이 페이지에서는 iOS용 Maps SDK 유틸리티 라이브러리에서 사용할 수 있는 히트맵 유틸리티를 설명합니다.
히트맵은 지도에 데이터 지점의 분포와 밀도를 표현하는 데 유용합니다.
이 동영상에서는 지도에서 다수의
데이터 지점이 필요한 데이터의 경우, 마커를 대신하여 히트맵을 사용하는 방법을 설명합니다.
히트맵을 사용하면 사용자가 지도에서 데이터 지점의 분포와 상대적 강도를 쉽게 이해할 수 있습니다. 히트맵은 각 위치에 마커를 배치하는 대신 색상을 사용하여 데이터의 분포를 나타냅니다.
아래 예시에서 빨간색은 오스트레일리아 빅토리아 주에서 경찰서가 집중된 지역을 나타냅니다.
지도의 히트맵
아직 라이브러리를 설정하지 않았다면 이 페이지의 나머지 부분을 읽기 전에 설정 가이드를 따르세요.
간단한 히트맵 추가
지도에 히트맵을 추가하려면 각 관심 위치의 좌표로 구성된 데이터 세트가 필요합니다. 먼저 GMUHeatmapTileLayer 인스턴스를 만들어 map 속성을 GMSMapView로 설정합니다.
히트맵을 사용하기 전에 기본 지도가 로드되도록 앱의 viewDidLoad() 함수에서 이 작업을 실행합니다. 그런 다음 GMUWeightedLatLng 객체 컬렉션을 GMUHeatmapTileLayer 인스턴스에 전달합니다.
이 유틸리티는 GMUWeightedLatLng 객체의 컬렉션을 허용하는 GMUHeatmapTileLayer 클래스를 제공합니다. 제공된 반경, 그라데이션 및 불투명도 옵션에 따라 다양한 확대/축소 수준의 타일 이미지를 생성합니다.
세부 단계:
GMUHeatmapTileLayer 인스턴스를 만들어 map 속성을 GMSMapView로 설정합니다 (앱의 viewDidLoad() 함수에서 이 작업을 실행).
classHeatmap:UIViewController{privatevarmapView:GMSMapView!privatevarheatmapLayer:GMUHeatmapTileLayer!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()heatmapLayer=GMUHeatmapTileLayer()heatmapLayer.map=mapView}// ...funcaddHeatmap(){// Get the data: latitude/longitude positions of police stations.guardletpath=Bundle.main.url(forResource:"police_stations",withExtension:"json")else{return}guardletdata=try?Data(contentsOf:path)else{return}guardletjson=try?JSONSerialization.jsonObject(with:data,options:[])else{return}guardletobject=jsonas?[[String:Any]]else{print("Could not read the JSON.")return}varlist=[GMUWeightedLatLng]()foriteminobject{letlat=item["lat"]as!CLLocationDegreesletlng=item["lng"]as!CLLocationDegreesletcoords=GMUWeightedLatLng(coordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat,lng),intensity:1.0)list.append(coords)}// Add the latlngs to the heatmap layer.heatmapLayer.weightedData=list}}
Objective-C
@implementationHeatmap{GMSMapView*_mapView;GMUHeatmapTileLayer*_heatmapLayer;}-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];_heatmapLayer=[[GMUHeatmapTileLayeralloc]init];_heatmapLayer.map=_mapView;}// ...-(void)addHeatmap{// Get the data: latitude/longitude positions of police stations.NSURL*path=[NSBundle.mainBundleURLForResource:@"police_stations"withExtension:@"json"];NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:path];NSArray*json=[NSJSONSerializationJSONObjectWithData:dataoptions:0error:nil];NSMutableArray<GMUWeightedLatLng*>*list=[[NSMutableArrayalloc]init];[jsonenumerateObjectsUsingBlock:^(id_Nonnullobj,NSUIntegeridx,BOOL*_Nonnullstop){NSDictionary*item=(NSDictionary*)obj;CLLocationDegreeslat=[(NSNumber*)[itemvalueForKey:@"lat"]doubleValue];CLLocationDegreeslng=[(NSNumber*)[itemvalueForKey:@"lng"]doubleValue];GMUWeightedLatLng*coords=[[GMUWeightedLatLngalloc]initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat,lng)intensity:1.0];[listaddObject:coords];}];// Add the latlngs to the heatmap layer._heatmapLayer.weightedData=list;}@end
이 예시에서 데이터는 JSON 파일 police_stations.json에 저장됩니다.
