In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von Unity Ads mithilfe von Vermittlung laden und präsentieren. Dabei werden auch Abfolgeintegrationen behandelt. Darin erfahren Sie, wie Sie Unity Ads der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads SDK und den Adapter in eine Android-App einbinden.
Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate
Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet folgende Funktionen:
Integration | |
---|---|
Gebote | 1 |
Wasserfall | |
Formate | |
Banner | |
Interstitial | |
Verfügbar | |
Nativ |
1 Die Gebotsintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff zu erhalten.
Voraussetzungen
Android API-Level 21 oder höher
[Für Gebote]: Wenn Sie alle unterstützten Anzeigenformate in Gebote einbinden möchten, verwenden Sie Unity-Adapter 4.11.3.0 oder höher (die neueste Version wird empfohlen).
Neueste Version des Google Mobile Ads SDK
Mediation abschließen Startleitfaden
Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten
Projekt erstellen
Klicken Sie im Unity Ads-Dashboard auf Projekte und dann auf Projekt erstellen.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt erstellen, um das Projekt hinzuzufügen.
Gehe zu Monetarisierung > Jetzt starten und klicke auf Jetzt starten.
Wählen Sie im Modalfenster Projekteinrichtung die Option Ich möchte die Vermittlung verwenden und Google AdMob als Vermittlungspartner aus und klicken Sie dann auf Weiter.
Wählen Sie die gewünschten Anzeigeneinstellungen aus und klicken Sie auf Weiter.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf Projekt hinzufügen.
Notieren Sie sich die Game-ID.
Anzeigenblock erstellen
Klicken Sie auf Monetarisierung > Anzeigenblöcke und dann auf Anzeigenblock hinzufügen.
Geben Sie einen Namen für den Anzeigenblock ein und wählen Sie dann die Plattform und das Anzeigenformat aus.
Klicken Sie abschließend auf Erstellen, um den Anzeigenblock zu speichern.
Placement hinzufügen
Rufen Sie nach dem Erstellen des Projekts Monetarisierung > Placements auf. Wenn Sie ein neues Placement erstellen möchten, klicken Sie für den Anzeigenblock auf Placement hinzufügen.
Geben Sie die erforderlichen Details ein und klicken Sie auf Placement hinzufügen.
Notieren Sie sich die Placement-ID.
Unity Ads Reporting API-Schlüssel suchen
Gebote
Dieser Schritt ist für Geboteinbindungen nicht erforderlich.
Wasserfall
Zusätzlich zur Game-ID und Placement-ID benötigen Sie auch Ihren API-Schlüssel für Unity Ads und Ihre Organization Core ID, um die Ad Manager-Anzeigenblock-ID einzurichten.
Rufe Monetarisierung > Einrichtung > API-Verwaltung auf und notiere dir den API-Zugriffsschlüssel für Monetarisierungsstatistiken.
Rufen Sie dann Monetarisierung > Organisationseinstellungen auf und notieren Sie sich die Core-ID der Organisation.
Testmodus aktivieren
Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Wählen Sie in den Einstellungen Ihres Projekts den Tab Tests aus.
Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie neben Google Play Store auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, Client-Testmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.
Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche Testgerät hinzufügen klicken.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.
Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der Ad Manager-Benutzeroberfläche einrichten
Melden Sie sich in Ihrem Ad Manager-Konto an.
Unity-Anzeigen in Unternehmen hinzufügen
Gebote
Dieser Schritt ist für Geboteinbindungen nicht erforderlich.
Wasserfall
Klicken Sie auf Verwaltung > Unternehmen und dann auf dem Tab Alle Unternehmen auf die Schaltfläche Neues Unternehmen. Wählen Sie Werbenetzwerk aus.
Wählen Sie Unity Ads als Werbenetzwerk aus, geben Sie einen eindeutigen Namen ein und aktivieren Sie die Vermittlung. Aktivieren Sie Automatische Datenerhebung und geben Sie den API-Schlüssel und die Organisations-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt erhalten haben.
