In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von Unity Ads über Vermittlung laden und präsentieren. Dabei wird die Wasserfallintegration behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie Unity Ads der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads SDK und den Adapter in eine Android-App einbinden.
Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate
Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet die folgenden Funktionen:
Integration | |
---|---|
Gebote | 1 |
Wasserfall | |
Formate | |
Banner | |
Interstitial | |
Mit Prämie | |
Nativ |
1 Die Gebotsintegration befindet sich in der offenen Betaphase.
Voraussetzungen
- Android-API-Level 23 oder höher
- [Für Gebote]: Wenn Sie alle unterstützten Anzeigenformate in Gebote einbeziehen möchten, verwenden Sie den Unity-Adapter 4.16.0.1 oder höher (neueste Version empfohlen).
Neuestes Google Mobile Ads SDK
Vermittlung abschließen Startleitfaden
Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten
Registrieren oder bei Unity Ads anmelden
Projekt erstellen
Rufen Sie im Unity Ads-Dashboard Projekte auf und klicken Sie auf Neu.
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen, um das Projekt hinzuzufügen.
Rufen Sie Unity Ads Monetization auf und klicken Sie auf Get started (Jetzt starten).
Wählen Sie im Modal New Project (Neues Projekt) die Optionen I will use Mediation (Ich verwende die Vermittlung) und Google AdMob für Mediation Partner (Vermittlungspartner) aus und klicken Sie auf Next (Weiter).
Wählen Sie die Option für Anzeigeneinstellungen aus und klicken Sie auf Weiter.
Wählen Sie die Einrichtung des Placements aus und klicken Sie auf Weiter.
Gebote
Wasserfall
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt hinzufügen.
Notieren Sie sich die Spiel-ID.
Anzeigenblöcke und ‑Placements erstellen
Rufen Sie Unity Ads Monetization > Placements auf, wählen Sie Ihr Projekt aus und klicken Sie auf Add ad unit (Anzeigenblock hinzufügen).
Geben Sie einen Anzeigenblocknamen ein und wählen Sie dann Ihre Plattform und Ihr Anzeigenformat aus.
Rufen Sie Monetarisierung > Placements auf und klicken Sie auf Anzeigenblock hinzufügen.
Geben Sie einen Anzeigenblocknamen ein und wählen Sie dann Ihre Plattform und Ihr Anzeigenformat aus.
Wählen Sie für die Einrichtung die Option Abfolge aus. Geben Sie unter Placement den Placement-Namen, das GEO-Tagging und das Ziel ein.
Notieren Sie sich die Placement-ID.
Klicken Sie abschließend auf Anzeigenblock hinzufügen, um den Anzeigenblock und die Platzierung zu speichern.
Unity Ads Reporting API-Schlüssel finden
Gebote
Dieser Schritt ist für Gebotsintegrationen nicht erforderlich.
Wasserfall
Rufen Sie Unity Ads Monetization > API management auf und notieren Sie sich den API-Schlüssel unter Monetization Stats API Access.
Rufen Sie dann Unity Ads Monetization > Organization Settings auf und notieren Sie sich die Organization Core ID.
app-ads.txt-Datei aktualisieren
Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt
-Datei implementieren.
Falls noch nicht geschehen, erstellen Sie eine app-ads.txt-Datei für Ad Manager.
Informationen zur Implementierung von app-ads.txt
für Unity Ads finden Sie unter app-ads.txt zum ersten Mal einrichten.
Testmodus aktivieren
Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Gehen Sie zu Unity Ads Monetization > Testing (Unity Ads-Monetarisierung > Tests).
Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie neben Google Play Store auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, Client-Testmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.
Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf Testgerät hinzufügen klicken.
Geben Sie die Details Ihres Testgeräts ein und klicken Sie auf Speichern.
Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der Ad Manager-Benutzeroberfläche einrichten
Melden Sie sich in Ihrem Ad Manager-Konto an.
Unity Ads in Unternehmen hinzufügen
Gebote
Dieser Schritt ist für Gebotsintegrationen nicht erforderlich.
Wasserfall
Klicken Sie auf Verwaltung > Unternehmen und dann auf dem Tab Alle Unternehmen auf die Schaltfläche Neues Unternehmen. Wählen Sie Werbenetzwerk aus.
Wählen Sie Unity Ads als Werbenetzwerk aus, geben Sie einen eindeutigen Namen ein und aktivieren Sie Vermittlung. Aktivieren Sie die automatische Datenerhebung und geben Sie den API-Schlüssel und die Organisations-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben.
