ผสานรวม LG U+AD กับสื่อกลาง

คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา Google AdMob กับ LG U+AD โดยจะอธิบายการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางให้ทํางานร่วมกับแอป Android ปัจจุบันและการกำหนดค่าการตั้งค่าเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูลของ LG U+AD
เอกสารประกอบ
SDK
อะแดปเตอร์
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

เพิ่ม LG U+AD ลงในโปรเจ็กต์

ระบุอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์ LG U+AD จากลิงก์ก่อนหน้า

ใน Android Studio ให้ใส่ไฟล์อะแดปเตอร์และ SDK ในlibs โฟลเดอร์ของโปรเจ็กต์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml

แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml ตามวิธีการในเอกสารประกอบของ LG U+AD

แอปของคุณไม่จําเป็นต้องเรียกใช้ LG U+AD โดยตรง เนื่องจาก SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะเรียกใช้อะแดปเตอร์ LG U+AD เพื่อดึงข้อมูลโฆษณาในนามของคุณ คุณสามารถระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมได้หากจำเป็น ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ LG U+AD

เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์กิจกรรม

ในคอนสตรคเตอร์สําหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น AdManagerAdView) คุณจะต้องส่งออบเจ็กต์ประเภท Context ระบบจะส่ง Context นี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง เครือข่ายโฆษณาบางแห่งต้องใช้ Context ที่เข้มงวดมากขึ้นซึ่งมีประเภทเป็น Activity และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity ดังนั้น เราขอแนะนําให้ส่งอินสแตนซ์ Activity เมื่อเริ่มต้นวัตถุโฆษณา เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกันกับเครือข่ายโฆษณาสื่อกลาง