Maps JavaScript API v2는 2021년 5월 26일부터 더 이상 사용할 수 없습니다. 따라서 사이트의 v2 지도 작동이 중지되고 자바스크립트 오류가 반환됩니다. 사이트에서 지도를 계속 사용하려면 Maps JavaScript API v3으로 이전하세요. 이 가이드는 과정을 진행하는 데 도움이 됩니다.
개요
애플리케이션마다 마이그레이션 프로세스가 약간씩 다르지만, 모든 프로젝트에 공통으로 적용되는 몇 가지 단계가 있습니다.
- 새 키를 가져옵니다. 이제 Maps JavaScript API에서 Google Cloud 콘솔을 사용하여 키를 관리합니다. 아직 v2 키를 사용하고 있다면 이전을 시작하기 전에
새 API 키를 가져와야 합니다.
- API 부트스트랩 업데이트 대부분의 애플리케이션은 다음 코드를 사용하여 Maps JavaScript API v3을 로드합니다.
<script src="//maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY"></script>
- 코드를 업데이트합니다. 필요한 변경사항의 양은 애플리케이션에 따라 크게 달라집니다. 일반적인 변경사항은 다음과 같습니다.
- 항상 google.maps 네임스페이스를 참조합니다. v3에서 모든 Maps JavaScript API 코드는 전역 네임스페이스가 아닌
google.maps.*
네임스페이스에 저장됩니다. 이 과정에서 대부분의 객체의 이름도 변경되었습니다. 예를 들어 GMap2
대신 google.maps.Map
를 로드합니다.
- 더 이상 사용되지 않는 메서드에 대한 참조를 삭제합니다. 여러 범용 유틸리티 메서드(예:
GDownloadURL
및 GLog
)가 삭제되었습니다.
이 기능을 서드 파티 유틸리티 라이브러리로 대체하거나 코드에서 이러한 참조를 삭제하세요.
- (선택사항) 코드에 라이브러리를 추가합니다. 많은 기능이 유틸리티 라이브러리로 외부화되었으므로 각 앱은 사용할 API 부분만 로드하면 됩니다.
- (선택사항) v3 extern을 사용하도록 프로젝트를 구성합니다.
v3 extern은 클로저 컴파일러로 코드의 유효성을 검사하거나 IDE에서 자동 완성을 트리거하는 데 사용할 수 있습니다.
고급 컴파일 및 Extern에 대해 자세히 알아보세요.
- 테스트 및 반복. 아직 해야 할 작업이 남아 있지만, 새 v3 지도 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.
Maps JavaScript API V3 변경사항
이전을 계획하기 전에 시간을 들여 Maps JavaScript API v2와 Maps JavaScript API v3의 차이점을 이해해야 합니다. 최신 버전의 Maps JavaScript API는 최신 JavaScript 프로그래밍 기법, 라이브러리 사용 증가, 간소화된 API에 중점을 두고 처음부터 다시 작성되었습니다.
API에 새로운 기능이 많이 추가되었고 여러 익숙한 기능이 변경되거나 삭제되었습니다. 이 섹션에서는 두 출시 버전의 주요 차이점을 중점적으로 설명합니다.
v3 API 변경 사항:
- 핵심 라이브러리가 간소화되었습니다. 다수의 보조 함수가 라이브러리로 이전되어 Core API의 로드 및 파싱 시간을 줄여 모든 기기에서 지도를 빠르게 로드할 수 있게 되었습니다.
- 다각형 렌더링 및 마커 배치와 같은 여러 기능의 성능이
개선되었습니다.
- 모바일 프록시와 회사 방화벽에서 사용하는 공유 주소를 보다 잘 수용하기 위한 클라이언트 측 사용량 한도에 대한 새로운 접근 방식입니다.
- 몇 가지 최신 브라우저와 모바일 브라우저 지원이 추가되었습니다. Internet Explorer 6에 대한 지원이 삭제되었습니다.
- 범용 도우미 클래스(
GLog
또는
GDownloadUrl
)가 많이 삭제되었습니다. 오늘날 유사한 기능을 제공하는 훌륭한 자바스크립트 라이브러리(예: 클로저 또는 jQuery)가 많이 있습니다.
- 모든 모바일 기기에서 로드되는 HTML5 스트리트 뷰가 구현되었습니다.
- 내 사진이 있는 맞춤 스트리트 뷰 파노라마를 사용하여 스키 슬로프, 매매용 주택, 기타 흥미로운 장소를 공유할 수 있습니다.
- 스타일 지도 맞춤설정 - 고유한 시각적 스타일에 맞게 기본 지도의 요소 표시를 변경할 수 있습니다.
- ElevationService 및 Distance Matrix와 같은 몇 가지 새로운 서비스 지원
- 개선된 경로 서비스는 대체 경로, 경로 최적화 (
순회 영업사원 문제에 대한 대략적인 해결책), 자전거 경로 (
자전거 레이어 사용), 대중교통 경로 및
드래그 가능한 경로를 제공합니다.
- Geocoding API v2의
accuracy
값보다 더 정확한 유형 정보를 제공하는 업데이트된 지오코딩 형식입니다.
- 단일 지도에서 여러 정보 창 지원
새로운 키
Maps JavaScript API v3은 v2의 새로운 키 시스템을 사용합니다. 이미 애플리케이션에서 v3 키를 사용 중일 수 있으므로 변경할 필요가 없습니다. 확인하려면 Maps JavaScript API를 로드하는 URL에서 key
매개변수를 확인하세요. 키 값이 'ABQIAA'로 시작하면 v2 키를 사용하는 것입니다. v2 키가 있는 경우 마이그레이션의 일환으로 v3 키로 업그레이드해야 하며, 이에 따라 다음이 수행됩니다.
이 키는 Maps JavaScript API v3을 로드할 때 전달됩니다.
API 키 생성에 대해 자세히 알아보기
Google Maps API for Work 고객의 경우
key
매개변수를 사용하는 대신
client
매개변수와 함께 클라이언트 ID를
사용할 수도 있습니다. 클라이언트 ID는 Maps JavaScript API v3에서 계속 지원되므로 키 업그레이드 절차를 거칠 필요가 없습니다.
API 로드
코드에서 먼저 수정해야 하는 것은 API를 로드하는 방법과 관련이 있습니다. v2에서는 http://maps.google.com/maps
에 대한 요청을 통해 Maps JavaScript API를 로드합니다. Maps JavaScript API v3을 로드하는 경우 다음과 같이 변경해야 합니다.
//maps.googleapis.com/maps/api/js
에서 API 로드
file
매개변수를 삭제합니다.
- 새 v3 키로
key
매개변수를 업데이트합니다. Google Maps API for Work 고객은
client
매개변수를 사용해야 합니다.
