अपने मैप पर टाइल लेयर के तौर पर इमेज जोड़ी जा सकती हैं. टाइल लेयर, किसी खास ज़ूम लेवल पर मैप टाइल के ऊपर रखी जाती हैं. ज़रूरत के मुताबिक टाइल होने पर, पूरे मैप के लिए Google के मैप डेटा को कई ज़ूम लेवल पर जोड़ा जा सकता है.
परिचय
टाइल लेयर (जिन्हें कभी-कभी टाइल ओवरले भी कहा जाता है) की मदद से, Google के बेस मैप टाइल के ऊपर इमेज को सुपरइंपोज किया जा सकता है. यह आपके ऐप्लिकेशन में डेटा और स्थानीय इमेज जोड़ने का बेहतरीन तरीका है. जैसे, लोकप्रिय जगहों या ट्रैफ़िक की जानकारी. kGMSTypeNone
मैप टाइप के साथ टाइल लेयर का इस्तेमाल करने पर, Google के बेस मैप डेटा को अपने डेटा से बदला जा सकता है.
टाइल लेयर तब काम आती हैं, जब आपको मैप में ज़्यादा इमेज जोड़नी हों. आम तौर पर, ये इमेज बड़े भौगोलिक इलाकों को कवर करती हैं. इसके उलट, ग्राउंड ओवरले तब काम आते हैं, जब आपको मैप पर किसी एक बिंदु पर एक इमेज जोड़नी हो.
टाइल कोऑर्डिनेट
Maps API, ज़ूम लेवल के हिसाब से इमेज को स्क्वेयर मैप टाइल के सेट में बांटता है. इन टाइल को क्रम से लगाकर ग्रिड में व्यवस्थित किया जाता है. जब कोई मैप किसी नई जगह या ज़ूम लेवल पर स्क्रोल करता है, तो Maps API यह तय करता है कि किन टाइल की ज़रूरत है. इसके बाद, उन्हें टाइल के सेट में बदलकर वापस लाता है.
Google के मेरिकैटर प्रोजेक्शन के लागू होने के लिए, निर्देशांक (0,0) वाली टाइल हमेशा मैप के उत्तर-पश्चिम कोने में होती है. साथ ही, x
वैल्यू पश्चिम से पूर्व की ओर बढ़ती हैं और y
वैल्यू उत्तर से दक्षिण की ओर बढ़ती हैं.
टाइल को उस ऑरिजिन के x,y
निर्देशांक का इस्तेमाल करके इंडेक्स किया जाता है. उदाहरण के लिए, ज़ूम लेवल 2 पर, जब धरती को 16 टाइल में बांटा जाता है, तो हर टाइल को एक यूनीक x,y
पेयर से रेफ़र किया जा सकता है:
मैप की हर टाइल 256x256 पॉइंट का स्क्वेयर होती है. ज़ूम लेवल 0 पर, पूरी दुनिया को एक टाइल में रेंडर किया जाता है. ज़ूम करने के हर लेवल पर, मैग्नीफ़िकेशन दो गुना बढ़ जाता है. इसलिए, ज़ूम लेवल 1 पर मैप को टाइल के 2x2 ग्रिड के तौर पर रेंडर किया जाएगा. इसके अलावा, ज़ूम लेवल 2 पर 4x4 ग्रिड, ज़ूम लेवल 3 पर 8x8 ग्रिड वगैरह के तौर पर रेंडर किया जाएगा. अगर टाइल लेयर के लिए इमेज बनाई जा रही हैं, तो आपको हर ज़ूम लेवल पर हर टाइल के लिए, 256x256 पॉइंट वाली नई इमेज बनानी होगी.
टाइल लेयर जोड़ना
GMSURLTileLayer
ऑब्जेक्ट याGMSTileLayer
याGMSSyncTileLayer
के कस्टम सबक्लास को इंस्टैंशिएट करें.- आपके पास
zIndex
प्रॉपर्टी में बदलाव करने का विकल्प होता है, ताकि अन्य टाइल लेयर के हिसाब से उसकी स्थिति अडजस्ट की जा सके. GMSTileLayer
ऑब्जेक्ट कीmap
प्रॉपर्टी सेट करके, उसे मैप पर असाइन करें.
iOS के लिए Maps SDK टूल में तीन क्लास उपलब्ध हैं. इनका इस्तेमाल, टाइल लेयर लागू करने के लिए किया जा सकता है. हर क्लास के लिए, आपको यह तय करना होगा कि {x,y,zoom}
कोऑर्डिनेट के किसी दिए गए सेट के लिए, सही मैप टाइल को फ़ेच कैसे किया जाए. ये विकल्प उपलब्ध हैं:
- सबक्लास
GMSSyncTileLayer
,tileForX:y:zoom
को लागू करता है, जोUIImage
इंस्टेंस दिखाता है. - सबक्लास
GMSTileLayer
, असाइनोक्रोनस तरीकाrequestTileForX:y:zoom
लागू करता है. यह तरीका बाद में टाइल इमेज के साथ कॉल करता है. - यूआरएल से टाइल अपने-आप फ़ेच करने के लिए,
GMSURLTileLayer
ब्लॉक की मदद से मौजूदा क्लास का इस्तेमाल करें.GMSTileURLConstructor
GMSURLTileLayer
एक ऐसी क्लास है जिसकी सब-क्लास नहीं बनाई जा सकती.