Sie müssen keinen Nutzernamen oder ein Passwort eingeben. Klicken Sie abschließend auf Speichern.
Freigabe sicherer Signale aktivieren
Gebote
Klicken Sie auf Verwaltung > Globale Einstellungen. Rufen Sie den Tab Ad Exchange-Kontoeinstellungen auf und aktivieren Sie die Option Freigabe sicherer Signale. Klicken Sie auf Speichern.
Wasserfall
Dieser Schritt ist für abfolgebasierte Integrationen nicht erforderlich.
Gebote für Unity Ads konfigurieren
Gebote
Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf dem Tab SDK-Gebote auf Neuer Bieter.
Wählen Sie als Bieter Unity Ads aus.
Aktivieren Sie die Optionen Signalbibliothek dieses Bieters der Liste der zulässigen Signale hinzufügen und Zulassen, dass Signale für diesen Bieter freigegeben werden. Klicken Sie dann auf Weiter.
Klicken Sie auf Weiter.
Klicken Sie auf Fertig.
Wasserfall
Dieser Schritt ist für abfolgebasierte Integrationen nicht erforderlich.
Anzeigenblockzuordnung konfigurieren
Gebote
Gehen Sie zu Auslieferung > Bieter und wählen Sie auf dem Tab SDK-Gebote das Unternehmen für Unity-Anzeigen aus.
Klicken Sie auf den Tab Anzeigenblockzuordnung und dann auf Neue Anzeigenblockzuordnung.
Wählen Sie Bestimmter Anzeigenblock aus. Wählen Sie einen Anzeigenblock und ein Format aus, Mobile App als Inventartyp und Ihre mobile App. Geben Sie dann die Game-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben. Klicken Sie abschließend auf Speichern.
Wasserfall
Klicken Sie auf Auslieferung > Ertragsgruppen und dann auf die Schaltfläche Neue Ertragsgruppe. Wählen Sie Ihre Mobile App aus.
Scrollen Sie nach unten und klicken Sie auf Ertragspartner hinzufügen.
Wählen Sie das Unternehmen aus, das Sie im vorherigen Abschnitt für Unity Ads erstellt haben. Wählen Sie als Integrationstyp SDK-Vermittlung für Mobilgeräte, als Plattform Android und als Status Aktiv aus.
Geben Sie die Game-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt erhalten haben, sowie den Wert für den Standard-CPM. Klicken Sie auf Speichern.
Hinweis: Es dauert ein paar Tage, bis über die automatische Datenerfassung ausreichend Daten erhoben wurden, um einen Wert für den dynamischen CPM eines Vermittlungsnetzwerks zu berechnen. Sobald der eCPM berechnet werden kann, wird er automatisch für Sie aktualisiert.
Unity Ads zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen
Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für die DSGVO und Einstellungen für die Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Unity Ads in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.
Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren
Android Studio-Integration (empfohlen)
Fügen Sie in der build.gradle.kts
-Datei auf App-Ebene die folgenden Implementierungsabhängigkeiten und ‑konfigurationen hinzu. Verwenden Sie die neuesten Versionen des Unity Ads SDK und des Adapters:
dependencies {
implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0")
implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.12.5")
implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.12.5.1")
}
Manuelle Integration
Laden Sie das neueste Unity Ads SDK (
unity-ads.aar
) aus dem GitHub-Repository herunter und fügen Sie es Ihrem Projekt hinzu.Rufe die Unity Ads-Adapter-Artefakte im Maven-Repository von Google auf. Wählen Sie die neueste Version aus, laden Sie die
.aar
-Datei des Unity Ads-Adapters herunter und fügen Sie sie Ihrem Projekt hinzu.
Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren
Einwilligung der Nutzer in der EU und DSGVO
Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten offenlegen und ihre Einwilligung einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann. Außerdem müssen Sie Informationen zur Nutzung jedes Netzwerks bereitstellen. Google kann die Einwilligungsentscheidung des Nutzers derzeit nicht automatisch auf solche Netzwerke übertragen.
In der SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, wird empfohlen, diesen Code vor dem Anfordern von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK aufzurufen.
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
Weitere Informationen und die Werte, die für jede Methode angegeben werden können, finden Sie in den Leitfäden Datenschutzeinwilligung und Daten-APIs und DSGVO-Compliance von Unity Ads.
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten
Gemäß den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten muss Nutzern das Recht eingeräumt werden, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Anleitungen dieser Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Anforderungen sicherzustellen.
In der SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, wird empfohlen, diesen Code vor dem Anfordern von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK aufzurufen.
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
Weitere Informationen und die Werte, die für die einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie in den Unity Ads-Leitfäden Datenschutzeinwilligung und Daten-APIs und CCPA-Compliance.
Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen
Für Unity Ads-Integrationen ist kein zusätzlicher Code erforderlich.
Schritt 6: Implementierung testen
Testanzeigen aktivieren
Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads-Benutzeroberfläche.
Testanzeigen prüfen
Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Unity Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen. Verwenden Sie dazu die Anzeigenquellen Unity Ads (Bidding) und Unity Ads (Vermittlungsabfolge).
Fehlercodes
Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mithilfe von ResponseInfo.getAdapterResponses()
unter den folgenden Klassen prüfen:
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:
Fehlercode | Grund |
---|---|
0-10 | Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie im Code. |
101 | Die in der Ad Manager-Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig. |
102 | UnityAds hat ein Placement mit dem Status „NO_FILL“ zurückgegeben. |
103 | UnityAds hat ein Placement mit dem Status „DEAKTIVIERT“ zurückgegeben. |
104 | UnityAds hat versucht, eine Anzeige mit einem Nullkontext zu schalten. |
105 | Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Anzeigen von Anzeigen aus Unity Ads verwendet wird, ist keine Aktivitäts-Instanz. |
106 | UnityAds hat versucht, eine Anzeige zu schalten, die noch nicht bereit ist. |
107 | UnityAds wird auf dem Gerät nicht unterstützt. |
108 | UnityAds kann nur eine Anzeige pro Placement gleichzeitig laden. |
109 | UnityAds hat den Status „Fehler“ zurückgegeben. |
200-204 | Fehler bei Unity Ads-Bannern. Weitere Informationen finden Sie unter Code. |
Änderungsprotokoll für den Unity Ads-Android-Vermittlungsadapter
Version 4.12.5.1
- Fehler beim Laden von Gebot-Banneranzeigen wurden behoben, indem die Objekt-ID beim Laden von Anzeigen festgelegt wurde.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK: Version 23.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.5
Version 4.12.5.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.5 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.5
Version 4.12.4.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.4 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.3.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.4
Version 4.12.3.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.3 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.3.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.3
Version 4.12.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.2.
Version 4.12.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.1
Version 4.12.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.1.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.0
Version 4.11.3.0
- Gebotsunterstützung für Banner-, Interstitial- und Anzeigenformate mit Prämie hinzugefügt.