- (Google Maps Platform 프리미엄 플랜만 해당)
Google Maps Platform 프리미엄 플랜 개발자 가이드에 설명된 대로
client
매개변수를 제공해야 합니다.
v
매개변수를 삭제하여 최신 출시된 버전을 요청하거나 v3 버전 관리 체계에 따라 값을 변경합니다.
- (선택사항)
hl
매개변수를 language
로 바꾸고 값을 유지합니다.
- (선택사항)
libraries
매개변수를 추가하여 선택적 라이브러리를 로드합니다.
가장 간단한 경우 v3 부트스트랩은 API 키 매개변수만 지정합니다.
<script src="//maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY"></script>
아래 예에서는 독일어로 된 최신 버전의 Maps JavaScript API v2를 요청합니다.
<script src="//maps.google.com/maps?file=api&v=2.x&key=YOUR_API_KEY&hl=de"></script>
아래 예시는 v3 요청과 같습니다.
<script src="//maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&language=de"></script>
google.maps 네임스페이스 도입
Maps JavaScript API v3에서 가장 눈에 띄는 변경사항은 google.maps
네임스페이스의 도입입니다. v2 API에서는 기본적으로 모든 객체를 전역 네임스페이스에 배치하므로 이름 지정 충돌이 발생할 수 있습니다. v3에서 모든 객체는 google.maps
네임스페이스 내에 있습니다.
애플리케이션을 v3로 이전할 때 새 네임스페이스를 사용하려면 코드를 변경해야 합니다. 안타깝게도 'G'를 검색하여 'google.maps.'로 대체하는 것은 제대로 작동하지 않습니다. 하지만 코드를 검토할 때 적용하는 것이 좋습니다. 다음은 v2 및 v3에 상응하는 클래스의 몇 가지 예입니다.
v2 |
v3 |
GMap2 |
google.maps.Map |
GLatLng |
google.maps.LatLng |
GInfoWindow |
google.maps.InfoWindow |
GMapOptions |
google.map.MapOptions |
G_API_VERSION |
google.maps.version |
GPolyStyleOptions |
google.maps.PolygonOptions or
google.maps.PolylineOptions |
사용하지 않는 코드 제거
Maps JavaScript API v3는 v2의 기능과 대부분 동일하지만 더 이상 지원되지 않는 클래스도 있습니다. 이전의 일환으로 이러한 클래스를 서드 파티 유틸리티
라이브러리로 대체하거나 코드에서 이러한 참조를
삭제해야 합니다. 클로저나 jQuery 같이 비슷한 기능을 제공하는 여러 뛰어난 자바스크립트 라이브러리가 있습니다.
Maps JavaScript API v3에서는 다음 클래스가 같지 않습니다.
GBounds | GLanguage |
GBrowserIsCompatible | GLayer |
GControl | GLog |
GControlAnchor | GMercatorProjection |
GControlImpl | GNavLabelControl |
GControlPosition | GObliqueMercator |
GCopyright | GOverlay |
GCopyrightCollection | GPhotoSpec |
GDownloadUrl | GPolyEditingOptions |
GDraggableObject | GScreenOverlay |
GDraggableObjectOptions | GStreetviewFeatures |
GFactualGeocodeCache | GStreetviewLocation |
GGeoAddressAccuracy | GStreetviewOverlay |
GGeocodeCache | GStreetviewUserPhotosOptions |
GGoogleBar | GTileLayerOptions |
GGoogleBarAdsOptions | GTileLayerOverlayOptions |
GGoogleBarLinkTarget | GTrafficOverlayOptions |
GGoogleBarListingTypes | GUnload |
GGoogleBarOptions | GXml |
GGoogleBarResultList | GXmlHttp |
GInfoWindowTab | GXslt |
GKeyboardHandler |
|
코드 비교
v2 및 v3 API로 작성된 다소 간단한 애플리케이션 두 개를 비교해 보겠습니다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="//maps.google.com/maps?file=api&v=2&key=YOUR_API_KEY"></script>
<style>
html, body, #map { height: 100%; margin: 0; }
</style>
<script>
function initialize() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(
document.getElementById('map'));
map.setCenter(new GLatLng(37.4419, -122.1419), 13);
map.setUIToDefault();
map.addOverlay(new GMarker(new GLatLng(37.4419, -122.1419)));
}
}
</script>
</head>
<body onload="initialize()" onunload="GUnload()">
<div id="map"></div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="//maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY"></script>
<style>
html, body, #map { height: 100%; margin: 0; }
</style>
<script>
function initialize() {
var map = new google.maps.Map(
document.getElementById('map'), {
center: new google.maps.LatLng(37.4419, -122.1419),
zoom: 13,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
});
var marker = new google.maps.Marker({
position: new google.maps.LatLng(37.4419, -122.1419),
map: map
});
}
google.maps.event.addDomListener(window, 'load', initialize);
</script>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
</body>
</html>
위에서 볼 수 있듯이 두 애플리케이션에는 몇 가지 차이점이 있습니다. 눈에 띄는 변경사항은 다음과 같습니다.
- API를 로드하는 주소가 변경되었습니다.
GBrowserIsCompatible()
및 GUnload()
메서드는 v3에서 더 이상 필요하지 않으며 API에서 삭제되었습니다.
GMap2
객체는 API의 중심 객체로 google.maps.Map
로 대체됩니다.
- 속성이 옵션 클래스를 통해 로드됩니다. 위의 예에서는 지도를 로드하는 데 필요한 세 가지 속성(
center
, zoom
, mapTypeId
)을 인라인 MapOptions
객체를 통해 설정합니다.
- v3에서는 기본 UI가 기본값입니다.
MapOptions
객체에서 disableDefaultUI
속성을 true로 설정하여 이를 사용 중지할 수 있습니다.
요약
이제 Maps JavaScript API v2에서 v3으로 이전하는 것과 관련된 몇 가지 핵심 사항을 살펴보았습니다.
알아야 할 추가 정보가 있지만 이는 애플리케이션에 따라 다릅니다. 다음 섹션에는 발생할 수 있는 특정 사례에 대한 마이그레이션 안내가 포함되어 있습니다. 또한 업그레이드 프로세스 중에 도움이 될 수 있는 몇 가지 리소스가 있습니다.
이 도움말에 대한 문제나 질문이 있는 경우 이 페이지 상단의 의견 보내기 링크를 사용하세요.
이 섹션에서는 Maps JavaScript API v2와 v3에서 가장 많이 사용되는 기능을 자세히 비교합니다. 참조의 각 섹션은 개별적으로 읽을 수 있도록 작성되었습니다. 이 참조 전체를 읽지 않는 것이 좋습니다. 대신 이 자료를 사용하여 사례별로 마이그레이션에 도움을 받으세요.