Sie müssen keinen Nutzernamen oder kein Passwort eingeben. Klicken Sie abschließend auf Speichern.
Freigabe sicherer Signale aktivieren
Gebote
Klicken Sie auf Admin > Globale Einstellungen. Rufen Sie den Tab Ad Exchange-Kontoeinstellungen auf, prüfen Sie die Option Freigabe sicherer Signale und aktivieren Sie sie. Klicken Sie auf Speichern.
Wasserfall
Dieser Schritt ist für Wasserfallintegrationen nicht erforderlich.
Sichere Signale in Gebotsanfragen freigeben
Gebote
Rufen Sie Inventar > Sichere Signale auf. Suchen Sie unter Sichere Signale nach Unity Ads und aktivieren Sie App-Integration aktivieren.
Klicken Sie auf Speichern.
Wasserfall
Dieser Schritt ist für Wasserfallintegrationen nicht erforderlich.
Freigabe sicherer Signale für SDK-Gebote zulassen
Gebote
Gehen Sie zu Auslieferung > Einstellungen für Nachfragechannel. Aktivieren Sie auf dem Tab Standardeinstellungen die Option Freigabe sicherer Signale zulassen für SDK-Gebote.
Klicken Sie auf Speichern.
Wasserfall
Dieser Schritt ist für Wasserfallintegrationen nicht erforderlich.
Gebote für Unity Ads konfigurieren
Gebote
Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf SDK‑Gebote aufrufen.
Klicken Sie auf Neuer Bieter.
Wählen Sie Unity Ads als Bieter aus.
Klicken Sie auf Weiter, um SDK-Gebote für diesen Bieter zu aktivieren.
Klicken Sie auf Fertig.
Wasserfall
Dieser Schritt ist für Wasserfallintegrationen nicht erforderlich.
Zuordnung von Anzeigenblöcken konfigurieren
Gebote
Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf SDK‑Gebote aufrufen.
Wählen Sie das Unternehmen für Unity Ads aus.
Rufen Sie den Tab Anzeigenblockzuordnung auf und klicken Sie auf Neue Anzeigenblockzuordnung.
Wählen Sie Spezifischer Anzeigenblock aus. Wählen Sie einen Anzeigenblock und ein Format, Mobile App als Inventartyp und Ihre Mobile App aus. Geben Sie dann die Game ID (Spiel-ID) und die Placement ID (Placement-ID) ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben. Klicken Sie abschließend auf Speichern.
Wasserfall
Klicken Sie auf Auslieferung > Ertragsgruppen und dann auf die Schaltfläche Neue Ertragsgruppe. Wählen Sie Ihre Mobile App aus.
Scrollen Sie nach unten und klicken Sie auf Ertragspartner hinzufügen.
Wählen Sie das Unternehmen aus, das Sie im vorherigen Abschnitt für Unity Ads erstellt haben. Wählen Sie als Integrationstyp SDK-Vermittlung für Mobilgeräte, als Plattform Android und als Status Aktiv aus.
Geben Sie die Spiel-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben, sowie den Wert für den Standard-CPM. Klicken Sie auf Speichern.
Hinweis: Es dauert ein paar Tage, bis über die automatische Datenerfassung ausreichend Daten erhoben wurden, um einen Wert für den dynamischen CPM eines Vermittlungsnetzwerks zu berechnen. Sobald der eCPM berechnet werden kann, wird er automatisch aktualisiert.
Unity Ads der Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen
Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für EU-Verordnungen und Einstellungen für die Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Unity Ads in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und die Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.
Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren
Android Studio-Integration (empfohlen)
Fügen Sie in der Datei build.gradle.kts
auf App-Ebene die folgenden Implementierungsabhängigkeiten und Konfigurationen hinzu. Verwenden Sie die neuesten Versionen des Unity Ads SDK und des Adapters:
dependencies {
implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.5.0")
implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.1")
implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.16.1.0")
}
Manuelle Integration
Laden Sie das aktuelle Unity Ads SDK (
unity-ads.aar
) aus dem GitHub-Repository herunter und fügen Sie es Ihrem Projekt hinzu.Rufen Sie die Unity Ads-Adapter-Artefakte im Maven-Repository von Google auf. Wählen Sie die neueste Version aus, laden Sie die
.aar
-Datei des Unity Ads-Adapters herunter und fügen Sie sie Ihrem Projekt hinzu.
Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren
Einwilligung der Nutzer in der EU und DSGVO
Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speichermethoden einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird. Google kann die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an solche Netzwerke weitergeben.
In SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie die Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, empfehlen wir, diesen Code aufzurufen, bevor Sie Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK anfordern.
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
Weitere Informationen und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie in den Unity Ads-Leitfäden Privacy Consent and data APIs und Complying with GDPR.
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.
In SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie die Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, empfehlen wir, diesen Code aufzurufen, bevor Sie Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK anfordern.
Java
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
Weitere Informationen und die Werte, die in den einzelnen Methoden angegeben werden können, finden Sie in den Unity Ads-Leitfäden Privacy Consent and data APIs und Complying with CCPA.
Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen
Anzeige mit Aktivitätskontext laden
Übergeben Sie den Activity
-Kontext beim Laden von Banner-, Interstitial- und nativen Anzeigenformaten.
Ohne Aktivitätskontext schlägt das Laden von Anzeigen fehl.
Schritt 6: Implementierung testen
Testanzeigen aktivieren
Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads-Benutzeroberfläche.
Testanzeigen bestätigen
Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Unity Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Unity Ads (Bidding) und Unity Ads (Vermittlungsabfolge).
Fehlercodes
Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo.getAdapterResponses()
in den folgenden Klassen prüfen:
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
Hier sind die Codes und zugehörigen Meldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:
Fehlercode | Grund |
---|---|
0-10 | Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie im Code. |
101 | Die in der Ad Manager-Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig. |
102 | UnityAds hat einen Placement mit dem Status NO_FILL zurückgegeben. |
103 | UnityAds hat einen Placement mit dem Status „DISABLED“ zurückgegeben. |
104 | UnityAds hat versucht, eine Anzeige mit einem Null-Kontext zu präsentieren. |
105 | Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Anzeigen von Anzeigen aus Unity Ads verwendet wird, ist keine Activity-Instanz. |
106 | UnityAds hat versucht, eine Anzeige zu präsentieren, die noch nicht bereit dafür ist. |
107 | UnityAds wird auf dem Gerät nicht unterstützt. |
108 | UnityAds kann jeweils nur eine Anzeige pro Placement laden. |
109 | UnityAds wurde mit dem Status „ERROR“ abgeschlossen. |
200-204 | UnityAds-Bannerspezifischer Fehler. Weitere Informationen finden Sie im Code. |
Unity Ads Android-Mediationsadapter – Versionshinweise
Version 4.16.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 24.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.16.1.
Version 4.16.0.1
- Die Größenprüfung wurde aus dem Adapter für Banner-RTB-Anzeigen entfernt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 24.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.16.0
Version 4.16.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.16.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 24.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.16.0
Version 4.15.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.15.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 24.4.0
- Unity Ads SDK-Version 4.15.1
Version 4.15.0.0
- Die Erfassung von Signalen für RTB-Banneranzeigen schlägt jetzt fehl, wenn der Kontext keine Aktivität ist, da für das Unity Ads SDK ein Aktivitätskontext zum Laden von RTB-Banneranzeigen erforderlich ist. Diese Korrektur erhöht die Erfolgsrate beim Laden von Anzeigen für Publisher.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.15.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 24.3.0
- Unity Ads SDK-Version 4.15.0
Version 4.14.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 24.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.14.2.
Version 4.14.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 24.1.0
- Unity Ads SDK-Version 4.14.1.
Version 4.14.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.14.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 24.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.14.0
Version 4.13.2.0
- Das erforderliche Mindest-API-Level für Android wurde auf 23 aktualisiert.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 24.0.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 24.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.13.2.
Version 4.13.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.13.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK: Version 23.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.13.1.
Version 4.13.0.0
- Unnötige
Activity
-Kontextprüfungen aus dem Adapter entfernt. - Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.13.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK: Version 23.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.13.0
Version 4.12.5.1
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Banneranzeigen nicht geladen werden konnten. Dazu wurde die Objekt-ID beim Laden von Anzeigen festgelegt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK: Version 23.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.5
Version 4.12.5.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.5 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.5
Version 4.12.4.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.4 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.3.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.4
Version 4.12.3.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.3 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.3.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.3
Version 4.12.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.2.
Version 4.12.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.1.
Version 4.12.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.1.0
- Unity Ads SDK-Version 4.12.0
Version 4.11.3.0
- Unterstützung von Geboten für Banner-, Interstitial- und Anzeigenformate mit Prämie hinzugefügt.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.11.3 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.1.0
- Unity Ads SDK-Version 4.11.3
Version 4.11.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.11.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.11.2.
