WebGL ओवरले व्यू

सैंपल देखें

WebGL ओवरले व्यू की मदद से, सीधे WebGL का इस्तेमाल करके, अपने मैप में कॉन्टेंट जोड़ा जा सकता है. इसके अलावा, तीन.js जैसी लोकप्रिय ग्राफ़िक लाइब्रेरी का भी इस्तेमाल किया जा सकता है. WebGL ओवरले व्यू, WebGL रेंडरिंग के उसी कॉन्टेक्स्ट का सीधा ऐक्सेस देता है जिसका इस्तेमाल Google Maps Platform, वेक्टर के बुनियादी मैप को रेंडर करने के लिए करता है. शेयर की गई रेंडरिंग के इस इस्तेमाल से कई फ़ायदे मिलते हैं. जैसे, 3D बिल्डिंग की ज्यामिति के साथ डेप्थ की जानकारी पाना और बुनियादी मैप रेंडरिंग के साथ 2D/3D कॉन्टेंट को सिंक करना. WebGL ओवरले व्यू से रेंडर किए गए ऑब्जेक्ट के अक्षांश/देशांतर निर्देशांक भी हो सकते हैं, ताकि मैप को खींचने, ज़ूम करने, पैन करने या झुकाने पर वे हिल सकें.

ज़रूरी शर्तें

WebGL ओवरले व्यू का इस्तेमाल करने के लिए, आपको मैप आईडी का इस्तेमाल करके वेक्टर मैप चालू करना होगा. पूरी तरह से 3D कैमरा कंट्रोल करने की अनुमति देने के लिए, हम मैप आईडी बनाते समय, झुकाने और घुमाने की सुविधा चालू करने का सुझाव देते हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए खास जानकारी देखें.

WebGL ओवरले व्यू जोड़ें

अपने मैप पर ओवरले जोड़ने के लिए, google.maps.WebGLOverlayView लागू करें, फिर setMap का इस्तेमाल करके इसे अपना मैप इंस्टेंस पास करें:

// Create a map instance.
const map = new google.maps.Map(mapDiv, mapOptions);

// Create a WebGL Overlay View instance.
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();

// Add the overlay to the map.
webglOverlayView.setMap(map);

लाइफ़साइकल हुक

WebGL ओवरले व्यू, हुक का एक ऐसा सेट उपलब्ध कराता है जिसे वेक्टर आधार मैप के WebGL रेंडरिंग के लाइफ़साइकल के दौरान कई बार कॉल किया जाता है. ये लाइफ़साइकल हुक वह जगह है जहां आप ओवरले में रेंडर की जाने वाली चीज़ को सेट अप, ड्रॉ, और फाड़ते हैं.

  • ओवरले बनाने के बाद, onAdd() को कॉल किया जाता है. ओवरले के तैयार होने से पहले, इंटरमीडिएट डेटा स्ट्रक्चर को फ़ेच करने या बनाने के लिए इसका इस्तेमाल करें. इसके लिए, WebGL रेंडरिंग कॉन्टेक्स्ट को तुरंत ऐक्सेस करने की ज़रूरत न हो.
  • रेंडरिंग कॉन्टेक्स्ट उपलब्ध होने के बाद, onContextRestored({gl}) को कॉल किया जाता है. इसका इस्तेमाल किसी भी WebGL स्टेट जैसे शेडर, GL बफ़र ऑब्जेक्ट वगैरह को शुरू करने या बाइंड करने के लिए करें. onContextRestored() एक WebGLStateOptions इंस्टेंस लेता है, जिसमें एक फ़ील्ड होता है:
    • gl, WebGLRenderingContext का एक हैंडल है, जिसका इस्तेमाल बुनियादी मैप में किया जाता है.
  • onDraw({gl, transformer}), बुनियादी मैप पर सीन रेंडर करता है. onDraw() के लिए पैरामीटर एक WebGLDrawOptions ऑब्जेक्ट है, जिसमें दो फ़ील्ड होते हैं:
    • gl, WebGLRenderingContext का एक हैंडल है, जिसका इस्तेमाल बुनियादी मैप में किया जाता है.
    • transformer, मैप के निर्देशांक से मॉडल-व्यू-प्रोजेक्शन मैट्रिक्स में बदलने के लिए हेल्पर फ़ंक्शन देता है. इनका इस्तेमाल मैप के निर्देशांकों को वर्ल्ड स्पेस, कैमरा स्पेस, और स्क्रीन स्पेस में बदलने के लिए किया जा सकता है.
  • onContextLost() को तब कॉल किया जाता है, जब रेंडरिंग के कॉन्टेक्स्ट में किसी वजह से जानकारी हट जाती है. यहां आपको पहले से मौजूद जीएल स्थिति को ठीक करना चाहिए, क्योंकि अब इसकी ज़रूरत नहीं है.
  • onStateUpdate({gl}), रेंडर लूप के बाहर जीएल स्थिति को अपडेट करता है और requestStateUpdate को कॉल करने पर ट्रिगर होता है. यह एक WebGLStateOptions इंस्टेंस लेता है, जिसमें एक फ़ील्ड होता है:
    • gl, WebGLRenderingContext का एक हैंडल है, जिसका इस्तेमाल बुनियादी मैप में किया जाता है.
  • WebGLOverlayView.setMap(null) की मदद से ओवरले को मैप से हटाने पर, onRemove() को कॉल किया जाता है. यहां आपको इंटरमीडिएट ऑब्जेक्ट हटाने हैं.