- 이벤트 - 이벤트를 등록하고 처리합니다.
- 컨트롤 - 지도에 표시되는 탐색 컨트롤을
조작합니다.
- 오버레이 - 지도에 객체를 추가하고
수정합니다.
- 지도 유형 - 기본 지도를 구성하는 타일입니다.
- 레이어 - KML 또는 교통정보 레이어와 같이 그룹으로 콘텐츠를 추가하고 수정합니다.
- 서비스 - Google의 지오코딩, 경로, 스트리트 뷰 서비스 사용
이벤트
Maps JavaScript API v3의 이벤트 모델은 v2에서 사용된 모델과 유사하지만 많은 부분이 변경되었습니다.
MVC 지원의 새로운 이벤트
v3 API는 MVC 상태 변화를 반영하여 새로운 이벤트 유형을 추가합니다. 이제 두 가지 유형의 이벤트가 있습니다.
- 사용자 이벤트 (예: '클릭' 마우스 이벤트)는 DOM에서 Maps JavaScript API로 전파됩니다. 이러한 이벤트는 표준 DOM 이벤트와 별개이며 서로 다릅니다.
- MVC 상태 변경 알림은 지도 API 객체의 변경사항을 반영하며
property_changed
규칙에 따라 이름이 지정됩니다.
각 Maps API 객체는 다양한 이름이 지정된 이벤트를 내보냅니다. 특정 이벤트에 관심이 있는 애플리케이션은 이벤트에 대한 이벤트 리스너를 등록하고 해당 이벤트가 수신되면 코드를 실행해야 합니다. 이 이벤트 기반 메커니즘은 Maps JavaScript API v2와 v3에서 동일하지만 네임스페이스가 GEvent
에서 google.maps.event
로 변경되었다는 점이 다릅니다.
GEvent.addListener(map, 'click', function() {
alert('You clicked the map.');
});
google.maps.event.addListener(map, 'click', function() {
alert('You clicked the map.');
});
이벤트 리스너 삭제
성능상의 이유로 더 이상 필요하지 않은 이벤트 리스너를 삭제하는 것이 가장 좋습니다. 이벤트 리스너 삭제 방법은 v2 및 v3에서 동일합니다.
- 이벤트 리스너를 만들면 불투명한 객체 (v2에서는 GEventListener, v3에서는 MapsEventListener)가 반환됩니다.
- 이벤트 리스너를 삭제하려면 이 객체를
removeListener()
메서드 (v2에서는 GEvent.removeListener()
, v3에서는 google.maps.event.removeListener()
)에 전달하여 이벤트 리스너를 삭제합니다.
DOM 이벤트 수신 대기
DOM (문서 객체 모델) 이벤트를 캡처하고 이에 응답하려는 경우 v3는 v2의 GEvent.addDomListener()
메서드와 동등한 google.maps.event.addDomListener()
정적 메서드를 제공합니다.
이벤트에서 전달된 인수 사용
UI 이벤트는 종종 이벤트 리스너에서 액세스할 수 있는 이벤트 인수를 전달합니다. v3의 이벤트 인수는 API의 객체에서 더 일관성을 유지할 수 있도록 단순화되었습니다. (자세한 내용은 v3 참조를 확인하세요.)
v3 이벤트 리스너에는 overlay
인수가 없습니다. v3 지도에
click
이벤트를 등록하면 사용자가 기본 지도를
클릭할 때만 콜백이 발생합니다. 이러한 클릭에 반응해야 하는 경우 클릭 가능한 오버레이에 추가 콜백을 등록할 수 있습니다.
// Passes an overlay argument when clicking on a map
var map = new GMap2(document.getElementById('map'));
map.setCenter(new GLatLng(-25.363882, 131.044922), 4);
map.setUIToDefault();
GEvent.addListener(map,'click', function(overlay, latlng) {
if (latlng) {
var marker = new GMarker(latlng);
map.addOverlay(marker);
}
});
// Passes only an event argument
var myOptions = {
center: new google.maps.LatLng(-25.363882, 131.044922),
zoom: 4,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};
var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'),
myOptions);
google.maps.event.addListener(map, 'click', function(event) {
var marker = new google.maps.Marker({
position: event.latLng,
map: map
});
});
제어
Maps JavaScript API는 사용자가 지도와 상호작용할 수 있는 UI 컨트롤을 표시합니다. API를 사용하여 이러한 컨트롤이 표시되는 방식을 맞춤설정할 수 있습니다.
컨트롤 유형 변화
v3 API에서는 control
유형에 일부 변경사항이 도입되었습니다.
- v3 API는 지형 지도와 맞춤 지도 유형 추가 기능을 비롯한 추가 지도 유형을 지원합니다.
- v2 계층 구조 컨트롤
GHierarchicalMapTypeControl
은 더 이상 사용할 수 없습니다.
google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR
컨트롤을 사용하여 유사한 효과를 얻을 수 있습니다.
- v2에서
GMapTypeControl
가 제공하는 가로 레이아웃은 v3에서 사용할 수 없습니다.
지도에 컨트롤 추가
Maps JavaScript API v2를 사용하면 지도 객체의 addControl()
메서드를 통해 지도에 컨트롤을 추가합니다. v3에서는 컨트롤에 직접 액세스하거나 이를 수정하는 대신 연결된 MapOptions
객체를 수정합니다. 아래 샘플은 지도를 맞춤설정하여 다음 컨트롤을 추가하는 방법을 보여줍니다.
- 사용자가 이용 가능한 지도 유형을 전환할 수 있는 버튼
- 지도 배율
var map = new GMap2(document.getElementById('map'));
map.setCenter(new GLatLng(-25.363882, 131.044922), 4);
// Add controls
map.addControl(new GMapTypeControl());
map.addControl(new GScaleControl());
var myOptions = {
center: new google.maps.LatLng(-25.363882, 131.044922),
zoom: 4,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP,
// Add controls
mapTypeControl: true,
scaleControl: true
};
var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'),
myOptions);
지도에 컨트롤 위치 지정
v3에서는 컨트롤의 위치에 상당히 많은 변화가 있었습니다. v2에서
addControl()
메서드는 지도의 모서리를 기준으로 컨트롤의 위치를
지정할 수 있는 두 번째 매개변수(선택사항)를
사용합니다.
v3에서는 컨트롤 옵션의 position
속성을 통해 컨트롤의 위치를 설정합니다. 이러한 컨트롤의 배치는 절대적이지 않습니다. 대신 API는 지정된 제약 조건 (예: 지도 크기) 내에서 기존 지도 요소 주위로 컨트롤을 '유동적으로 배치'하여 지능적으로 컨트롤을 배치합니다.
