollowPolygon.strokeWidth = 2; hollowPolygon.map = mapView;