Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu Google Mobile Ads SDK do wczytywania i wyświetlania reklam z BidMachine za pomocą zapośredniczenia, które obejmuje integracje z określaniem stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją na iOS.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia BidMachine ma te funkcje:
| Integracja | |
|---|---|
| Określanie stawek | |
| Kaskada | 1 |
| Formaty | |
| Reklama przy otwarciu aplikacji | |
| Baner | |
| Pełnoekranowa | |
| Z nagrodą | |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
| Rodzimy użytkownik | |
1 Integracja kaskadowa jest dostępna w zamkniętej wersji beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:
- iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
Najnowsza wersja Google Mobile Ads SDK.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine
Zaloguj się w panelu konta BidMachine.
Tworzenie nowych miejsc docelowych
Przejdź do karty Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.
Zobaczysz listę wszystkich swoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij w oknie przycisk Dodaj miejsce docelowe.
Jako Typ miejsca docelowego wybierz Określanie stawek. Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Zaktualizuj plik app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt.
Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, utwórz go na potrzeby Ad Managera.
Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku BidMachine, w panelu kliknij kartę app-ads.txt. Następnie skopiuj listę i dołącz ją do pliku app-ads.txt witryny.
Krok 2. Skonfiguruj oferty BidMachine w interfejsie Ad Managera
Zaloguj się na konto Ad Managera.
Dodawanie BidMachine w sekcji Firmy
Określanie stawek
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.
Kaskada
Kliknij kolejno Administracja > Firmy, a następnie na karcie Wszystkie firmy kliknij przycisk Nowa firma. Kliknij Sieć reklamowa.

Wybierz BidMachine jako sieć reklamową, wpisz unikalną nazwę i włącz zapośredniczenie.
Nie musisz wpisywać nazwy użytkownika ani hasła. Gdy skończysz, kliknij Zapisz.

Włącz udostępnianie bezpiecznych sygnałów
Określanie stawek
Kliknij Administracja > Ustawienia globalne. Otwórz kartę Ustawienia konta Ad Exchange, sprawdź i włącz Udostępnianie bezpiecznych sygnałów. Kliknij Zapisz.

Kaskada
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Udostępnianie bezpiecznego sygnału w pytaniach o stawkę
Określanie stawek
Kliknij kolejno Zasoby reklamowe i Bezpieczne sygnały. W sekcji Bezpieczne sygnały wyszukaj BidMachine i włącz opcję Włącz integrację aplikacyjną.

Kliknij Zapisz.
Kaskada
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Zezwalanie na udostępnianie bezpiecznych sygnałów na potrzeby określania stawek przez pakiet SDK
Określanie stawek
Kliknij Wyświetlanie > Ustawienia na potrzeby kanałów popytu. Na karcie Ustawienia domyślne włącz opcję Zezwalaj na udostępnianie bezpiecznych sygnałów w przypadku określania stawek przez pakiet SDK.

Kliknij Zapisz.
Kaskada
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Konfigurowanie określania stawek przez BidMachine
Określanie stawek
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i Otwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Kliknij Nowy licytujący.

Jako licytującego wybierz BidMachine.

Kliknij Dalej, aby włączyć określanie stawek przez pakiet SDK w przypadku tego licytującego.

Kliknij Gotowe.
Kaskada
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Konfigurowanie mapowania jednostki reklamowej
Określanie stawek
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i Otwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Wybierz firmę BidMachine.

Otwórz kartę Mapowanie jednostek reklamowych i kliknij Nowe mapowanie jednostek reklamowych.

Wybierz Konkretna jednostka reklamowa. Wybierz jednostkę reklamową i format, Aplikacja mobilna jako Typ zasobów reklamowych oraz Aplikacja mobilna. Następnie wpisz Identyfikator źródła i Identyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji.
Na koniec kliknij Zapisz.

Kaskada
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Grupy zysku i kliknij przycisk Nowa grupa zysku. Wybierz Zasoby reklamowe i Aplikacja.

Przewiń do sekcji Partnerzy zysku i kliknij Dodaj partnera zapośredniczenia.

Wybierz firmę utworzoną dla BidMachine w poprzedniej sekcji. Wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako Typ integracji, iOS jako Platformę i Aktywny jako Stan.
Wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji oraz wartość Domyślny CPM. Kliknij Zapisz.

Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA
Wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych, aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter BidMachine
Używanie Swift Package Managera
Zanim przejdziesz dalej, musisz mieć minimalną obsługiwaną wersję adaptera 3.6.0.0.
Aby dodać do projektu zależność pakietu, wykonaj te czynności:
W Xcode kliknij File (Plik) > Add Package Dependencies… (Dodaj zależności pakietów…).
W wyświetlonym oknie wyszukaj ten adres URL pakietu:
https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-bidmachine.gitW sekcji Reguła zależności wybierz Gałąź.
W polu tekstowym wpisz
main.
Używanie CocoaPods
Dodaj do pliku Podfile projektu ten wiersz:
pod 'GoogleMobileAdsMediationBidMachine'W wierszu poleceń uruchom:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK BidMachine na iOS i połącz wszystkie pliki
.xcframeworki pakiety w projekcie.Pobierz najnowszą wersję adaptera BidMachine, korzystając z linku do pobrania w liście zmian, i połącz
BidMachineAdapter.xcframeworkw projekcie.
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK BidMachine
Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz udzielać odpowiednich informacji użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane prawnie. Musisz też uzyskać ich zgodę na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych do personalizowania reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.
BidMachine automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z RODO ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w artykule RODO.
amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Opcja ta musi być dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po amerykańskich przepisach stanowych o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz zidentyfikować każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie ze wskazówkami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.
BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji: GPP.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Wdrażanie SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją BidMachine.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Upewnij się, że urządzenie testowe jest zarejestrowane w usłudze Ad Manager.
Aby włączyć tryb testowy w BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji BidMachine dotyczącej iOS.
Sprawdzanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z BidMachine, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (określanie stawek).
Kroki opcjonalne
Reklamy natywne
renderowanie reklam
Adapter BidMachine zwraca reklamy natywne jako obiekty GADNativeAd. Wypełnia te pola w przypadku GADNativeAd.
| Pole | Zasoby zawsze uwzględniane przez adapter BidMachine |
|---|---|
| Nagłówek | |
| Obraz | |
| Treść | |
| Ikona | |
| Wezwanie do działania | |
| Ocena w gwiazdkach | |
| Sklep | |
| Cena | |
| Reklamodawca |
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, możesz sprawdzić błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w tych klasach:
GADMediationAdapterBidMachine
Oto kody i powiązane z nimi komunikaty, które adapter BidMachine wyświetla, gdy nie uda się wczytać reklamy:
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | Żądanie zbierania sygnałów do określania stawek nie powiodło się, ponieważ parametry RTB nie zawierają formatu reklamy lub określony format nie jest obsługiwany. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Nieprawidłowa konfiguracja reklamy do wczytania. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | Pakiet SDK BidMachine zwrócił reklamę inną niż banerowa do metody delegowanej BidMachineAdProtocol didLoadAd banera reklamowego. Nigdy nie powinno do tego dojść. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | Reklama pełnoekranowa nie jest gotowa do wyświetlenia. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | Pakiet SDK Bid Machine zwrócił reklamę inną niż natywna do metody delegowanej BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy natywnej. Nigdy nie powinno do tego dojść. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazu reklamy natywnej. |
| 108 | com.google.mediation.bidmachine | BidMachine nie obsługuje tego rozmiaru banera reklamowego. |
Historia zmian adaptera zapośredniczenia BidMachine na iOS
Wersja 3.8.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.8.2.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.11.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.2.
Wersja 3.8.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.8.1.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.10.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.1.
Wersja 3.8.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.8.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.9.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.0.
Wersja 3.7.1.1
- Zaktualizowaliśmy minimalną wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google na iOS do wersji
13.3, aby umożliwić korzystanie z wersji podrzędnych. - Zaktualizowaliśmy przekazywanie identyfikatora miejsca docelowego do pakietu SDK BidMachine podczas zbierania sygnałów i wczytywania reklam.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.8.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.1.
Wersja 3.7.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.7.1.
- Żądania reklam z określaniem stawek stałych dla banerów nie przekazują prawidłowo rozmiaru reklamy.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.4.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.1.
Wersja 3.7.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.7.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.4.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.0.
Wersja 3.6.1.1
- Adapter przekazuje teraz flagę pakietu SDK do reklam mobilnych Google
ageRestrictedTreatmentdo interfejsu API COPPA pakietu SDK BidMachine. - Uaktualnij adapter BidMachine i testy jednostkowe do wersji Swift 6.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.3.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.1.
Wersja 3.6.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.6.1.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.2.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.1.
Wersja 3.6.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.6.0.
- Zmieniono ładowanie banerów reklamowych BidMachine i obsługę obrazów reklam natywnych.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.1.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.0.
Wersja 3.5.1.2
- Zaktualizowano zależność pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 13.0.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.1.1
- Zaktualizowano minimalną wersję iOS w CocoaPods do
13.0. - Dodaliśmy obsługę przekazywania parametru
tagForUnderAgeOfConsentpakietu SDK do reklam mobilnych Google do pakietu SDK BidMachine. - Zmieniono sekcje zgodności
BidMachineAdDelegate, aby dostosować je do działania wywołania zwrotnego pakietu SDK BidMachine.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.1.0
- * Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.14.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.0.
Wersja 3.4.0.2
- Dodano obsługę kaskady w przypadku banerów, reklam pełnoekranowych, reklam z nagrodą i formatów reklam natywnych.
- Usunęliśmy właściwość statyczną
isTestModezBidMachineAdapterExtras. - Dodaliśmy sprawdzanie rozmiaru banerów reklamowych w przypadku kaskadowych banerów reklamowych.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0.
Wersja 3.4.0.1
- Tryb testowy jest teraz dostępny w Objective-C za pomocą właściwości
GADMediationAdapterBidMachineExtras.isTestMode.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.0.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0.
Wersja 3.4.0.0
- Pierwsza wersja.
- Dodano obsługę określania stawek w przypadku banerów, reklam pełnoekranowych, reklam z nagrodą i formatów reklam natywnych.
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.4.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.8.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0.