이를 통해 기본 컨트롤이 개발자의 컨트롤과 호환됩니다.
자세한 내용은 v3의 컨트롤 배치를 참고하세요.
다음 코드는 위 샘플에서 컨트롤 위치를 다시 지정합니다.
var map = new GMap2(document.getElementById('map'));
map.setCenter(new GLatLng(-25.363882, 131.044922), 4);
// Add map type control
map.addControl(new GMapTypeControl(), new GControlPosition(
G_ANCHOR_TOP_LEFT, new GSize(10, 10)));
// Add scale
map.addControl(new GScaleControl(), new GControlPosition(
G_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT, new GSize(20, 20)));
var myOptions = {
center: new google.maps.LatLng(-25.363882, 131.044922),
zoom: 4,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP,
// Add map type control
mapTypeControl: true,
mapTypeControlOptions: {
style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR,
position: google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT
},
// Add scale
scaleControl: true,
scaleControlOptions: {
position: google.maps.ControlPosition.BOTTOM_RIGHT
}
};
var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'),
myOptions);
맞춤 컨트롤
Maps JavaScript API를 사용하면 맞춤 탐색 컨트롤을 만들 수 있습니다.
v2 API로 컨트롤을 맞춤설정하려면 GControl
클래스를 서브클래스로 분류하고 initialize()
및 getDefaultPosition()
메서드의 핸들러를 정의합니다.
v3에는 GControl
클래스와 동등한 클래스가 없습니다. 대신 컨트롤이 DOM 요소로 표시됩니다. v3 API를 사용하여 맞춤 컨트롤을 추가하려면 생성자에서 컨트롤의 DOM 구조를 Node
의 하위 요소 (예: <div>
요소)로 만들고 이벤트 리스너를 추가하여 DOM 이벤트를 처리합니다. Node
를 지도의 controls[position]
배열에
푸시하여 맞춤 컨트롤의 인스턴스를
지도에 추가합니다.
위에서 설명한 인터페이스 요구사항을 준수하는 HomeControl
클래스 구현이 있는 경우 (자세한 내용은 맞춤 컨트롤 문서 참고) 다음 코드 샘플은 지도에 맞춤 컨트롤을 추가하는 방법을 보여줍니다.
map.addControl(new HomeControl(),
GControlPosition(G_ANCHOR_TOP_RIGHT, new GSize(10, 10)));
var homeControlDiv = document.createElement('DIV');
var homeControl = new HomeControl(homeControlDiv, map);
map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_RIGHT].push(
homeControlDiv);
오버레이
오버레이는 점, 선, 영역 또는 객체 컬렉션을 지정하기 위해 지도에 '추가'하는 객체를 나타냅니다.
오버레이 추가 및 삭제
오버레이가 나타내는 객체 유형은 v2와 v3 간에 동일하지만 처리 방식이 다릅니다.
v2 API의 오버레이는 GMap2
객체의 addOverlay()
및 removeOverlay()
메서드를 사용하여 지도에 추가 및 삭제되었습니다. v3에서는 연결된 오버레이 옵션 클래스의 map
속성을 통해
지도를 오버레이에 할당합니다.
오버레이 객체의 setMap()
메서드를 호출하고 원하는 지도를 지정하여 오버레이를 직접 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 지도 속성을 null
로 설정하면 오버레이가 삭제됩니다.
v3에는 clearOverlays()
메서드가 없습니다.
오버레이 집합을 관리하려면 오버레이를 보유할 배열을 만들어야 합니다. 이 배열을 사용하여 배열의 각 오버레이에서 setMap()
를 호출할 수 있습니다 (삭제해야 하는 경우 null
전달).
드래그 가능한 마커
기본적으로 마커는 클릭은 가능하지만 드래그는 불가능합니다. 다음 두 샘플은 드래그 가능한 마커를 추가합니다.
var myLatLng = new GLatLng(-25.363882, 131.044922);
var map = new GMap2(document.getElementById('map'));
map.setCenter(myLatLng, 4);
var marker = new GMarker(latLng, {
draggable: true
});
map.addOverlay(marker);
var myLatLng = new google.maps.LatLng(-25.363882, 131.044922);
var map = new google.maps.Map(
document.getElementById('map'), {
center: myLatLng,
zoom: 4,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
});
var marker = new google.maps.Marker({
position: myLatLng,
draggable: true,
map: map
});
아이콘
기본 마커 대신 사용자 지정 아이콘을 정의할 수 있습니다.
v2에서 커스텀 이미지를 사용하려면 G_DEFAULT_ICON type
에서 GIcon
인스턴스를 만들어 수정하면 됩니다. 이미지가 기본 아이콘보다 크거나 작으면 GSize
인스턴스로 지정해야 합니다.
v3 API는 이 과정을 다소 단순화했습니다.
마커의 icon
속성을 맞춤 이미지의 URL로 설정하기만 하면 API에서 아이콘의 크기를 자동으로 조정합니다.
Maps JavaScript API는 복잡한 아이콘도 지원합니다.
복잡한 아이콘에는 여러 개의 타일, 복잡한 도형이 포함되거나 다른 오버레이와 관련하여 이미지가 표시되는 방식의 '스택 순서'를 지정할 수 있습니다. v2에서 마커에 도형을 추가하려면 각 GIcon
인스턴스에서 추가 속성을 지정하고 이 속성을 GMarker
생성자에 옵션으로 전달해야 합니다. v3에서 이 방식으로 지정된 아이콘은 icon
속성을 Icon
유형의 객체로 설정해야 합니다.
v3에서 마커 섀도우는 지원되지 않습니다.
다음 예에서는 오스트레일리아의 본다이 비치에 해변 플래그를 표시하며 아이콘의 투명한 부분은 클릭할 수 없습니다.
var map = new GMap2(document.getElementById('map'));
map.setCenter(new GLatLng(-25.363882, 131.044922), 4);
map.setUIToDefault();
var flagIcon = new GIcon(G_DEFAULT_ICON);
flagIcon.image = '/images/beachflag.png';
flagIcon.imageMap = [1, 1, 1, 20, 18, 20, 18 , 1];
var bbLatLng = new GLatLng(-33.890542, 151.274856);
map.addOverlay(new GMarker(bbLatLng, {
icon: flagIcon
}));
var map = new google.maps.Map(
document.getElementById('map'), {
center: new google.maps.LatLng(-25.363882, 131.044922),
zoom: 4,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
});
var shape = {
coord: [1, 1, 1, 20, 18, 20, 18 , 1],
type: 'poly'
};
var bbLatLng = new google.maps.LatLng(-33.890542, 151.274856);
var bbMarker = new google.maps.Marker({
icon: '/images/beachflag.png'
shape: shape,
position: bbLatLng,
map: map
});
다중선
다중선은 LatLng
의 배열 및 이러한 위치를 순서대로 연결하는 일련의 선분으로 구성됩니다.