다음은 파일에서 추출한 데이터입니다.
히트맵에는 맞춤설정 가능한 속성이 여러 개 있습니다. GMUHeatmapTileLayer 인스턴스를 처음 만들 때 옵션을 설정하거나 옵션의 새 값을 설정하여 언제든지 설정할 수 있습니다.
사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
반경: 히트맵에 적용되는 가우시안 블러(Gaussian blur)의 크기입니다. 값은 픽셀 단위로 표시됩니다. 기본값은 20입니다. 값은 10~50 사이여야 합니다. GMUHeatmapTileLayer.radius를 사용하여 반경을 설정합니다.
그라데이션: 히트맵이 컬러 지도를 생성할 때 사용하는 가장 낮은 강도부터 가장 높은 강도까지의 색상 범위를 나타냅니다. GMUGradient는 색상을 포함하는 정수 배열과 각 색상의 시작 지점을 나타내는 부동 소수점 배열을 사용하여 생성되며, 최대 강도의 백분율로 지정되고, 0과 1 사이의 분수로 표현됩니다. 단색 그라데이션에는 하나의 색상만 지정하고 다색 그라데이션에는 2개 이상의 색상을 지정해야 합니다. 컬러 지도는 이러한 색상 간에 보간을 사용하여 생성됩니다.
기본 그라데이션은 2개의 색상을 사용합니다. colorMapSize 매개변수는 그라데이션의 단계 수를 정의합니다. 숫자가 클수록 그라데이션이 더 부드러워지고, 숫자가 작을수록 등고선 그래프와 유사한 더 선명한 전환이 표시됩니다. GMUHeatmapTileLayer.gradient를 사용하여 그라데이션을 설정합니다.
불투명도: 전체 히트맵 레이어의 불투명도이며 값의 범위는 0~1입니다. 기본값은 0.7입니다. GMUHeatmapTileLayer.opacity를 사용하여 불투명도 값을 설정합니다.
[null,null,["최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)"],[[["\u003cp\u003eHeatmaps visualize the density of data points on a map using color, offering an alternative to markers for large datasets.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eGMUHeatmapTileLayer\u003c/code\u003e class is used to create heatmaps, accepting \u003ccode\u003eGMUWeightedLatLng\u003c/code\u003e objects for data points.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eHeatmaps can be customized by adjusting properties like radius, gradient, and opacity using the \u003ccode\u003eGMUHeatmapTileLayer\u003c/code\u003e instance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo update the heatmap's data or options, modify the relevant properties and then call \u003ccode\u003eclearTileCache()\u003c/code\u003e to refresh the display.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eHeatmaps can be removed from the map by setting the \u003ccode\u003emap\u003c/code\u003e property of the \u003ccode\u003eGMUHeatmapTileLayer\u003c/code\u003e to \u003ccode\u003enil\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"]]],["Heatmaps display data density on maps using color, offering an alternative to markers. To add one, create a `GMUHeatmapTileLayer` instance, setting its `map` property to `GMSMapView`. Then, supply `GMUWeightedLatLng` objects representing data coordinates to this instance and call `GMUHeatmapTileLayer.map`. Customize heatmaps by adjusting `radius`, `gradient`, and `opacity` properties. To modify data or settings, update values and call `GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()`. To remove the heatmap, set the `map` property to `nil`.\n"],null,["Select platform: [Android](/maps/documentation/android-sdk/utility/heatmap \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/maps/documentation/ios-sdk/utility/heatmap \"View this page for the iOS platform docs.\") [JavaScript](/maps/documentation/javascript/heatmaplayer \"View this page for the JavaScript platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis page describes the heatmap utility that's available in the [utility\nlibrary for the\nMaps SDK for iOS](https://github.com/googlemaps/google-maps-ios-utils).\nHeatmaps are useful for representing the distribution and\ndensity of data points on a map.\n\nThis video discusses the use of heatmaps as an alternative to markers, when\nyour data requires a large number of data points on the map. \n\nHeatmaps make it easy for viewers to understand the distribution and relative\nintensity of data points on a map. Rather than placing a marker at each\nlocation, heatmaps use color to represent the distribution of the data.\n\nIn the example below, red represents areas of high concentration of police\nstations in Victoria, Australia.