Integrar anuncios de Unity con mediación

本指南将向您介绍如何使用 Google 移动广告 SDK 加载和展示 使用 中介、 包括广告瀑布流集成其中介绍了如何将 Unity Ads 添加到广告单元的 中介配置,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 一款 iOS 应用。

支持的集成和广告格式

适用于 Unity Ads 的中介适配器具有以下功能:

集成
出价  1
瀑布
表现形式
横幅
插页式广告
激励广告
原生

要求

  • iOS 部署目标为 12.0 或更高版本
  • 最新版 Google 移动广告 SDK

  • 完成中介流程 入门指南

第 1 步:在 Unity Ads 界面中设置配置

Regístrate en Unity Ads o accede a tu cuenta.

Cómo crear un proyecto

En el Panel de anuncios de Unity, navega a Proyectos y haz clic en Crear proyecto.

Completa el formulario y haz clic en Crear proyecto para agregar tu proyecto.

Ve a Monetización > Comenzar y, luego, haz clic en Comenzar.

En la ventana modal Configuración del proyecto, selecciona Planeo usar mediación y Google AdMob para Socio de mediación en el campo Socio de mediación. Luego, haz clic en Siguiente.

Selecciona la configuración de anuncios y, luego, haz clic en Siguiente.

Completa el formulario y haz clic en Agregar proyecto.

Anota el ID de juego.

Cómo crear una unidad de anuncios

Navega a Monetización > Unidades de anuncios y haz clic en Agregar unidad de anuncios.

Ingresa un Nombre para el bloque de anuncios y, luego, selecciona la Plataforma y el Formato del anuncio.

Por último, haz clic en Crear para guardar tu unidad de anuncios.

Agregar una posición

Una vez que se cree el proyecto, navega a Monetización > Posiciones. Para crear una posición nueva, haz clic en Agregar posición para tu unidad de anuncios.

Completa los detalles necesarios y haz clic en Agregar posición.

Anota el ID de posición.

Ubica la clave de API de Unity Ads Reporting

Ofertas

Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.

Cascada

Además del ID de juego y el ID de posición, también necesitarás tu clave de API y el ID principal de la organización de Unity Ads para configurar tuAd Manager ID de unidad de anuncios.

Navega a Monetización > Configuración > Administración de API y toma nota de la clave de acceso a la API de estadísticas de monetización.

Luego, navega a Monetización > Configuración de la organización y toma nota del ID principal de la organización.

Activa el modo de prueba

El modo de prueba se puede habilitar desde el panel de Unity Ads. En la configuración del proyecto, selecciona la pestaña Prueba.

Para forzar el modo de prueba de la app, haz clic en el botón de edición junto a App Store de Apple , marca Anular el modo de prueba de cliente y selecciona Forzar modo de prueba ACTIVADO (es decir, usar anuncios de prueba) en todos los dispositivos.

Como alternativa, puedes habilitar el modo de prueba para dispositivos específicos haciendo clic en el botón Add Test Device.

Completa el formulario y haz clic en Guardar.

第 2 步:在界面中设置 Unity Ads 需求 Ad Manager

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Accede a tu cuenta de Ad Manager.

Navega a Publicación > Grupos de rendimiento y haz clic en el botón Nuevo grupo de rendimiento.

Ingresa un Nombre único para tu grupo de rendimiento, establece el Estado en Activo, selecciona el Formato del anuncio y establece el Tipo de inventario en Aplicación para dispositivos móviles. En la sección Segmentación > Inventario, selecciona la unidad de anuncios en Inventario y Aplicación para dispositivos móviles a la que deseas agregar la mediación.

Luego, haz clic en el botón Agregar socio de rendimiento.

Si ya tienes un socio de rendimiento paraUnity Ads, puedes seleccionarlo. De lo contrario, selecciona Crear un socio de rendimiento nuevo.

Selecciona Unity Ads como la Red de publicidad, ingresa un Nombre único y habilita la Mediación.

Activa Recopilación de datos automática y, luego, ingresa el API Key and Organization core ID obtenido en la sección anterior.

Una vez que hayas seleccionado el Socio de rendimiento, elige Mediación del SDK para dispositivos móviles como el Tipo de integración, iOS como la Plataforma y Activo como el Estado. Ingresa elGame ID and Placement ID obtenido en la sección anterior. Luego, ingresa un valor de CPM predeterminado.

Haz clic en Guardar en la parte inferior de la página cuando termines.

将 Unity Ads 添加到 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴列表

Sigue los pasos que se indican en Configuración del GDPR y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Unity Ads a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones estatales de EE.UU. y el GDPR en la Ad Manager IU.