v3에서 Polyline
객체를 만들고 표시하는 것은 v2에서 GPolyline
객체를 사용하는 것과 유사합니다. 다음 샘플은 취리히에서 싱가포르를 거쳐 시드니까지 반투명한 3픽셀 너비의 최단 거리 다중선을 그립니다.
var polyline = new GPolyline(
[
new GLatLng(47.3690239, 8.5380326),
new GLatLng(1.352083, 103.819836),
new GLatLng(-33.867139, 151.207114)
],
'#FF0000', 3, 0.5, {
geodesic: true
});
map.addOverlay(polyline);
var polyline = new google.maps.Polyline({
path: [
new google.maps.LatLng(47.3690239, 8.5380326),
new google.maps.LatLng(1.352083, 103.819836),
new google.maps.LatLng(-33.867139, 151.207114)
],
strokeColor: '#FF0000',
strokeOpacity: 0.5,
strokeWeight: 3,
geodesic: true
});
polyline.setMap(map);
인코딩된 폴리라인
v3에서는 인코딩된 다중선에서 직접 Polyline
객체를 만들 수 없습니다. 대신 도형 라이브러리에서 다중선을 인코딩 및 디코딩하는 메서드를 제공합니다. 이 라이브러리를 로드하는 방법에 관한 자세한 내용은 v3 Maps API의 라이브러리를 참고하세요.
아래 예에서는 동일한 인코딩된 다중선을 그립니다. v3 코드는 google.maps.geometry.encoding
네임스페이스의 decodePath()
메서드를 사용합니다.
var polyline = new GPolyline.fromEncoded({
points: 'kwb`Huqbs@ztzwGgvpdQbw}uEoif`H',
levels: 'PPP',
zoomFactor: 2,
numLevels: 18,
color: '#ff0000',
opacity: 0.8,
weight: 3
});
map.addOverlay(polyline);
var polyline = new google.maps.Polyline({
path: google.maps.geometry.encoding.decodePath(
'kwb`Huqbs@ztzwGgvpdQbw}uEoif`H'),
strokeColor: '#FF0000',
strokeOpacity: 0.5,
strokeWeight: 3,
});
polyline.setMap(map);
다각형
폴리곤은 폐쇄된 루프 내 영역을 정의합니다. Polyline
객체와 마찬가지로 Polygon
객체는 순서가 지정된 일련의 점으로 구성됩니다. v3 Polygon
클래스는 v2 GPolygon
클래스와 매우 흡사하지만 루프를 닫기 위해 더 이상 경로 끝에서 시작 꼭짓점을 반복할 필요가 없습니다. v3 API에서는
마지막 좌표를 다시 첫 번째 좌표에 연결하는 획을 그려
다각형을 자동으로 닫습니다. 다음 코드 스니펫은 버뮤다 삼각지를 나타내는 다각형을 만듭니다.
var map = new GMap2(document.getElementById('map'));
map.setCenter(new GLatLng(24.886436, -70.268554), 5);
var bermudaTriangle = new GPolygon(
[
new GLatLng(25.774252, -80.190262),
new GLatLng(18.466465, -66.118292),
new GLatLng(32.321384, -64.75737),
new GLatLng(25.774252, -80.190262)
],
'#FF0000', 2, 0.8, '#FF0000', 0.35);
map.addOverlay(bermudaTriangle);
var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
center: new google.maps.LatLng(24.886436, -70.268554),
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN,
zoom: 5
});
var bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
paths: [
new google.maps.LatLng(25.774252, -80.190262),
new google.maps.LatLng(18.466465, -66.118292),
new google.maps.LatLng(32.321384, -64.75737)
],
strokeColor: '#FF0000',
strokeWeight: 2,
strokeOpacity: 0.8,
fillColor: '#FF0000',
fillOpacity: 0.35
});
bermudaTriangle.setMap(map);
사용자가 수정 가능한 도형
폴리라인과 폴리곤을 사용자가 편집하게 만들 수도 있습니다. 다음 코드 스니펫은 동일합니다.
map.addOverlay(polyline);
polyline.enableEditing();
polyline.setMap(map);
polyline.setEditable(true);
고급 그리기 기능에 관한 자세한 내용은 v3 문서의 그리기 라이브러리를 참고하세요.
정보 창
InfoWindow
는 지도 위의 플로팅 창에 콘텐츠를 표시합니다. v2와 v3 정보 창은 몇 가지 중요한 차이가 있습니다.
- v2 API는 지도당
GInfoWindow
만 지원하는 반면 v3 API는 각 지도에서 동시에 여러 개의 InfoWindow
를 지원합니다.
- 지도를 클릭하면 v3
InfoWindow
이 열린 상태로
유지됩니다. 지도를 클릭하면 v2 GInfoWindow
이 자동으로 닫힙니다. Map
객체에 click
리스너를 추가하여 v2 동작을 에뮬레이션할 수 있습니다.
- v3 API는 탭으로 표시된
InfoWindow
를 기본적으로 지원하지 않습니다.
지면 오버레이
지도에 이미지를 배치하려면 GroundOverlay
객체를 사용해야 합니다. GroundOverlay
의 생성자는 v2와 v3에서 기본적으로 동일합니다. 즉, 이미지의 URL과 이미지의 경계를 매개변수로 지정합니다.
다음 예에서는 지도에 뉴저지주 뉴어크의 옛날 지도를 오버레이로 배치합니다.
var bounds = new GLatLngBounds(
new GLatLng(40.716216, -74.213393),
new GLatLng(40.765641, -74.139235));
var overlay = new GGroundOverlay(
'http://lib.utexas.edu/maps/historical/newark_nj_1922.jpg',
bounds);
map.addOverlay(overlay);
var bounds = new google.maps.LatLngBounds(
new google.maps.LatLng(40.716216, -74.213393),
new google.maps.LatLng(40.765641, -74.139235));
var overlay = new google.maps.GroundOverlay(
'http://lib.utexas.edu/maps/historical/newark_nj_1922.jpg',
bounds);
overlay.setMap(map);
지도 유형
v2와 v3에서 사용할 수 있는 지도 유형은 약간 다르지만, 모든 기본 지도 유형은 두 API 버전 모두에서 사용할 수 있습니다. 기본적으로 v2는 '채색된' 표준 도로 지도 타일을 사용합니다. 그러나 v3에서는 google.maps.Map
객체를 만들 때 특정 지도 유형을 지정해야 합니다.
