Reklamy pełnoekranowe zakrywają interfejs aplikacji, w której się wyświetlają. Wyświetlają się zwykle w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji, np. między działaniami lub podczas przerwy między poziomami gry. Gdy aplikacja wyświetla reklamę pełnoekranową, użytkownik może kliknąć reklamę i przejść do jej miejsca docelowego lub zamknąć ją i wrócić do aplikacji.
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy pełnoekranowe z aplikacją na Androida.
Wymagania wstępne
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 19.7.0 lub nowszej.
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych zamiast reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej na potrzeby reklam pełnoekranowych na Androida:
/21775744923/example/interstitial
Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go identyfikatorem swojej jednostki reklamowej.
Więcej informacji o działaniu reklam testowych w pakiecie SDK do reklam mobilnych Google znajdziesz w artykule Reklamy testowe.
Wczytywanie reklamy
Aby wczytać reklamę pełnoekranową, wywołaj metodę AdManagerInterstitialAd
static
load()
i przekaż do niej obiekt AdManagerInterstitialAdLoadCallback
, aby otrzymać wczytaną reklamę lub ewentualne błędy. Zwróć uwagę, że podobnie jak inne wywołania zwrotne wczytywania formatu, funkcja
AdManagerInterstitialAdLoadCallback
korzysta z funkcji
LoadAdError
, aby dostarczać bardziej szczegółowe informacje o błędach.
Java
AdManagerInterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
new AdManagerAdRequest.Builder().build(),
new AdManagerInterstitialAdLoadCallback() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull AdManagerInterstitialAd interstitialAd) {
Log.d(TAG, "Ad was loaded.");
MyActivity.this.interstitialAd = interstitialAd;
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError loadAdError) {
Log.d(TAG, loadAdError.getMessage());
interstitialAd = null;
}
});
Kotlin
AdManagerInterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
AdManagerAdRequest.Builder().build(),
object : AdManagerInterstitialAdLoadCallback() {
override fun onAdLoaded(interstitialAd: AdManagerInterstitialAd) {
Log.d(TAG, "Ad was loaded.")
this@MyActivity.interstitialAd = interstitialAd
}
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
Log.d(TAG, adError.message)
interstitialAd = null
}
},
)
Ustawianie FullScreenContentCallback
FullScreenContentCallback
obsługuje zdarzenia związane z wyświetlaniem InterstitialAd
. Zanim wyświetlisz element InterstitialAd
, ustaw wywołanie zwrotne:
Java
interstitialAd.setFullScreenContentCallback(
new FullScreenContentCallback() {
@Override
public void onAdDismissedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is dismissed.
Log.d(TAG, "The ad was dismissed.");
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
}
@Override
public void onAdFailedToShowFullScreenContent(AdError adError) {
// Called when fullscreen content failed to show.
Log.d(TAG, "The ad failed to show.");
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
}
@Override
public void onAdShowedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is shown.
Log.d(TAG, "The ad was shown.");
}
@Override
public void onAdImpression() {
// Called when an impression is recorded for an ad.
Log.d(TAG, "The ad recorded an impression.");
}
@Override
public void onAdClicked() {
// Called when ad is clicked.
Log.d(TAG, "The ad was clicked.");
}
});
Kotlin
interstitialAd?.fullScreenContentCallback =
object : FullScreenContentCallback() {
override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is dismissed.
Log.d(TAG, "Ad was dismissed.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
}
override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(adError: AdError) {
// Called when fullscreen content failed to show.
Log.d(TAG, "Ad failed to show.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
}
override fun onAdShowedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is shown.
Log.d(TAG, "Ad showed fullscreen content.")
}
override fun onAdImpression() {
// Called when an impression is recorded for an ad.
Log.d(TAG, "Ad recorded an impression.")
}
override fun onAdClicked() {
// Called when ad is clicked.
Log.d(TAG, "Ad was clicked.")
}
}
Wyświetl reklamę
Reklamy pełnoekranowe powinny się wyświetlać podczas naturalnych przerw w działaniu aplikacji. Dobrym przykładem jest przerwa między poziomami gry lub moment po wykonaniu zadania przez użytkownika.
Aby wyświetlić reklamę pełnoekranową, użyj metody show()
.
Java
if (interstitialAd != null) {
interstitialAd.show(this);
} else {
Log.d(TAG, "The interstitial ad is still loading.");
}
Kotlin
interstitialAd?.show(this)
Sprawdzone metody
- Zastanów się, czy reklamy pełnoekranowe są odpowiednim typem reklam dla Twojej aplikacji.
- Reklamy pełnoekranowe sprawdzają się najlepiej w aplikacjach z naturalnymi punktami przejścia. Takim punktem może być zakończenie zadania w aplikacji, np. udostępnienie zdjęcia lub ukończenie poziomu gry. Zastanów się, w których momentach przepływu pracy w aplikacji będziesz wyświetlać reklamy pełnoekranowe i jak prawdopodobnie zareaguje na nie użytkownik.
- Pamiętaj, aby wstrzymać działanie podczas wyświetlania reklamy pełnoekranowej.
- Dostępne są różne typy reklam pełnoekranowych: tekstowe, graficzne, wideo i inne. Ważne jest, aby w momencie wyświetlania reklamy pełnoekranowej aplikacja zawieszała korzystanie z niektórych zasobów, aby umożliwić reklamie ich wykorzystanie. Jeśli na przykład wywołujesz wyświetlenie reklamy pełnoekranowej, pamiętaj, aby wstrzymać odtwarzanie dźwięku przez aplikację.
- Zapewnij odpowiedni czas ładowania.
- Podobnie jak ważne jest wyświetlanie reklam pełnoekranowych w odpowiednim momencie, ważne jest też, aby użytkownik nie musiał czekać na ich załadowanie. Wcześniejsze wczytanie reklamy przez wywołanie funkcji
load()
przed wywołaniem funkcjishow()
może zapewnić, że aplikacja będzie miała w pogotowiu w pełni załadowaną reklamę pełnoekranową, gdy nadejdzie czas na jej wyświetlenie. - Nie zasypuj użytkownika reklamami.
- Zwiększenie częstotliwości wyświetlania reklam pełnoekranowych w aplikacji może się wydawać świetnym sposobem na zwiększenie przychodów, ale może też pogorszyć wrażenia użytkowników i obniżyć współczynniki klikalności. Zadbaj o to, aby użytkownicy nie byli zbyt często przerywani, co uniemożliwiałoby im korzystanie z aplikacji.
Przykłady w GitHubie
Dalsze kroki
- Dowiedz się więcej o kierowaniu reklam.
- Dowiedz się więcej o prywatności użytkowników.
- Dowiedz się więcej o zoptymalizowanym inicjowaniu pakietu SDK i wczytywaniu reklam (wersja beta).