Version 4.10.0.0
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 23.0.0 aktualisiert.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.10.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 23.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.10.0
Version 4.9.3.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.3 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.9.3.
Version 4.9.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.2 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.3.0
- Unity Ads SDK-Version 4.9.2.
Version 4.9.1.0
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 22.3.0 aktualisiert.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.3.0
- Unity Ads SDK-Version 4.9.1.
Version 4.8.0.0
- Meldet eine Anzeigenimpression, wenn das Unity Ads SDK seine neue Callback-Methode onBannerShown() aufruft.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.8.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.8.0
Version 4.7.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.1.0
- Unity Ads SDK-Version 4.7.1.
Version 4.7.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.7.0
Version 4.6.1.1
- Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue Klasse
VersionInfo
zu verwenden. - Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 22.0.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 22.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.6.1.
Version 4.6.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 21.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.6.1.
Version 4.6.0.0
- Unterstützung für die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads SDK wurde hinzugefügt.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.0 bestätigt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.5.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 21.5.0
- Unity Ads SDK-Version 4.6.0
Version 4.5.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.5.0 bestätigt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.4.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 21.4.0
- Unity Ads SDK-Version 4.5.0
Version 4.4.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 21.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.4.1
Version 4.4.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.0 bestätigt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.2.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 21.2.0
- Unity Ads SDK-Version 4.4.0
Version 4.3.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.3.0 bestätigt.
- Der
onAdOpened()
-Callback wird jetzt weitergeleitet, wenn die Wiedergabe von Interstitial-Anzeigen und Anzeigen mit Prämie beginnt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 21.1.0
- Unity Ads SDK-Version 4.3.0
Version 4.2.1.1
compileSdkVersion
undtargetSdkVersion
auf API 31 aktualisiert.- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.0.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 21.0.0
- Unity Ads SDK-Version 4.2.1.
Version 4.2.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.2.1 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 20.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.2.1.
Version 4.1.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.1.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 20.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.1.0
Version 4.0.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.1 bestätigt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.6.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK, Version 20.6.0
- Unity Ads SDK-Version 4.0.1
Version 4.0.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.0 bestätigt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.5.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 20.5.0.
- Unity Ads SDK-Version 4.0.0
Version 3.7.5.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.5 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0.
- Unity Ads SDK-Version 3.7.5
Version 3.7.4.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.4 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0.
- Unity Ads SDK-Version 3.7.4
Version 3.7.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.2 bestätigt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.2.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0.
- Unity Ads SDK-Version 3.7.2.
Version 3.7.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.1 bestätigt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.1.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 20.1.0.
- Unity Ads SDK-Version 3.7.1.
Version 3.6.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.2 bestätigt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bei Anzeigen mit Prämie keine Click-Callbacks weitergeleitet wurden.
- Das UnityAds SDK wurde aus dem Build des gebündelten Adapters entfernt. Publisher müssen das UnityAds SDK jetzt manuell als zusätzliche Abhängigkeit einbinden.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.8.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.8.0
- Unity Ads SDK-Version 3.6.2.
Version 3.6.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.0 bestätigt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.6.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK: Version 19.6.0
- Unity Ads SDK-Version 3.6.0
Version 3.5.1.1
- Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Interstitial-Anzeigen und Anzeigen mit Prämie angefordert wurden.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0.
- Unity Ads SDK-Version 3.5.1
Version 3.5.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.5.1 bestätigt.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Anfragen für Smart-Banner-Anzeigen fehlschlugen.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0.
- Unity Ads SDK-Version 3.5.1
Version 3.5.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.5.0 bestätigt.
- Unterstützung für adaptive Banner hinzugefügt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.5.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0.
- Unity Ads SDK-Version 3.5.0.
Version 3.4.8.0
- Ein
NullPointerException
-Fehler wurde behoben, der auftritt, wenn eine Banneranzeige zerstört wird. - Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.3.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.3.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.8
Version 3.4.6.1
- Sie haben einen Adapter-Build erstellt, in dem das Unity Ads SDK nicht enthalten ist.
So können Publisher die Unity Ads-Dienste verwenden, wenn sie die Vermittlung in Unity nutzen, um Konflikte mit Abhängigkeiten zu vermeiden.