공통 지도 유형
v2와 v3에서는 4가지 기본 지도 유형을 사용할 수 있습니다.
MapTypeId.ROADMAP
(G_NORMAL_MAP
대체)는 도로 지도 뷰를 표시합니다.
MapTypeId.SATELLITE
(G_SATELLITE_MAP
대체)는 Google 어스 위성 이미지를 표시합니다.
MapTypeId.HYBRID
(G_HYBRID_MAP
대체)는 일반 뷰와 위성 뷰를 혼합하여 표시합니다.
MapTypeId.TERRAIN
(G_PHYSICAL_MAP
대체)는 지형 정보를 기반으로 실제 지도를 표시합니다.
다음은 지형 뷰에 대한 지형을 설정하는 v2와 v3의 예시입니다.
map.setMapType(G_PHYSICAL_MAP);
map.setMapTypeId(google.maps.MapTypeId.TERRAIN);
Maps JavaScript API v3에서는 덜 일반적인 지도 유형에도 몇 가지 변경사항이 있습니다.
- 지구를 제외한 천체의 지도 타일은 v3 API에서 지도 유형으로 사용할 수 없지만 이 예와 같이 맞춤 지도 유형으로 액세스할 수 있습니다.
- v3에는 v2의
G_SATELLITE_3D_MAP
유형을 대체하는 특별한 지도 유형이 없습니다. 대신 이 라이브러리를 사용하여 v3 지도에 Google 어스 플러그인을 통합할 수 있습니다.
최대 확대/축소 이미지
위성 이미지를 높은 확대/축소 수준에서 제공하지 못할 수도 있습니다. 확대/축소 수준을
설정하기 전에 사용할 수 있는 가장 높은 확대/축소 수준을 알아보려면
google.maps.MaxZoomService
클래스를 사용하세요. 이 클래스는 v2의 GMapType.getMaxZoomAtLatLng()
메서드를 대체합니다.
var point = new GLatLng(
180 * Math.random() - 90, 360 * Math.random() - 180);
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setUIToDefault();
map.setCenter(point);
map.setMapType(G_HYBRID_MAP);
map.getCurrentMapType().getMaxZoomAtLatLng(point,
function(response) {
if (response.status) {
map.setZoom(response.zoom);
} else {
alert("Error in Max Zoom Service.");
}
});
var myLatlng = new google.maps.LatLng(
180 * Math.random() - 90, 360 * Math.random() - 180);
var map = new google.maps.Map(
document.getElementById("map"),{
zoom: 0,
center: myLatlng,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.HYBRID
});
var maxZoomService = new google.maps.MaxZoomService();
maxZoomService.getMaxZoomAtLatLng(
myLatlng,
function(response) {
if (response.status == google.maps.MaxZoomStatus.OK) {
map.setZoom(response.zoom);
} else {
alert("Error in Max Zoom Service.");
}
});
항공 이미지
v3에서 항공 이미지를 사용 설정하는 경우 컨트롤은 v2 GLargeZoomControl3D
컨트롤과 유사하며 지원되는 방향으로 회전할 수 있는 전면 광고 회전 컨트롤이 추가로 포함되어 있습니다.
현재 45° 이미지가 제공되는 도시는 이 지도에서 추적할 수 있습니다. 45° 이미지가 제공되는 경우 하위 메뉴 옵션이 지도 API 위성 버튼에 추가됩니다.
레이어
레이어는 하나 이상의 오버레이로 구성된 지도상의 객체입니다. 단일 단위로 조작할 수 있으며 일반적으로 객체 컬렉션을 반영합니다.
지원되는 계층
v3 API는 여러 가지 계층에 액세스를 제공합니다. 이러한 레이어는 다음 영역에서 v2 GLayer
클래스와 겹칩니다.
-
KmlLayer
객체는 KML 및 GeoRSS 요소를 v3 오버레이로 렌더링하여 v2 GeoXml
레이어에 상응합니다.
TrafficLayer
객체는 v2 GTrafficOverlay
오버레이와 유사하게 교통상황을 나타내는 레이어를 렌더링합니다.
이러한 계층은 v2와는 다릅니다. 차이점은 아래에 설명되어 있습니다. setMap()
를 호출하고 레이어를 표시할 Map
객체에 전달하여 지도에 추가할 수 있습니다.
지원되는 레이어에 관한 자세한 내용은 레이어 문서를 참고하세요.
KML 및 GeoRSS 레이어
Maps JavaScript API는 지리 정보를 표시하기 위한 KML 및 GeoRSS 데이터 형식을 지원합니다. KML 또는 GeoRSS 파일을 지도에 포함하려면 공개적으로 액세스할 수 있어야 합니다. v3에서 이러한 데이터 형식은 v2의 GGeoXml
객체를 대체하는 KmlLayer
의 인스턴스를 사용하여 표시됩니다.
v3 API는 KML을 렌더링할 때 더 유연하므로 InfoWindows를 숨기고 클릭 응답을 수정할 수 있습니다. 자세한 내용은 v3 KML 및 GeoRSS 레이어 문서를 참조하세요.
KmlLayer
를 렌더링할 때는 크기 및 복잡성 제한이 적용됩니다. 자세한 내용은 KmlLayer 문서를 참고하세요.
다음 샘플에서는 KML 파일 로드 방법을 비교합니다.
geoXml = new GGeoXml(
'https://googlearchive.github.io/js-v2-samples/ggeoxml/cta.kml');
map.addOverlay(geoXml);
var layer = new google.maps.KmlLayer(
'https://googlearchive.github.io/js-v2-samples/ggeoxml/cta.kml', {
preserveViewport: true
});
layer.setMap(map);
교통량 계층
v3에서는 TrafficLayer
객체를 사용하여 지도에 실시간 교통정보를 추가할 수 있습니다 (지원되는 경우). 교통정보는 요청이 이루어진 시간 동안 제공됩니다. 다음 예시는 로스앤젤레스의 교통정보를 보여줍니다.
var map = new GMap2(document.getElementById('map'));
map.setCenter(new GLatLng(34.0492459, -118.241043), 13);
map.setUIToDefault();
var trafficOptions = {incidents:false};
trafficInfo = new GTrafficOverlay(trafficOptions);
map.addOverlay(trafficInfo);
var map = new google.maps.Map(
document.getElementById('map'), {
center: new google.maps.LatLng(34.0492459, -118.241043),
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP,
zoom: 13
});
var trafficLayer = new google.maps.TrafficLayer();
trafficLayer.setMap(map);
v2와 달리 v3의 TrafficLayer
생성자에는 옵션이 없습니다. v3에서는 사고가 제공되지 않습니다.