\nA heatmap on a map **Note:** You can set your own colors for the heatmap, using the `gradient` property. See how to [customize](#customize) colors and other properties of your heatmap.\n\nIf you haven't yet set up the library, follow the [setup\nguide](/maps/documentation/ios-sdk/utility/setup) before reading the rest of\nthis page.\n\nAdding a simple heatmap\n\nTo add a heatmap to your map, you will need a dataset consisting of the\ncoordinates for each location of interest. First, create a\n`GMUHeatmapTileLayer` instance, setting the `map` property to a `GMSMapView`.\nDo this in your app's `viewDidLoad()` function, to ensure that the base map is\nloaded before working with the heatmap. Then pass a collection of\n`GMUWeightedLatLng` objects to the `GMUHeatmapTileLayer` instance.\n\nThe utility supplies the `GMUHeatmapTileLayer` class, which accepts a\ncollection of `GMUWeightedLatLng` objects. It creates the tile images for\nvarious zoom levels, based on the radius, gradient and opacity options\nsupplied.\n\nLooking at the steps in more detail:\n\n1. Create a `GMUHeatmapTileLayer` instance, setting the `map` property to a `GMSMapView` (do this in your app's `viewDidLoad()` function).\n2. Pass a collection of `GMUWeightedLatLng` objects to the `GMUHeatmapTileLayer` instance.\n3. Call `GMUHeatmapTileLayer.map`, passing the map view. \n\n Swift \n\n ```swift\n class Heatmap: UIViewController {\n\n private var mapView: GMSMapView!\n private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer!\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer()\n heatmapLayer.map = mapView\n }\n\n // ...\n\n func addHeatmap() {\n\n // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.\n guard let path = Bundle.main.url(forResource: \"police_stations\", withExtension: \"json\") else {\n return\n }\n guard let data = try? Data(contentsOf: path) else {\n return\n }\n guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else {\n return\n }\n guard let object = json as? [[String: Any]] else {\n print(\"Could not read the JSON.\")\n return\n }\n\n var list = [GMUWeightedLatLng]()\n for item in object {\n let lat = item[\"lat\"] as! CLLocationDegrees\n let lng = item[\"lng\"] as! CLLocationDegrees\n let coords = GMUWeightedLatLng(\n coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng),\n intensity: 1.0\n )\n list.append(coords)\n }\n\n // Add the latlngs to the heatmap layer.\n heatmapLayer.weightedData = list\n }\n }\n \n ```\n\n Objective-C \n\n ```objective-c\n @implementation Heatmap {\n GMSMapView *_mapView;\n GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer;\n }\n\n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init];\n _heatmapLayer.map = _mapView;\n }\n\n // ...\n\n - (void) addHeatmap {\n\n // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.\n NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@\"police_stations\" withExtension:@\"json\"];\n NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path];\n NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil];\n\n NSMutableArray\u003cGMUWeightedLatLng *\u003e *list = [[NSMutableArray alloc] init];\n [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {\n NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj;\n CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@\"lat\"] doubleValue];\n CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@\"lng\"] doubleValue];\n GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng)\n intensity:1.0];\n [list addObject:coords];\n }];\n\n\n // Add the latlngs to the heatmap layer.\n _heatmapLayer.weightedData = list;\n }\n @end\n \n ```\n\nFor this example, the data is stored in a JSON file, `police_stations.json`.