GMSSyncTileLayer
या GMSTileLayer
के सबक्लास के मामले में, nil
टाइल का नतीजा देने से, iOS के लिए Maps SDK टूल को पता चलेगा कि डेटा फ़िलहाल उपलब्ध नहीं है, लेकिन आने वाले समय में उपलब्ध हो सकता है. इसके अलावा, इस जगह पर कोई टाइल नहीं है, यह बताने के लिए kGMSTileLayerNoTile
दिखाएं.
GMSURLTileLayer
के लिए, GMSTileURLConstructor
से nil
पर वापस जाने पर, यह पता चलेगा कि इस जगह पर कोई टाइल नहीं है.
यूआरएल से टाइल फ़ेच करने के लिए, GMSURLTileLayer का इस्तेमाल करना
GMSURLTileLayer
के लिए सबक्लास बनाने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन आपको GMSTileURLConstructor
ब्लॉक लागू करना होगा. यहां दिए गए कोड में, कई स्टोरी वाली इमारत का फ़्लोर प्लान दिखाने के लिए, GMSURLTileLayer
का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है.
Swift
let floor = 1 // Implement GMSTileURLConstructor // Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png" return URL(string: url) } // Create the GMSTileLayer let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls) // Display on the map at a specific zIndex layer.zIndex = 100 layer.map = mapView
Objective-C
NSInteger floor = 1; // Create the GMSTileLayer GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) { NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png", (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y]; return [NSURL URLWithString:url]; }]; // Display on the map at a specific zIndex layer.zIndex = 100; layer.map = mapView;
टाइल को UIImage के तौर पर दिखाने के लिए, GMSSyncTileLayer का सबक्लास
GMSSyncTileLayer
और GMSTileLayer
ऐब्स्ट्रैक्ट क्लास हैं, जिन्हें सबक्लास के तौर पर डिज़ाइन किया गया है. इन क्लास का इस्तेमाल करके, टाइल को UIImage
के तौर पर दिखाया जा सकता है. यहां दिए गए उदाहरण में, GMSSyncTileLayer
की सबक्लास बनाकर, मैप पर कुछ टाइल के ऊपर कस्टम इमेज को रेंडर करने का तरीका बताया गया है.
Swift
class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer { override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? { // On every odd tile, render an image. if (x % 2 == 1) { return UIImage(named: "australia") } else { return kGMSTileLayerNoTile } } }
Objective-C
@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer @end @implementation TestTileLayer - (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom { // On every odd tile, render an image. if (x % 2 == 1) { return [UIImage imageNamed:@"australia"]; } else { return kGMSTileLayerNoTile; } } @end
अपने मैप में लेयर जोड़ने के लिए, ऑब्जेक्ट को इंस्टैंशिएट करें और उसकी मैप प्रॉपर्टी सेट करें.
Swift
let layer = TestTileLayer() layer.map = mapView
Objective-C
GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init]; layer.map = mapView;
रेटिना डिवाइसों के लिए हाई डीपीआई टाइल
tileSize
को 512 पर सेट करके, GMSSyncTileLayer
या GMSURLTileLayer
के साथ हाई डीपीआई इमेज का इस्तेमाल किया जा सकता है.
tileSize
प्रॉपर्टी से पता चलता है कि दी गई टाइल इमेज कितने पिक्सल में दिखेंगी. डिफ़ॉल्ट रूप से, यह वैल्यू 256 होती है. यह रेटिना डिवाइस के अलावा, अन्य डिवाइसों पर Google Maps टाइल का डाइमेंशन होता है.
अगर हाई डीपीआई डिवाइस पर सामान्य डीपीआई वाली टाइल दिखाई जा रही हैं, तो tileSize
को 512 पर सेट करके इमेज को बड़ा किया जा सकता है. ध्यान दें कि इमेज को बड़ा करने पर, इमेज की क्वालिटी में कमी आ सकती है. खास तौर पर, महीन लाइनों या टेक्स्ट के लिए. सबसे अच्छे नतीजे पाने के लिए, डिसप्ले के हिसाब से tileSize
और इमेज का डीपीआई मैच करें. Retina डिवाइस पर Maps का सबसे बेहतरीन अनुभव तब मिलता है, जब 512 के tileSize
वाली हाई डीपीआई इमेज देखी जाती हैं. वहीं, बिना Retina डिवाइस पर Maps का सबसे बेहतरीन अनुभव तब मिलता है, जब सामान्य इमेज और डिफ़ॉल्ट tileSize
256 के साथ देखी जाती हैं.
पुरानी टाइल हटाना
अगर लेयर से मिली टाइल 'पुरानी' हो जाती हैं, तो रीफ़्रेश करने के लिए, लेयर पर clearTileCache
को कॉल किया जाना चाहिए. ऐसा करने पर, इस लेयर की सभी टाइल फिर से लोड हो जाएंगी.
Swift
layer.clearTileCache()
Objective-C
[layer clearTileCache];