Integrar LG U+AD con la mediación
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Esta guía está dirigida a los publicadores que desean utilizar la mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles con LG U+AD. Específicamente, explica cómo configurar un adaptador de mediación para que funcione con tu app para Android actual y cómo establecer los parámetros de configuración adicionales.
Requisitos previos
Agrega LG U+AD a tu proyecto
Incluye el SDK y el adaptador de red
Descarga el SDK y el adaptador de LG U+AD desde los vínculos anteriores.
En Android Studio, incluye los archivos del SDK y del adaptador en la carpeta libs
de tu proyecto. Asegúrate de que tu archivo Gradle a nivel de la app incluya lo siguiente:
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
Modifica tu archivo AndroidManifest.xml
según las instrucciones incluidas en la documentación de LG U+AD.
No hace falta que tu app llame a LG U+AD directamente: el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles llama al adaptador de LG U+AD para recuperar anuncios en tu nombre. Si es necesario, puedes especificar parámetros de solicitud adicionales.
En el resto de esta página, se detalla cómo proporcionar más información a LG U+AD.
Inicializa tu objeto de anuncio con una instancia de Activity
En el constructor de un objeto de anuncio nuevo (por ejemplo, AdManagerAdView
), debes pasar un objeto del tipo Context
.
Este Context
se pasa a otras redes de publicidad cuando se usa la mediación. Algunas redes de publicidad requieren un Context
más restrictivo del tipo Activity
y es posible que no puedan publicar anuncios sin una instancia de Activity
. Por lo tanto, te recomendamos que pases una instancia de Activity
cuando inicialices objetos de anuncios para garantizar una experiencia coherente con tus redes de publicidad mediadas.
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Última actualización: 2025-09-05 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-09-05 (UTC)"],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD into their Android apps using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou'll need an Android app with the Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe integration process involves adding the LG U+AD SDK and adapter to your project and configuring your AndroidManifest.xml.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eEnsure optimal ad serving by initializing your ad objects with an Activity instance for compatibility with mediated ad networks.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["This guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **LG U+AD**. It walks\nthrough the setup of a mediation adapter to work with your current Android app\nand the configuration of additional settings.\n\n| LG U+AD Resources |\n|-------------------------------------------------------|\n| [Documentation](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [SDK](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Adapter](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Customer support](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n\nPrerequisites\n\n- An Android app with Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't\n have one, see [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/android/quick-start).)\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nAdd LG U+AD to your project\n\nInclude network adapter and SDK\n\nDownload the LG U+AD SDK and adapter from the\n[previous links](#resources).\n\nIn Android Studio, include the adapter and SDK files in your project's `libs`\nfolder. Make sure that your app-level Gradle file includes the following: \n\nKotlin \n\n dependencies {\n implementation(fileTree(mapOf(\"dir\" to \"libs\", \"include\" to listOf(\"\\*.aar\", \"\\*.jar\"))))\n // ...\n }\n\nGroovy \n\n dependencies {\n implementation fileTree(dir: 'libs', include: \\['\\*.aar', '\\*.jar'\\])\n // ...\n }\n\nConfigure the AndroidManifest.xml file\n\nModify your `AndroidManifest.xml` file as instructed in the\nLG U+AD documentation.\n\nYour app doesn't need to call LG U+AD\ndirectly---Google Mobile Ads SDK calls the\nLG U+AD adapter to fetch ads on your behalf. If necessary, you can\nspecify any additional request parameters.\nThe rest of this page details how to provide more information to\nLG U+AD.\n\nInitialize your ad object with an Activity instance\n\nIn the constructor for a new ad object (for example,\n\n[`AdManagerAdView`](/ad-manager/mobile-ads-sdk/android/reference/com/google/android/gms/ads/admanager/AdManagerAdView)),\n\nyou must pass in an object of type\n[`Context`](//developer.android.com/reference/android/content/Context).\nThis `Context` is passed on to other ad networks when using mediation. Some\nad networks require a more restrictive `Context` that is of type\n[`Activity`](//developer.android.com/reference/android/app/Activity)\nand may not be able to serve ads without an `Activity` instance. Therefore,\nwe recommend passing in an `Activity` instance when initializing ad objects\nto ensure a consistent experience with your mediated ad networks."]]