\nHere is an extract from the file: \n\n [\n {\"lat\" : -37.1886, \"lng\" : 145.708 } ,\n {\"lat\" : -37.8361, \"lng\" : 144.845 } ,\n {\"lat\" : -38.4034, \"lng\" : 144.192 } ,\n {\"lat\" : -38.7597, \"lng\" : 143.67 } ,\n {\"lat\" : -36.9672, \"lng\" : 141.083 }\n ]\n\nCustomizing the heatmap\n\nThe heatmap has several customizable properties. You can set the options when\ninitially creating the `GMUHeatmapTileLayer` instance, or at any time by\nsetting a new value for the option.\n\nThe following options are available:\n\n1. **Radius:** The size of the Gaussian blur applied to the heatmap, expressed\n in pixels. The default is 20. Must be between 10 and 50. Use\n `GMUHeatmapTileLayer.radius` to set the radius.\n\n2. **Gradient:** A range of colors that the heatmap uses to generate its color\n map, ranging from lowest to highest intensity. A `GMUGradient` is created using\n an integer array containing the colors, and a float array indicating the\n starting point for each color, given as a percentage of the maximum intensity,\n and expressed as a fraction from 0 to 1. You need to specify only one color for\n a single-colored gradient, or a minimum of two colors for a multi-colored\n gradient. The color map is generated using interpolation between those colors.\n The default gradient has two colors. The `colorMapSize` parameter defines the\n number of steps in the gradient. Larger numbers will result in a smoother\n gradient, while smaller numbers will give sharper transitions similar to a\n contour graph. Use `GMUHeatmapTileLayer.gradient` to set the gradient.\n\n3. **Opacity:** This is the opacity of the entire heatmap layer, and ranges\n from 0 to 1. The default is 0.7. Use `GMUHeatmapTileLayer.opacity` to set the\n opacity value.\n\nFor example, create a `Gradient`:\n\n\nSwift \n\n```swift\nlet gradientColors: [UIColor] = [.green, .red]\nlet gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0]\nheatmapLayer.gradient = GMUGradient(\n colors: gradientColors,\n startPoints: gradientStartPoints,\n colorMapSize: 256\n)\n \n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\nNSArray\u003cUIColor *\u003e *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor];\nNSArray\u003cNSNumber *\u003e *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0];\n_heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors\n startPoints:gradientStartPoints\n colorMapSize:256];\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nTo change the opacity of an existing heatmap:\n\n\nSwift \n\n```swift\nheatmapLayer.opacity = 0.7\n \n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n_heatmapLayer.opacity = 0.7;\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nUpdate an existing option\n\nTo update an option that has already been set, take these steps:\n\n1. Update the option to the desired value.\n2. Call `GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()`.\n\nChanging the dataset\n\nTo change the dataset upon which a heatmap is built:\n\n1. Update your data collection. Use `GMUHeatmapTileLayer.weightedData`, passing an array of `GMUWeightedLatLng`.\n2. Call `GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()`.\n\n| **Note:** if you want to add points to the heatmap, or remove points from the heatmap, first update your data collection and then use `GMUHeatmapTileLayer.weightedData`.\n\nRemoving a heatmap\n\nTo remove a heatmap, call `GMUHeatmapTileLayer.map`, passing `nil`.\n\n\nSwift \n\n```swift\nheatmapLayer.map = nil\n \n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n_heatmapLayer.map = nil;\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nSee the demo app\n\nFor another example of a heatmap implementation, take a look at the\n`HeatmapViewController` in the demo app that ships with the utility library.\nThe [setup guide](/maps/documentation/ios-sdk/utility/setup) shows you how to\nrun the demo app."]]