第 3 步:导入 Unity Ads SDK 和适配器

  • 将以下代码行添加到项目的 Podfile 中:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • 在命令行中运行以下命令:

    pod install --repo-update

手动集成

  • 下载最新版本的 Unity Ads SDK 和 在您的项目中关联 UnityAds.framework

  • 从下载链接下载最新版 Unity Ads 适配器 (更新日志中),并链接 UnityAdapter.framework 中。

第 4 步:在 Unity Ads SDK 上实现隐私设置

根据 Google 欧盟地区用户意见征求 政策,因此您必须确保向他人披露特定信息,并且 针对欧洲经济区 (EEA) 境内用户就 对设备标识符和个人数据的使用。此政策反映了 欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》的要求 条例 (GDPR)。在征求用户意见时,您必须指明每个广告联盟 可能会收集、接收或使用个人数据的中介链 提供有关每个网络使用情况的信息。Google 目前无法 自动将用户的意见选择传递给此类广告网络。

在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。通过 以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity 广告 SDK。如果您选择将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK 因此建议您在请求广告前先调用此代码 Google 移动广告 SDK

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

请参阅 Unity Ads 隐私权同意书和数据 API遵守 GDPR 以及每种方法中提供的值。

美国州级隐私保护法律

美国州级隐私保护法律 要求向用户提供 来退出“促销”用户自己的“个人信息”(因为法律规定 这些条款),同时在其页面上以醒目方式显示“Do Not Sell My Personal 信息”请点击“销售”链接主页。通过 美国州/省/自治区/直辖市隐私权 法律合规指南提供了一项新功能, 受限的数据处理 用于 Google 广告投放,但 Google 无法对每个广告应用此设置 您的中介链中的广告联盟。因此,您必须找出每个广告联盟 可能参与销售个人数据或 并遵循每个广告联盟提供的指导, 合规性。

在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。通过 以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity 广告 SDK。如果您选择将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK 因此建议您在请求广告前先调用此代码 Google 移动广告 SDK

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

请参阅 Unity Ads 隐私权同意书和数据 API遵守 CCPA 以及每种方法中提供的值。

第 5 步:添加所需的代码

SKAdNetwork 集成

按照 Unity Ads 文档中的说明操作 将 SKAdNetwork 标识符添加到项目的 Info.plist 文件中。

编译错误

Swift

Swift 集成无需其他代码。

Objective-C

对于 Unity Ads 适配器 4.4.0.0 或更高版本,您必须遵循集成指南 Unity 文档中的说明了解具体步骤。

第 6 步:测试实现效果

Habilitar anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en Ad Manager y habilitar el modo de prueba en la Unity Ads IU.

Cómo verificar los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba deUnity Ads, habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la Unity Ads (Waterfall) fuente de anuncios.

错误代码

如果适配器未能接收来自 Unity Ads 的广告 发布商可以使用 GADResponseInfo.adNetworkInfoArray 分为以下类:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

以下是 UnityAds 适配器在以下情况下抛出的代码及其附带消息: 广告加载失败:

错误代码 原因
0-10 UnityAds SDK 返回了错误。请参阅代码 了解详情。
101 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 Ad Manager
102 UnityAds 返回了状态为 NO_FILL 的展示位置。
103 UnityAds 返回了状态为“已停用”的展示位置。
104 UnityAds 尝试展示上下文为 null 的广告。
105 用于初始化、加载和/或展示 Unity Ads 中广告的上下文不是 activity 实例。
106 UnityAds 尝试展示尚未准备好展示的广告。
107 该设备不支持 UnityAds。
108 UnityAds 一次只能为每个展示位置加载 1 个广告。
109 UnityAds 已完成,但状态为“ERROR”。
200-204 与 UnityAds 横幅广告相关的错误。请参阅代码 了解详情。
0-9 UnityAds SDK 返回了错误。请参阅 Unity 的文档 了解详情。
101 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 Ad Manager
102 UnityAds 不支持此设备。
103 UnityAds 完成展示,错误状态为 kUnityAdsFinishStateError。
104 Unity 广告对象在调用其初始化程序后为 nil。
105 由于广告尚未就绪,未能展示 Unity 广告。
106 UnityAds 在展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateNoFill 的情况下,调用了“展示位置已更改”回调。
107 UnityAds 在展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateDisabled 时,调用了“展示位置已更改”回调。
108 已为此展示位置加载了一个广告。UnityAds SDK 不支持为同一展示位置加载多个广告。

Unity Ads iOS 中介适配器更新日志

版本 4.12.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.6.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.1 版。

版本 4.12.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.0 版。

版本 4.11.3.1

  • 新增了对横幅广告、插页式广告和激励广告格式的出价支持。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.3 版。

版本 4.11.3.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.3 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.3 版。

版本 4.11.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.2 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.2 版。

版本 4.10.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.10.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.10.0 版。

版本 4.9.3.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.3 的兼容性。
  • 现在要求最低 iOS 版本为 12.0。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 11.0 或更高版本。
  • UnityAdapter.xcframework 的框架中添加了 Info.plist

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.0.1 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.3 版。

版本 4.9.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.2 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.2 版。

版本 4.9.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.1 版。

版本 4.9.0.0

  • 从 Unity 适配器中移除了 GADMAdNetworkAdapter 一致性和依赖项。
  • unityAdsShowStart 委托方法中添加了报告展示方法调用。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.0 版。

版本 4.8.0.0

  • 新增了对横幅广告展示事件的支持。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.8.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.8.0 版。

版本 4.7.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.7.1 版。

版本 4.7.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.0 的兼容性。
  • 现在要求最低 iOS 版本为 11.0。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 10.4.0 或更高版本。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.7.0 版。