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.3 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.1.0
- Unity Ads SDK-Version 4.11.3
Version 4.11.2.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.11.2
Version 4.10.0.0
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 23.0.0 aktualisiert.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.10.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.10.0
Version 4.9.3.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.3 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.9.3
Version 4.9.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.3.0
- Unity Ads SDK-Version 4.9.2
Version 4.9.1.0
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 22.3.0 aktualisiert.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.3.0
- Unity Ads SDK-Version 4.9.1
Version 4.8.0.0
- Eine Anzeigenimpression wird erfasst, wenn das Unity Ads SDK die neue Rückrufmethode „onBannerShown()“ aufruft.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.8.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.8.0
Version 4.7.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.1 nachgewiesen
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.1.0
- Unity Ads SDK-Version 4.7.1
Version 4.7.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.7.0
Version 4.6.1.1
- Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue
VersionInfo
-Klasse zu verwenden. - Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 22.0.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.6.1
Version 4.6.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.1 nachgewiesen
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 21.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.6.1
Version 4.6.0.0
- Es wurde eine Unterstützung für die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads SDK hinzugefügt.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.0 bestätigt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.5.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 21.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.6.0
Version 4.5.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.5.0 bestätigt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.4.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 21.4.0
- Unity Ads SDK-Version 4.5.0
Version 4.4.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.4.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 21.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.4.1
Version 4.4.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.0 bestätigt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.2.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 21.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.4.0
Version 4.3.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.3.0 bestätigt.
- Der
onAdOpened()
-Callback wird jetzt weitergeleitet, wenn Interstitial- und Anzeigen mit Prämie wiedergegeben werden.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 21.1.0
- Unity Ads SDK-Version 4.3.0
Version 4.2.1.1
compileSdkVersion
undtargetSdkVersion
auf API 31 aktualisiert- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.0.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 21.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.2.1
Version 4.2.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.2.1 nachgewiesen
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 20.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.2.1
Version 4.1.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.1.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 20.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.1.0
Version 4.0.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.1 bestätigt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.6.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 20.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.0.1
Version 4.0.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.0.0 bestätigt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.5.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 20.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.0.0
Version 3.7.5.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.5 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0
- Unity Ads SDK-Version 3.7.5
Version 3.7.4.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.4 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0
- Unity Ads SDK-Version 3.7.4
Version 3.7.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.2 bestätigt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.2.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0
- Unity Ads SDK-Version 3.7.2
Version 3.7.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.1 bestätigt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.1.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 20.1.0
- Unity Ads SDK-Version 3.7.1
Version 3.6.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.2 bestätigt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Klick-Callbacks bei Anzeigen mit Prämie nicht weitergeleitet wurden.
- Das UnityAds SDK wurde aus dem Build des gebündelten Adapters entfernt. Publisher müssen das UnityAds SDK jetzt manuell als zusätzliche Abhängigkeit einbinden.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.8.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.8.0
- Unity Ads SDK-Version 3.6.2
Version 3.6.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.6.0 bestätigt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.6.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK: Version 19.6.0
- Unity Ads SDK-Version 3.6.0
Version 3.5.1.1
- Ein Problem wurde behoben, das beim Anfordern mehrerer Interstitial- und Anzeigen mit Prämie auftrat.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
- Unity Ads SDK-Version 3.5.1
Version 3.5.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.1 bestätigt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Anfragen für Smart Banner-Anzeigen fehlgeschlagen sind.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
- Unity Ads SDK-Version 3.5.1
Version 3.5.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.0 bestätigt.
- Unterstützung für adaptive Banner hinzugefügt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.5.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
- Unity Ads SDK-Version 3.5.0
Version 3.4.8.0
- Ein
NullPointerException
-Fehler wurde behoben, der auftritt, wenn eine Banneranzeige zerstört wird. - Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.3.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.3.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.8
Version 3.4.6.1
- Sie haben einen Adapter-Build erstellt, der nicht das Unity Ads SDK enthält.
So haben Publisher die Möglichkeit, die Unity Ads-Dienste bei der Vermittlung über Unity zu verwenden, um Konflikte bei Abhängigkeiten zu vermeiden.
- Publisher können diese Funktion verwenden, indem sie die
com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p
-Abhängigkeit in diebuild.gradle
-Datei auf App-Ebene aufnehmen.
- Publisher können diese Funktion verwenden, indem sie die
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.6
Version 3.4.6.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.6 bestätigt.
