Integracja LG U+AD z zapośredniczeniem

Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z pośrednictwa Google Mobile Ads w sieci LG U+AD. Przewodnik zawiera instrukcje konfigurowania adaptera zapośredniczenia do współpracy z bieżącą aplikacją na Androida oraz konfigurowania dodatkowych ustawień.

Materiały dotyczące LG U+AD
Dokumentacja
Pakiet SDK
Ładowarka
Obsługa klienta

Wymagania wstępne

Dodawanie LG U+AD do projektu

Dołącz adapter sieci i pakiet SDK

Pobierz pakiet SDK i adapter LG U+AD, korzystając z poprzednich linków.

W Android Studio umieść pliki adaptera i pakietu SDK w folderze libsprojektu. Upewnij się, że plik Gradle na poziomie aplikacji zawiera te elementy:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Konfigurowanie pliku AndroidManifest.xml

Zmodyfikuj plik AndroidManifest.xml zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji LG U+AD.

Aplikacja nie musi wywoływać interfejsu LG U+AD bezpośrednio. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google wywołuje adapter LG U+AD, aby pobrać reklamy w Twoim imieniu. W razie potrzeby możesz podać dodatkowe parametry żądania. W dalszej części tej strony znajdziesz informacje o tym, jak przekazać więcej informacji do LG U+AD.

Inicjalizacja obiektu reklamy za pomocą instancji Activity

W konstruktorze nowego obiektu reklamy (np. AdManagerAdView) musisz podać obiekt typu Context. Wartość Context jest przekazywana do innych sieci reklamowych podczas korzystania z zapośredniczenia. Niektóre sieci reklamowe wymagają bardziej restrykcyjnego Context typu Activity i mogą nie być w stanie wyświetlać reklam bez wystąpienia Activity. Dlatego podczas inicjowania obiektów reklam zalecamy przekazanie instancji Activity, aby zapewnić spójność w przypadku zapośredniczonych sieci reklamowych.