서비스
Geocoding
Maps JavaScript API는 사용자 입력에서 동적으로 주소를 지오코딩하기 위한 geocoder
객체를 제공합니다. 알려진 정적 주소를 지오코딩하려면 Geocoding API 문서를 참고하세요.
Geocoding API는 대폭 업그레이드 및 개선되어 새로운 기능이 추가되고 데이터가 표시되는 방식이 변경되었습니다.
v2 API의 GClientGeocoder
는 정방향 및 역 지오코딩을 위한 두 가지 메서드와 지오코딩 실행 방식에 영향을 주는 추가 메서드를 제공했습니다. 반면에 v3 Geocoder
객체는 geocode()
메서드만 제공하며 이 메서드는 입력 용어(지오코딩 요청 객체의 형태)와 콜백 메서드를 포함하는 객체 리터럴을 사용합니다. 요청에 텍스트 address
속성 또는 LatLng
객체가 포함되어 있는지에 따라 Geocoding API는 정방향 또는 역 지오코딩 응답을 반환합니다. 추가 필드를 지오코딩 요청에 전달하여 지오코딩 실행 방식에 영향을 줄 수 있습니다.
- 텍스트
address
를 포함하면 getLatLng()
메서드를 호출하는 것과 마찬가지로 정방향 지오코딩이 트리거됩니다.
latLng
객체를 포함하면 getLocations()
메서드를 호출하는 것과 마찬가지로 역 지오코딩이 트리거됩니다.
bounds
속성을 포함하면 setViewport()
메서드를 호출하는 것과 마찬가지로 표시 영역 상세 검색이 사용 설정됩니다.
region
속성을 포함하면 setBaseCountryCode()
메서드를 호출하는 것과 동일한 방식으로 지역 코드 바이어스가 사용 설정됩니다.
v3의 지오코딩 응답은 v2 응답과 매우 다릅니다. v3 API는 v2에서 사용하는 중첩 구조를 더 평평한 구조로 대체하고 파싱하기 더 쉽습니다. 또한 v3 응답은 더 상세합니다. 각 결과에는 각 결과의 해상도를 더 잘 파악하는 데 도움이 되는 여러 주소 구성요소가 있습니다.
다음 코드에서는 텍스트 주소를 받아 이 주소를 지오코딩한 첫 번째 결과를 보여줍니다.
var geocoder = new GClientGeocoder();
var infoPanel;
var map;
var AccuracyDescription = [
'Unknown accuracy', 'country level accuracy',
'region level accuracy', 'sub-region level accuracy',
'town level accuracy', 'post code level accuracy',
'street level accuracy', 'intersection level accuracy',
'address level accuracy', 'premise level accuracy',
];
function geocode_result_handler(response) {
if (!response || response.Status.code != 200) {
alert('Geocoding failed. ' + response.Status.code);
} else {
var bounds = new GLatLngBounds(new GLatLng(
response.Placemark[0].ExtendedData.LatLonBox.south,
response.Placemark[0].ExtendedData.LatLonBox.west
), new GLatLng(
response.Placemark[0].ExtendedData.LatLonBox.north,
response.Placemark[0].ExtendedData.LatLonBox.east
));
map.setCenter(bounds.getCenter(),
map.getBoundsZoomLevel(bounds));
var latlng = new GLatLng(
response.Placemark[0].Point.coordinates[1],
response.Placemark[0].Point.coordinates[0]);
infoPanel.innerHTML += '<p>1st result is <em>' +
// No info about location type
response.Placemark[0].address +
'</em> of <em>' +
AccuracyDescription[response.Placemark[0].
AddressDetails.Accuracy] +
'</em> at <tt>' + latlng + '</tt></p>';
var marker_title = response.Placemark[0].address +
' at ' + latlng;
map.clearOverlays();
var marker = marker = new GMarker(
latlng,
{'title': marker_title}
);
map.addOverlay(marker);
}
}
function geocode_address() {
var address = document.getElementById('input-text').value;
infoPanel.innerHTML = '<p>Original address: ' + address + '</p>';
geocoder.getLocations(address, geocode_result_handler);
}
function initialize() {
map = new GMap2(document.getElementById('map'));
map.setCenter(new GLatLng(38, 15), 2);
map.setUIToDefault();
infoPanel = document.getElementById('info-panel');
}
var geocoder = new google.maps.Geocoder();
var infoPanel;
var map;
var marker;
function geocode_result_handler(result, status) {
if (status != google.maps.GeocoderStatus.OK) {
alert('Geocoding failed. ' + status);
} else {
map.fitBounds(result[0].geometry.viewport);
infoPanel.innerHTML += '<p>1st result for geocoding is <em>' +
result[0].geometry.location_type.toLowerCase() +
'</em> to <em>' +
result[0].formatted_address + '</em> of types <em>' +
result[0].types.join('</em>, <em>').replace(/_/, ' ') +
'</em> at <tt>' + result[0].geometry.location +
'</tt></p>';
var marker_title = result[0].formatted_address +
' at ' + latlng;
if (marker) {
marker.setPosition(result[0].geometry.location);
marker.setTitle(marker_title);
} else {
marker = new google.maps.Marker({
position: result[0].geometry.location,
title: marker_title,
map: map
});
}
}
}
function geocode_address() {
var address = document.getElementById('input-text').value;
infoPanel.innerHTML = '<p>Original address: ' + address + '</p>';
geocoder.geocode({'address': address}, geocode_result_handler);
}
function initialize() {
map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
center: new google.maps.LatLng(38, 15),
zoom: 2,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.HYBRID
});
infoPanel = document.getElementById('info-panel');
}
Directions
Maps JavaScript API v3은 경로를 계산하기 위해 v2의 GDirections
클래스를 DirectionsService
클래스로 대체합니다.
v3의 route()
메서드는 v2 API의 load()
및 loadFromWaypoints()
메서드를 모두 대체합니다. 이 메서드는 입력 용어와 응답 수신 시 실행할 콜백 메서드가 포함된 단일 DirectionsRequest
객체 리터럴을 사용합니다. v2의 GDirectionsOptions
객체 리터럴과 마찬가지로 이 객체 리터럴에 옵션을 지정할 수 있습니다.
Maps JavaScript API v3에서는 경로 요청 제출 작업이 이제 DirectionsRenderer
클래스로 처리되는 요청 렌더링 작업과 분리되었습니다. setMap()
및 setDirections()
메서드를 통해 DirectionsRenderer
객체를 지도 또는 DirectionsResult
객체에 연결할 수 있습니다. 렌더기는 MVCObject
이므로 속성의 변경사항을 감지하고 연결된 경로가 변경되면 지도를 업데이트합니다.