- Der Adapter leitet den
onAdOpened()
-Callback jetzt weiter, wenn auf eine Banneranzeige geklickt wird.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.6
Version 3.4.2.3
- Beschreibende Fehlercodes und Gründe für Fehler beim Laden/Darstellen von Adaptern hinzugefügt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.1.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.2.2
- Ein
ConcurrentModificationException
-Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Unity Ads einen Fehler zurückgab.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.0.1
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.2.1
- Die Weiterleitung von Unity-Fehlern wurde verbessert, um Fehler bei der Initialisierung und beim Laden von Anzeigen früher zu erkennen und Zeitüberschreitungen zu reduzieren.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.0.1 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.0.1
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.2.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.2 bestätigt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.3.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 18.3.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.0 bestätigt.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.3.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 18.3.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.0
Version 3.3.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.3.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 18.2.0
- Unity Ads SDK-Version 3.3.0
Version 3.2.0.1
- Ein Absturz aufgrund einer Nullzeiger-Ausnahme wurde behoben, der beim Aufrufen von
loadAd()
vorUnityAds.initialize()
auftrat. - Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.2.0 aktualisiert.
Version 3.2.0.0
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Banneranzeigenanfragen fehlgeschlagen sind.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.2.0 bestätigt.
- Der Adapter wurde zu AndroidX migriert.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.1.1 aktualisiert.
Version 3.1.0.0
- Unterstützung für flexible Banneranzeigengrößen hinzugefügt.
- Der Adapter lehnt die Anzeigenanfrage ab, wenn die angeforderte Größe nicht mit den Bannergrößen von Unity Ads kompatibel ist.
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.1.0 bestätigt.
Version 3.0.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.1 bestätigt.
- Ein Fehler wurde behoben, der beim Präsentieren einer Interstitial-Anzeige zu einem „NPE“ führte.
Version 3.0.0.2
- Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue offene Betaversion der Rewarded API zu unterstützen.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 17.2.0 aktualisiert.
Version 3.0.0.1
- Unterstützung für Unity Ads-Banner hinzugefügt.
Version 3.0.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.0 bestätigt.
Version 2.3.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.3.0 bestätigt.
Version 2.2.1.1
- Der Adapter wurde aktualisiert, um das
onRewardedVideoComplete()
-Anzeigenereignis aufzurufen.
Version 2.2.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.1 bestätigt.
Version 2.2.0.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.0 bestätigt.
Version 2.1.2.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.2 bestätigt.
Version 2.1.1.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.1 bestätigt.
Version 2.1.0.0
- Der Adapter wurde aktualisiert, damit er mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel ist.
Version 2.0.8.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.8 bestätigt.
Version 2.0.7.0
- Klickberichte von Unity Ads verwenden (Klickstatistiken von AdMob und Unity Ads stimmen überein)
- Unterstützung für den Rückruf „onAdLeftApplication“ hinzugefügt.
Version 2.0.6.0
- Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.6 bestätigt.
Version 2.0.5.0
- Die Adapter können jetzt als Kompilierungsabhängigkeit hinzugefügt werden. Fügen Sie dazu dem dependencies-Tag der Datei „build.gradle“ Folgendes hinzu:
compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
- Der Adapter wird jetzt als AAR-Datei anstelle einer JAR-Datei bereitgestellt. Weitere Informationen finden Sie in der README-Datei.
Version 2.0.4.0
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Anzeigen mit Prämie nicht geladen werden konnten, wenn zuerst eine Interstitial-Anzeige geladen wurde.
Version 2.0.2.0
- Das Benennungssystem für Versionen wurde in [Unity Ads SDK-Version].[Adapter-Patch-Version] geändert.
- Das für Unity Ads erforderliche Mindest-SDK wurde auf Version 2.0.2 aktualisiert.
- Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 9.0.0 aktualisiert.
- In Apps muss UnityAds.changeActivity(this) nicht mehr aufgerufen werden.
Version 1.0.0
- Erste Version Videoanzeigen mit Prämie und Interstitial-Anzeigen werden unterstützt.