Flurry をメディエーションと統合する

プラットフォームを選択: Android 新規 Android iOS Unity Flutter

このガイドは、Flurry で Google Mobile Ads メディエーションを使用することに関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。現在の Android アプリで動作するメディエーション アダプターの設定と、追加設定の構成について説明します。

Flurry のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

プロジェクトに Flurry を追加する

ネットワーク アダプターと SDK を含める

上記のリンクから Flurry SDK とアダプターをダウンロードします。

Android Studio で、アダプター ファイルと SDK ファイルをプロジェクトの libs フォルダに含めます。アプリレベルの Gradle ファイルに次のものが含まれていることを確認します。

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

AndroidManifest.xml ファイルを構成する

Flurry のドキュメントの説明に沿って、AndroidManifest.xml ファイルを変更します。

アプリから Flurry を直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDKが Flurry アダプターを呼び出して、ユーザーに代わって広告を取得します。必要に応じて、追加のリクエスト パラメータを指定できます。 このページの残りの部分では、Flurry に詳細情報を提供する方法について説明します。

Activity インスタンスを使用して広告オブジェクトを初期化する

新しい広告オブジェクト( AdManagerAdView など)のコンストラクタで、 型 Contextのオブジェクトを渡す必要があります。 この Context は、メディエーションを使用する際に他の広告ネットワークに渡されます。広告ネットワークによっては、制限がさらに厳しい ContextActivity が要求され、Activity インスタンスがなければ広告を配信できない場合もあります。そのため、メディエーション広告ネットワークでのエクスペリエンスが一貫したものになるよう、広告オブジェクトの初期化時に Activity インスタンスを渡すことをおすすめします。