Reklamy pełnoekranowe

Wybierz platformę: Android iOS Unity Flutter

Reklamy pełnoekranowe zakrywają interfejs aplikacji, w której się wyświetlają. Wyświetlają się zwykle w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji, np. między działaniami lub podczas przerwy między poziomami gry. Gdy aplikacja wyświetla reklamę pełnoekranową, użytkownik może kliknąć reklamę i przejść do jej miejsca docelowego lub zamknąć ją i wrócić do aplikacji.

Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy pełnoekranowe z aplikacją na Androida.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj za pomocą reklam testowych

Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych zamiast reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.

Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej na potrzeby reklam pełnoekranowych na Androida:

/21775744923/example/interstitial

Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go identyfikatorem swojej jednostki reklamowej.

Więcej informacji o działaniu reklam testowych w pakiecie SDK do reklam mobilnych Google znajdziesz w artykule Reklamy testowe.

Wczytywanie reklamy

Aby wczytać reklamę pełnoekranową, wywołaj metodę AdManagerInterstitialAd static load() i przekaż do niej obiekt AdManagerInterstitialAdLoadCallback, aby otrzymać wczytaną reklamę lub ewentualne błędy. Zwróć uwagę, że podobnie jak inne wywołania zwrotne wczytywania formatu, funkcja AdManagerInterstitialAdLoadCallback korzysta z funkcji LoadAdError, aby dostarczać bardziej szczegółowe informacje o błędach.

Java

AdManagerInterstitialAd.load(
    this,
    AD_UNIT_ID,
    new AdManagerAdRequest.Builder().build(),
    new AdManagerInterstitialAdLoadCallback() {
      @Override
      public void onAdLoaded(@NonNull AdManagerInterstitialAd interstitialAd) {
        Log.d(TAG, "Ad was loaded.");
        MyActivity.this.interstitialAd = interstitialAd;
      }

      @Override
      public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError loadAdError) {
        Log.d(TAG, loadAdError.getMessage());
        interstitialAd = null;
      }
    });

Kotlin

AdManagerInterstitialAd.load(
  this,
  AD_UNIT_ID,
  AdManagerAdRequest.Builder().build(),
  object : AdManagerInterstitialAdLoadCallback() {
    override fun onAdLoaded(interstitialAd: AdManagerInterstitialAd) {
      Log.d(TAG, "Ad was loaded.")
      this@MyActivity.interstitialAd = interstitialAd
    }

    override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
      Log.d(TAG, adError.message)
      interstitialAd = null
    }
  },
)

Ustawianie FullScreenContentCallback

FullScreenContentCallback obsługuje zdarzenia związane z wyświetlaniem InterstitialAd. Zanim wyświetlisz element InterstitialAd, ustaw wywołanie zwrotne:

Java

interstitialAd.setFullScreenContentCallback(
    new FullScreenContentCallback() {
      @Override
      public void onAdDismissedFullScreenContent() {
        // Called when fullscreen content is dismissed.
        Log.d(TAG, "The ad was dismissed.");
        // Make sure to set your reference to null so you don't
        // show it a second time.
        MyActivity.this.interstitialAd = null;
      }

      @Override
      public void onAdFailedToShowFullScreenContent(AdError adError) {
        // Called when fullscreen content failed to show.
        Log.d(TAG, "The ad failed to show.");
        // Make sure to set your reference to null so you don't
        // show it a second time.
        MyActivity.this.interstitialAd = null;
      }

      @Override
      public void onAdShowedFullScreenContent() {
        // Called when fullscreen content is shown.
        Log.d(TAG, "The ad was shown.");
      }

      @Override
      public void onAdImpression() {
        // Called when an impression is recorded for an ad.
        Log.d(TAG, "The ad recorded an impression.");
      }

      @Override
      public void onAdClicked() {
        // Called when ad is clicked.
        Log.d(TAG, "The ad was clicked.");
      }
    });

Kotlin

interstitialAd?.fullScreenContentCallback =
  object : FullScreenContentCallback() {
    override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
      // Called when fullscreen content is dismissed.
      Log.d(TAG, "Ad was dismissed.")
      // Don't forget to set the ad reference to null so you
      // don't show the ad a second time.
      interstitialAd = null
    }

    override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(adError: AdError) {
      // Called when fullscreen content failed to show.
      Log.d(TAG, "Ad failed to show.")
      // Don't forget to set the ad reference to null so you
      // don't show the ad a second time.
      interstitialAd = null
    }

    override fun onAdShowedFullScreenContent() {
      // Called when fullscreen content is shown.
      Log.d(TAG, "Ad showed fullscreen content.")
    }

    override fun onAdImpression() {
      // Called when an impression is recorded for an ad.
      Log.d(TAG, "Ad recorded an impression.")
    }

    override fun onAdClicked() {
      // Called when ad is clicked.
      Log.d(TAG, "Ad was clicked.")
    }
  }

Wyświetl reklamę

Reklamy pełnoekranowe powinny się wyświetlać podczas naturalnych przerw w działaniu aplikacji. Dobrym przykładem jest przerwa między poziomami gry lub moment po wykonaniu zadania przez użytkownika. Aby wyświetlić reklamę pełnoekranową, użyj metody show().

Java

if (interstitialAd != null) {
  interstitialAd.show(this);
} else {
  Log.d(TAG, "The interstitial ad is still loading.");
}

Kotlin

interstitialAd?.show(this)

Sprawdzone metody

Zastanów się, czy reklamy pełnoekranowe są odpowiednim typem reklam dla Twojej aplikacji.
Reklamy pełnoekranowe sprawdzają się najlepiej w aplikacjach z naturalnymi punktami przejścia. Takim punktem może być zakończenie zadania w aplikacji, np. udostępnienie zdjęcia lub ukończenie poziomu gry. Zastanów się, w których momentach przepływu pracy w aplikacji będziesz wyświetlać reklamy pełnoekranowe i jak prawdopodobnie zareaguje na nie użytkownik.
Pamiętaj, aby wstrzymać działanie podczas wyświetlania reklamy pełnoekranowej.
Dostępne są różne typy reklam pełnoekranowych: tekstowe, graficzne, wideo i inne. Ważne jest, aby w momencie wyświetlania reklamy pełnoekranowej aplikacja zawieszała korzystanie z niektórych zasobów, aby umożliwić reklamie ich wykorzystanie. Jeśli na przykład wywołujesz wyświetlenie reklamy pełnoekranowej, pamiętaj, aby wstrzymać odtwarzanie dźwięku przez aplikację.
Zapewnij odpowiedni czas ładowania.
Podobnie jak ważne jest wyświetlanie reklam pełnoekranowych w odpowiednim momencie, ważne jest też, aby użytkownik nie musiał czekać na ich załadowanie. Wcześniejsze wczytanie reklamy przez wywołanie funkcji load() przed wywołaniem funkcji show() może zapewnić, że aplikacja będzie miała w pogotowiu w pełni załadowaną reklamę pełnoekranową, gdy nadejdzie czas na jej wyświetlenie.
Nie zasypuj użytkownika reklamami.
Zwiększenie częstotliwości wyświetlania reklam pełnoekranowych w aplikacji może się wydawać świetnym sposobem na zwiększenie przychodów, ale może też pogorszyć wrażenia użytkowników i obniżyć współczynniki klikalności. Zadbaj o to, aby użytkownicy nie byli zbyt często przerywani, co uniemożliwiałoby im korzystanie z aplikacji.

Przykłady w GitHubie

  • Przykład reklamy pełnoekranowej: Java | Kotlin

Dalsze kroki