- Publisher können diese Funktion nutzen, indem sie die
com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p
-Abhängigkeit in ihrebuild.gradle
-Datei auf App-Ebene einfügen.
- Publisher können diese Funktion nutzen, indem sie die
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.6
Version 3.4.6.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.6 bestätigt.
- Der Adapter leitet jetzt den
onAdOpened()
-Callback weiter, wenn auf eine Banneranzeige geklickt wird.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.6
Version 3.4.2.3
- Beschreibende Fehlercodes und Gründe für Fehler beim Laden/Anzeigen von Adaptern hinzugefügt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.1.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.2.2
- Ein
ConcurrentModificationException
-Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Unity Ads einen Fehler zurückgab.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 19.0.1
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.2.1
- Die Weiterleitung von Unity-Fehlern wurde verbessert, um Initialisierungs- und Anzeigenladefehler früher zu erkennen und Timeouts zu reduzieren.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.0.1 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 19.0.1
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.2 bestätigt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.3.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 18.3.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.2
Version 3.4.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.0 bestätigt.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.3.0 aktualisiert.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK Version 18.3.0
- Unity Ads SDK-Version 3.4.0
Version 3.3.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.3.0 bestätigt.
Entwickelt und getestet mit:
- Google Mobile Ads SDK-Version 18.2.0
- Unity Ads SDK-Version 3.3.0
Version 3.2.0.1
- Ein Absturz aufgrund einer Nullzeigerausnahme wurde behoben, der beim Aufrufen von
loadAd()
vor dem Aufrufen vonUnityAds.initialize()
auftrat. - Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.2.0 aktualisiert.
Version 3.2.0.0
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Banneranzeigenanfragen fehlschlugen.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.2.0 bestätigt.
- Der Adapter wurde zu AndroidX migriert.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.1.1 aktualisiert.
Version 3.1.0.0
- Unterstützung für flexible Banneranzeigengrößen hinzugefügt.
- Der Adapter lehnt die Anzeigenanfrage ab, wenn die angeforderte Größe nicht mit den Bannergrößen von Unity Ads kompatibel ist.
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.1.0 bestätigt.
Version 3.0.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.1 bestätigt.
- Ein Fehler wurde behoben, der beim Anzeigen einer Interstitial-Anzeige zu einem „NPE“-Fehler geführt hat.
Version 3.0.0.2
- Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue Rewarded API in der offenen Betaphase zu unterstützen.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 17.2.0 aktualisiert.
Version 3.0.0.1
- Unterstützung für Unity Ads-Banner hinzugefügt.
Version 3.0.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.0 bestätigt.
Version 2.3.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.3.0 bestätigt.
Version 2.2.1.1
- Der Adapter wurde aktualisiert, um das
onRewardedVideoComplete()
-Anzeigenereignis aufzurufen.
Version 2.2.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.2.1 bestätigt.
Version 2.2.0.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.2.0 bestätigt.
Version 2.1.2.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.1.2 bestätigt.
Version 2.1.1.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.1.1 bestätigt.
Version 2.1.0.0
- Der Adapter wurde aktualisiert, um mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel zu sein.
Version 2.0.8.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.8 bestätigt.
Version 2.0.7.0
- Klickberichte von Unity Ads verwenden (AdMob- und Unity Ads-Klickstatistiken stimmen überein).
- Unterstützung für den Callback „onAdLeftApplication“ hinzugefügt.
Version 2.0.6.0
- Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.6 bestätigt.
Version 2.0.5.0
- Die Adapter können jetzt als Kompilierungsabhängigkeit hinzugefügt werden. Fügen Sie dazu dem Tag „dependencies“ der Datei „build.gradle“ Folgendes hinzu:
compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
- Der Adapter wird jetzt als AAR-Datei anstelle einer JAR-Datei verteilt. Weitere Informationen finden Sie in der README-Datei.
Version 2.0.4.0
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Anzeigen mit Prämie nicht geladen wurden, wenn zuerst eine Interstitial-Anzeige geladen wurde.
Version 2.0.2.0
- Das Versionsbenennungssystem wurde in [Unity Ads SDK-Version].[Adapter-Patch-Version] geändert.
- Das erforderliche Unity Ads SDK wurde auf Version 2.0.2 aktualisiert.
- Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 9.0.0 aktualisiert.
- Apps müssen UnityAds.changeActivity(this) nicht mehr aufrufen.
Version 1.0.0
- Erste Version Unterstützt Videoanzeigen mit Prämie und Interstitial-Anzeigen.