Reklamy natywne to komponenty reklamowe, które są wyświetlane użytkownikom za pomocą komponentów interfejsu, które są natywne dla platformy. Są one wyświetlane w tych samych typach widoków, w których tworzysz już układy, i można je formatować tak, aby pasowały do projektu graficznego aplikacji.
Gdy reklama natywna się wczyta, aplikacja otrzyma obiekt reklamy zawierający jej komponenty. Za wyświetlanie tych komponentów odpowiada aplikacja, a nie pakiet SDK do reklam mobilnych Google.
Wprowadzenie reklam natywnych składa się z 2 etapów: ładowania reklamy za pomocą pakietu SDK, a następnie wyświetlania treści reklamy w aplikacji.
Na tej stronie dowiesz się, jak używać pakietu SDK do wczytywania reklam natywnych.
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych zamiast reklam produkcyjnych.
Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej testowej w przypadku reklam natywnych na Androidzie:
/21775744923/example/native
Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o działaniu reklam testowych w pakiecie SDK do reklam mobilnych Google znajdziesz w artykule Reklamy testowe.
Wczytywanie reklam
Reklamy natywne są wczytywane z klasą
AdLoader
, która ma własną klasę
Builder
do dostosowywania podczas tworzenia. Dodając do niego odbiorców podczas tworzenia, aplikacja określa, jakie typy reklam natywnych może otrzymywać.AdLoader
AdLoader
żąda tylko tych typów.
Tworzenie obiektu AdLoader
Poniższy kod pokazuje, jak utworzyć AdLoader
, który może wczytywać reklamy natywne:
Java
Kotlin
Zastąp AD_UNIT_ID identyfikatorem urządzenia testowego.
Metoda
forNativeAd()
odpowiada za przygotowanie AdLoader
w formacie NativeAd
.
Gdy reklama zostanie wczytana, wywoływana jest metoda onNativeAdLoaded()
obiektu detektora.
Konfigurowanie AdListener za pomocą AdLoadera (opcjonalnie)
Podczas tworzenia AdLoader
funkcja
withAdListener
ustawia
AdListener
dla
programu wczytującego. Metoda przyjmuje jako jedyny parametr obiekt AdListener
, który odbiera wywołania zwrotne z obiektu AdLoader
, gdy mają miejsce zdarzenia związane z cyklem życia reklamy:
Java
adLoaderBuilder.withAdListener(
// Override AdListener callbacks here.
new AdListener() {});
Kotlin
adLoaderBuilder.withAdListener(
// Override AdListener callbacks here.
object : AdListener() {}
)
Wyślij żądanie
Po utworzeniu AdLoader
możesz użyć go do wysyłania żądań reklam.
Możesz to zrobić na 2 sposoby: loadAd()
i loadAds()
.
loadAd()
Ta metoda wysyła żądanie jednej reklamy.
Java
adLoader.loadAd(new AdManagerAdRequest.Builder().build());
Kotlin
adLoader.loadAd(AdManagerAdRequest.Builder().build())
loadAds()
Ta metoda wysyła żądanie wielu reklam (maksymalnie 5):
Java
// Load three native ads.
adLoader.loadAds(new AdManagerAdRequest.Builder().build(), 3);
Kotlin
// Load three native ads.
adLoader.loadAds(AdManagerAdRequest.Builder().build(), 3)
Obie metody przyjmują jako pierwszy parametr obiekt AdManagerAdRequest
. Jest to ta sama klasaAdManagerAdRequest
, której używają banery i reklamy pełnoekranowe.AdManagerAdRequest
Za pomocą metod klasy możesz dodawać informacje o kierowaniu, tak jak w przypadku innych formatów reklam.
Wczytywanie wielu reklam (opcjonalnie)
Metoda loadAds()
przyjmuje dodatkowy parametr: liczbę reklam, które pakiet SDK powinien spróbować wczytać w odpowiedzi na żądanie. Ta liczba jest ograniczona do 5 i nie ma gwarancji, że pakiet SDK zwróci dokładną liczbę żądanych reklam.