उदाहरण के लिए, सभी लाइफ़साइकल हुक को बुनियादी तौर पर लागू करने की प्रोसेस नीचे दी गई है:

const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();

webglOverlayView.onAdd = () => {
  // Do setup that does not require access to rendering context.
}

webglOverlayView.onContextRestored = ({gl}) => {
  // Do setup that requires access to rendering context before onDraw call.
}

webglOverlayView.onStateUpdate = ({gl}) => {
  // Do GL state setup or updates outside of the render loop.
}

webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
  // Render objects.
}

webglOverlayView.onContextLost = () => {
  // Clean up pre-existing GL state.
}

webglOverlayView.onRemove = () => {
  // Remove all intermediate objects.
}

webglOverlayView.setMap(map);

जीएल स्टेट रीसेट किया जा रहा है

WebGL ओवरले व्यू, बुनियादी मैप के WebGL रेंडरिंग के बारे में जानकारी दिखाता है. इस वजह से, यह बेहद ज़रूरी है कि जब आप ऑब्जेक्ट रेंडर करें, तो जीएल स्थिति को उसकी मूल स्थिति पर रीसेट करें. जीएल स्थिति को रीसेट न करने पर, जीएल स्थिति से जुड़ी गड़बड़ियां हो सकती हैं. इसकी वजह से, मैप और आपके तय किए गए ऑब्जेक्ट, दोनों की रेंडरिंग नहीं हो पाएगी.

जीएल स्थिति को रीसेट करने की प्रक्रिया, आम तौर पर onDraw() हुक में की जाती है. उदाहरण के लिए, Three.js एक हेल्पर फ़ंक्शन उपलब्ध कराता है, जो जीएल स्थिति में हुए सभी बदलावों को हटा देता है:

webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
  // Specify an object to render.
  renderer.render(scene, camera);
  renderer.resetState();
}

अगर मैप या आपके ऑब्जेक्ट रेंडर नहीं हो पाते हैं, तो हो सकता है कि जीएल स्थिति को रीसेट न किया गया हो.

कोऑर्डिनेट ट्रांसफ़ॉर्मेशन

वेक्टर मैप पर किसी ऑब्जेक्ट की जगह तय करने के लिए, अक्षांश और देशांतर निर्देशांक के कॉम्बिनेशन के साथ-साथ, ऊंचाई भी दी जाती है. हालांकि, 3D ग्राफ़िक की जानकारी वर्ल्ड स्पेस, कैमरा स्पेस या स्क्रीन स्पेस में दी जाती है. आम तौर पर इस्तेमाल होने वाली इन जगहों में मैप के निर्देशांकों को आसानी से बदलने के लिए, WebGL ओवरले व्यू, onDraw() हुक में coordinateTransformer.fromLatLngAltitude(latLngAltitude, rotationArr, scalarArr) हेल्पर फ़ंक्शन उपलब्ध कराता है. यह फ़ंक्शन, नीचे दिए गए निर्देशों का पालन करता है और Float64Array दिखाता है:

  • latLngAltitude: अक्षांश/देशांतर/ऊंचाई निर्देशांक या तो LatLngAltitude या LatLngAltitudeLiteral के रूप में होते हैं.
  • rotationArr: Float32Array डिग्री में यूलर के रोटेशन के कोण दिए गए हैं.
  • scalarArr: कार्डिनल ऐक्सिस पर लागू करने के लिए Float32Array स्केलर.

उदाहरण के लिए, First.js में कैमरा प्रोजेक्शन मैट्रिक्स बनाने के लिए, fromLatLngAltitude() का इस्तेमाल यह करता है:

const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
const matrix = coordinateTransformer.fromLatLngAltitude({
    lat: mapOptions.center.lat,
    lng: mapOptions.center.lng,
    altitude: 120,
});
camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);

उदाहरण

मैप पर 3D ऑब्जेक्ट रखने के लिए, Three.js का इस्तेमाल करने का एक आसान उदाहरण नीचे दिया गया है. यह एक लोकप्रिय ओपन सोर्स WebGL लाइब्रेरी है. इस पेज के सबसे ऊपरी हिस्से में जो उदाहरण दिख रहा है उसे बनाने के लिए, WebGL ओवरले व्यू का इस्तेमाल करने के बारे में पूरी जानकारी पाने के लिए, WebGL-Accelerated Map Experiences कोडलैब बनाना आज़माएं.

const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
let scene, renderer, camera, loader;

webglOverlayView.onAdd = () => {
  // Set up the Three.js scene.
  scene = new THREE.Scene();
  camera = new THREE.PerspectiveCamera();
  const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.75 ); // Soft white light.
  scene.add(ambientLight);

  // Load the 3D model with GLTF Loader from Three.js.
  loader = new GLTFLoader();
  loader.load("pin.gltf");
}

webglOverlayView.onContextRestored = ({gl}) => {
  // Create the Three.js renderer, using the
  // maps's WebGL rendering context.
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas: gl.canvas,
    context: gl,
    ...gl.getContextAttributes(),
  });
  renderer.autoClear = false;
}

webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
  // Update camera matrix to ensure the model is georeferenced correctly on the map.
  const matrix = transformer.fromLatLngAltitude({
      lat: mapOptions.center.lat,
      lng: mapOptions.center.lng,
      altitude: 120,
  });
camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);

  // Request a redraw and render the scene.
  webglOverlayView.requestRedraw();
  renderer.render(scene, camera);

  // Always reset the GL state.
  renderer.resetState();
}

// Add the overlay to the map.
webglOverlayView.setMap(map);