다음 코드는 주소에서 보행자 경로를 사용하여 특정 위치로 도보 경로를 요청하는 방법을 보여줍니다. v3만 더블린 동물원의 보행자 경로에서 도보 경로를 제공할 수 있습니다.
var map;
var directions;
var directionsPanel;
function initialize() {
var origin = new google.maps.LatLng(53.348172, -6.297285);
var destination = new google.maps.LatLng(53.355502, -6.30557);
directionsPanel = document.getElementById("route");
map = new GMap2(document.getElementById('map'));
map.setCenter(origin, 10);
map.setUIToDefault();
directions = new GDirections(map, directionsPanel);
directions.loadFromWaypoints(
[origin, destination], {
travelMode: 'G_TRAVEL_MODE_WALKING',
});
}
var map;
var directionsRenderer;
var directionsService = new google.maps.DirectionsService();
function initialize() {
var origin = new google.maps.LatLng(53.348172, -6.297285);
var destination = new google.maps.LatLng(53.355502, -6.30557);
directionsRenderer = new google.maps.DirectionsRenderer();
map = new google.maps.Map(
document.getElementById('map'), {
center: origin,
zoom: 10,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
});
directionsRenderer.setPanel(document.getElementById("route"));
directionsRenderer.setMap(map);
directionsService.route({
origin: origin,
destination: destination,
travelMode: google.maps.DirectionsTravelMode.WALKING
}, function(result, status) {
if (status == google.maps.DirectionsStatus.OK) {
directionsRenderer.setDirections(result);
}
});
}
스트리트 뷰
Google 스트리트 뷰는 커버리지 영역 내에서 지정된 위치에서 대화형 360도 뷰를 제공합니다. 스트리트 뷰 이미지를 표시하기 위해 Flash® 플러그인이 필요했던 v2와 달리 v3 API는 브라우저에서 기본적으로 스트리트 뷰를 지원합니다.
스트리트 뷰 이미지는 v3에서는 StreetViewPanorama
객체, v2에서는 GStreetviewPanorama
객체를 사용하여 지원됩니다. 이러한 클래스는 인터페이스는 다르지만 div
컨테이너를 스트리트 뷰 이미지와 연결하고 스트리트 뷰 파노라마의 위치와 POV (시점)를 지정할 수 있는 역할은 동일합니다.
function initialize() {
var fenwayPark = new GLatLng(42.345573, -71.098326);
panoramaOptions = {
latlng: fenwayPark,
pov: {
heading: 35,
pitch: 5,
zoom: 1
}
};
var panorama = new GStreetviewPanorama(
document.getElementById('pano'),
panoramaOptions);
GEvent.addListener(myPano, "error", handleNoFlash);
}
function handleNoFlash(errorCode) {
if (errorCode == FLASH_UNAVAILABLE) {
alert('Error: Your browser does not support Flash');
return;
}
}
function initialize() {
var fenway = new google.maps.LatLng(42.345573, -71.098326);
var panoramaOptions = {
position: fenway,
pov: {
heading: 35,
pitch: 5,
zoom: 1
}
};
var panorama = new google.maps.StreetViewPanorama(
document.getElementById('pano'),
panoramaOptions);
}
v3에서는 StreetViewService
객체, v2에서는 이와 유사한 GStreetviewClient
객체를 통해 스트리트 뷰 데이터에 직접 액세스할 수 있습니다. 둘 다 스트리트 뷰 데이터를 검색하거나 사용 가능 여부를 확인하고 위치 또는 파노라마 ID로 검색할 수 있는 유사한 인터페이스를 제공합니다.
v3에서 스트리트 뷰는 기본적으로 활성화되어 있습니다. 지도가 스트리트 뷰 페그맨 컨트롤과 함께 표시되고 API가 지도 div를 재사용하여 스트리트 뷰 파노라마를 표시합니다. 다음 코드는 스트리트 뷰 파노라마를 별도의 div로 분리하여 v2 동작을 에뮬레이션하는 방법을 보여줍니다.
var marker;
var panoClient = new GStreetviewClient();
function initialize() {
if (GBrowserIsCompatible()) {
var myPano = new GStreetviewPanorama(
document.getElementById('pano'));
GEvent.addListener(myPano, 'error', handleNoFlash);
var map = new GMap2(document.getElementById('map'));
map.setCenter(new GLatLng(42.345573, -71.098326), 16);
map.setUIToDefault();
GEvent.addListener(map, 'click', function(overlay, latlng) {
if (marker) {
marker.setLatLng(latlng);
} else {
marker = new GMarker(latlng);
map.addOverlay(marker);
}
var nearestPano = panoClient.getNearestPanorama(
latlng, processSVData);
});
function processSVData(panoData) {
if (panoData.code != 200) {
alert("Panorama data not found for this location.");
}
var latlng = marker.getLatLng();
var dLat = latlng.latRadians()
- panoData.location.latlng.latRadians();
var dLon = latlng.lngRadians()
- panoData.location.latlng.lngRadians();
var y = Math.sin(dLon) * Math.cos(latlng.latRadians());
var x = Math.cos(panoData.location.latlng.latRadians()) *
Math.sin(latlng.latRadians()) -
Math.sin(panoData.location.latlng.latRadians()) *
Math.cos(latlng.latRadians()) * Math.cos(dLon);
var bearing = Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI;
myPano.setLocationAndPOV(panoData.location.latlng, {
yaw: bearing
});
}
function handleNoFlash(errorCode) {
if (errorCode == FLASH_UNAVAILABLE) {
alert('Error: Your browser does not support Flash');
return;
}
}
}
}
// Load the API with libraries=geometry
var map;
var marker;
var panorama;
var sv = new google.maps.StreetViewService();
function radians(degrees) { return Math.PI * degrees / 180.0 };
function initialize() {
panorama = new google.maps.StreetViewPanorama(
document.getElementById("pano"));
map = new google.maps.Map(
document.getElementById('map'), {
center: new google.maps.LatLng(42.345573, -71.098326),
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP,
zoom: 16
});
google.maps.event.addListener(map, 'click', function(event) {
if (!marker) {
marker = new google.maps.Marker({
position: event.latLng,
map: map
});
} else {
marker.setPosition(event.latLng);
}
sv.getPanoramaByLocation(event.latLng, 50, processSVData);
});
}
function processSVData(panoData, status) {
if (status == google.maps.StreetViewStatus.OK) {
alert("Panorama data not found for this location.");
}
var bearing = google.maps.geometry.spherical.computeHeading(
panoData.location.latLng, marker.getPosition());
panorama.setPano(panoData.location.pano);
panorama.setPov({
heading: bearing,
pitch: 0,
zoom: 1
});
panorama.setVisible(true);
marker.setMap(panorama);
}