版本 4.6.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.6.1 版。

版本 4.6.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.0 的兼容性。
  • 新增了对将 COPPA 信息转发到 Unity Ads SDK 的支持。
  • 移除了对 armv7 架构的支持。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 10.0.0 或更高版本。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.6.0 版。

版本 4.5.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.5.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.14.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.5.0 版。

版本 4.4.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.11.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.4.1 版。

版本 4.4.0.0

  • 更新了适配器以使用 didRewardUser API。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 9.8.0 或更高版本。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.10.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.4.0 版。

版本 4.3.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.3.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.8.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.3.0 版。

版本 4.2.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.2.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.2.1 版。

版本 4.1.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.1.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.1.0 版。

版本 4.0.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.1 版。

版本 4.0.0.2

  • 添加了对 arm64 模拟器架构的支持。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

版本 4.0.0.1

  • 已验证与 Google 移动广告 SDK 9.0.0 版兼容。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 9.0.0 或更高版本。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

版本 4.0.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.0 的兼容性。
  • 现在要求最低 iOS 版本为 10.0。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

版本 3.7.5.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.5 的兼容性。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.8.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.5 版。

版本 3.7.4.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.4 的兼容性。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.4 版。

版本 3.7.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.2 的兼容性。
  • 放宽了对 Google 移动广告 SDK 8.0.0 或更高版本的依赖。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.2 版。

版本 3.7.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.1 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 8.4.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.1 版。

版本 3.6.2.0

  • 将适配器更新为使用 .xcframework 格式。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.2 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 8.2.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.6.2 版。

版本 3.6.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.0 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.69.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.69.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.6.0 版。

版本 3.5.1.1

  • 修复了 Unity Ads SDK 完成初始化时有时会发生崩溃的问题。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.1 版。

版本 3.5.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.1 的兼容性。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.1 版。

版本 3.5.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.0 的兼容性。
  • 添加了对自适应横幅广告的支持。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.68.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.0 版。

版本 3.4.8.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.8 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.63.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.63.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.8 版。

版本 3.4.6.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.6 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.60.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.60.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.6 版。

版本 3.4.2.2

  • 添加了标准化的适配器错误代码和消息。
  • 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 7.59.0。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.59.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.2.1

  • 改进了 Unity 错误的转发功能,以便更早地识别初始化和广告加载故障,并减少超时。
  • 取消了对 i386 架构的支持。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.57.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.2 的兼容性。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.55.1 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.0 的兼容性。
  • 现在支持一次加载多个横幅广告。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.53.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.0 版。

版本 3.3.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.3.0 的兼容性。
  • 现在支持一次加载多个横幅广告。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.51.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.3.0 版。

版本 3.2.0.1

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.2.0 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.46.0 或更高版本。
  • 修复了 Unity 横幅广告在加载时无法显示的问题。
  • 修复了适配器未正确转发 unityAdsReady 回调的问题。

版本 3.2.0.0

  • 由于填空报告出现回归问题,该版本已被移除。

版本 3.1.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.1.0 的兼容性。

版本 3.0.3.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.3 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.42.2 或更高版本。
  • 新增了对灵活横幅广告尺寸的支持。
  • 修复了 Unity 横幅广告在每个会话只能成功加载一次的问题。

版本 3.0.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.1 的兼容性。
  • 修复了取消分配激励广告时发生崩溃的问题。

版本 3.0.0.3

  • 更新适配器以使用新的激励广告 API。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.41.0 或更高版本。

版本 3.0.0.2

  • 新增了对横幅广告的支持。

版本 3.0.0.1

  • 修复了适配器存储“placementId”的问题。

版本 3.0.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.0 的兼容性。

版本 2.3.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.3.0 的兼容性。

版本 2.2.1.1

  • 向适配器添加了 adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: 回调。

版本 2.2.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.1 的兼容性。

版本 2.2.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.0 的兼容性。

版本 2.1.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.2 的兼容性。
  • 移除了对“armv7s”的支持架构。

版本 2.1.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.1 的兼容性。

版本 2.1.0.0

  • 更新了适配器,使其与 Unity Ads SDK 2.1.0 兼容。

版本 2.0.8.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.8 的兼容性。

版本 2.0.7.0

  • Adapter 现在会跟踪 Unity Ads 点击,因此 AdMob 和 Unity Ads 点击 是否一致
  • 应用现可获享interstitialWillLeaveApplication:rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication: 回调。

版本 2.0.6.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.6 的兼容性。

版本 2.0.5.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.5 的兼容性。

版本 2.0.4.0

  • 已将版本命名系统更改为 [Unity Ads SDK version].[adapter patch version]。
  • 将要求的最低 Unity Ads SDK 版本更新为 v2.0.4。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 更新为 v7.10.1。

版本 1.0.2

  • 将用户奖品的键设为非 nil。奖励键始终是 是空字符串或有效字符串。

版本 1.0.1

  • 修复了无法调用 rewardBasedVideoAdDidOpen: 回调的 bug。

版本 1.0.0

  • 支持插页式广告和基于奖励的视频广告。