Zwrócone reklamy Google będą się od siebie różnić, ale nie ma gwarancji, że reklamy z zasobów zarezerwowanych lub od kupujących zewnętrznych będą unikalne.
Nie używaj metody loadAds()
, jeśli korzystasz z zapośredniczenia, ponieważ żądania wielu reklam natywnych nie działają w przypadku identyfikatorów jednostek reklamowych skonfigurowanych pod kątem zapośredniczenia.
Wywołania zwrotne
Po wywołaniu funkcji loadAd()
do wcześniej zdefiniowanych metod odbiornika wysyłane jest pojedyncze wywołanie zwrotne, aby dostarczyć obiekt reklamy natywnej lub zgłosić błąd.
Zwalnianie zasobów
W przypadku wczytanych reklam natywnych używaj metody destroy()
. Zwalnia to wykorzystane zasoby i zapobiega wyciekom pamięci.
Sprawdź, czy wszystkie odwołania NativeAd
są niszczone w metodzie onDestroy()
aktywności.
W onNativeAdLoaded
wywołaniu zwrotnym usuń wszystkie istniejące reklamy natywne, do których odwołania zostaną usunięte.
Kolejnym kluczowym sprawdzeniem jest to, czy aktywność została zniszczona. Jeśli tak, wywołaj destroy()
w przypadku zwróconej reklamy i natychmiast zwróć wartość:
Java
nativeAd.destroy();
Kotlin
nativeAd.destroy()
Sprawdzone metody
Podczas wczytywania reklam przestrzegaj tych reguł.
Aplikacje, które używają reklam natywnych na liście, powinny wstępnie buforować listę reklam.
Podczas wstępnego buforowania reklam wyczyść pamięć podręczną i ponownie załaduj stronę po godzinie.
- Nie wywołuj funkcji
loadAd()
na obiekcieAdLoader
, dopóki nie zakończy się wczytywanie pierwszego żądania.
Ogranicz buforowanie reklam natywnych tylko do niezbędnych elementów. Na przykład podczas wstępnego buforowania buforuj tylko reklamy, które są od razu widoczne na ekranie. Reklamy natywne zajmują dużo pamięci, a ich buforowanie bez usuwania powoduje nadmierne wykorzystanie pamięci.
Usuwaj reklamy natywne, gdy nie są już używane.
Akceleracja sprzętowa w przypadku reklam wideo
Aby reklamy wideo były prawidłowo wyświetlane w widokach reklam natywnych, musi być włączona akceleracja sprzętowa.
Akceleracja sprzętowa jest domyślnie włączona, ale niektóre aplikacje mogą ją wyłączyć. Jeśli dotyczy to Twojej aplikacji, zalecamy włączenie akceleracji sprzętowej w przypadku klas Activity, które używają reklam.
Włączanie akceleracji sprzętowej
Jeśli aplikacja nie działa prawidłowo po włączeniu akceleracji sprzętowej w całym systemie, możesz też sterować nią w przypadku poszczególnych działań. Aby włączyć lub wyłączyć akcelerację sprzętową, użyj atrybutu android:hardwareAccelerated
w elementach <application>
i <activity>
w elemencie AndroidManifest.xml
. W tym przykładzie włączamy akcelerację sprzętową w przypadku całej aplikacji, ale wyłączamy ją w przypadku jednej aktywności:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Więcej informacji o opcjach sterowania akceleracją sprzętową znajdziesz w przewodniku po akceleracji sprzętowej. Uwaga: wyświetleń poszczególnych reklam nie można włączyć w przypadku akceleracji sprzętowej, jeśli aktywność jest wyłączona. Aktywność musi mieć włączoną akcelerację sprzętową.
Wyświetlanie reklamy
Po wczytaniu reklamy wystarczy wyświetlić ją użytkownikom. Aby dowiedzieć się, jak to zrobić, zapoznaj się z naszym przewodnikiem po reklamach natywnych w wersji zaawansowanej.