Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads przy użyciu mediacji, która obejmuje integrację kaskadową. Znajdziesz w nim informacje o tym, jak dodać Unity Ads do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Unity Ads z aplikacją na iOS.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia dla Unity Ads ma te możliwości:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | 1 |
Wodospad | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą | |
Natywna |
1 Integracja ustalania stawek jest w zamkniętej fazie testów beta. Aby uzyskać dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
Wymagania
docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza
[W przypadku ustalania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam z ustalaniem stawek, użyj adaptera Unity w wersji 4.11.3.1 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja).
Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
Przejdź przez proces zapośredniczenia, korzystając z przewodnika dla początkujących.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads
Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.
Utwórz projekt
W panelu Unity Ads kliknij Projekty, a potem Utwórz projekt.
Wypełnij formularz i kliknij Utwórz projekt, aby dodać projekt.
Kliknij Zarabianie > Rozpocznij, a następnie Rozpocznij.
W oknie Konfiguracja projektu kliknij Zamierzam korzystać z pośrednictwa i Google AdMob w sekcji Partner do pośrednictwa, a potem kliknij Dalej.
Wybierz ustawienia reklamy i kliknij Dalej.
Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.
Zanotuj identyfikator gry.
Tworzenie jednostki reklamowej
Kliknij kolejno Generowanie przychodu > Jednostki reklamowe i Dodaj jednostkę reklamową.
Wpisz Nazwa jednostki reklamowej, a następnie wybierz Platformę i Format reklamy.
Na koniec kliknij Utwórz, aby zapisać jednostkę reklamową.
Dodawanie miejsca docelowego
Po utworzeniu projektu kliknij Zarabianie > Miejsca docelowe. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij Dodaj miejsce docelowe dla swojej jednostki reklamowej.
Podaj niezbędne informacje i kliknij Dodaj miejsce.
Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Znajdowanie klucza interfejsu API do raportowania Unity Ads
Określanie stawek
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.
Wodospad
Oprócz identyfikatora gry i identyfikatora miejsca docelowego do skonfigurowania identyfikatora jednostki reklamowej w usłudze Ad Manager potrzebny będzie też klucz API i główny identyfikator organizacji Unity Ads.
Kliknij Zarabianie > Konfiguracja > Zarządzanie interfejsem API i zapisz klucz dostępu do interfejsu API Statystyki zarabiania.
Następnie otwórz Zarabianie > Ustawienia organizacji i zapisz identyfikator główny organizacji.
Włączanie trybu testowego
Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. W ustawieniach projektu kliknij kartę Testowanie.
Tryb testowy możesz włączyć, klikając przycisk edycji obok Apple App Store, zaznaczając Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Włącz tryb testowy (np. używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.
Możesz też włączyć tryb testowy na określonych urządzeniach, klikając przycisk Dodaj urządzenie testowe.
Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie Unity Ads w interfejsie Ad Managera
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Zaloguj się na konto Ad Managera.
Kliknij Wyświetlanie > Grupy zysku, a potem kliknij przycisk Nowa grupa zysku.
Wpisz unikalną nazwę grupy zysku, ustaw stan na Aktywna, wybierz Format reklamy i ustaw Typ zasobów reklamowych na Aplikacja mobilna. W sekcji Targetowanie > Zasoby wybierz jednostkę reklamową w sekcji Zasoby reklamowe i Aplikacja mobilna, do której chcesz dodać zapośredniczenie.
Następnie kliknij przycisk Dodaj partnera zysku.
Jeśli masz już partnera zysku w Unity Ads, możesz go wybrać. W przeciwnym razie wybierz Utwórz nowego partnera zysku.
Jako sieci reklamowej wybierz Unity Ads, wpisz niepowtarzalną nazwę i włącz zapośredniczenie.
Włącz Automatyczne zbieranie danych i wpisz klucz API oraz identyfikator organizacji uzyskane w poprzedniej sekcji.
Po wybraniu partnera zysku wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako Typ integracji, iOS jako Platforma i Aktywny jako Stan. Wpisz identyfikator gry i identyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie wpisz wartość Domyślny CPM.
Gdy skończysz, u dołu strony kliknij Zapisz.
Dodawanie Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA
Aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODO i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Unity Ads
Za pomocą CocoaPods (zalecane)
Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
W wierszu poleceń uruchom:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK do reklam Unity Ads i połącz w projekcie UnityAds.framework.
Pobierz najnowszą wersję adaptera Unity Ads, korzystając z linku do pobrania w Changelog, i połącz UnityAdapter.framework z projektem.
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.
W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 Unity Ads dodano interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w interfejsach API dotyczącej zgody na wykorzystanie danych i prywatności i w przewodniku po zgodności z RODO Unity Ads.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Przepisy stanowe w USA dotyczące prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” swoich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu na stronie głównej podmiotu „sprzedającego” musi być umieszczony dobrze widoczny link „Nie sprzedawaj moich danych osobowych”. Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w przypadku wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.
W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 Unity Ads dodano interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w interfejsach API do uzyskiwania zgody na przetwarzanie danych i interfejsach API do pobierania danych i wytycznych dotyczących zgodności z wymaganiami ustawy CCPA firmy Unity Ads.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Integracja z SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads.
Błędy kompilacji
Swift
Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.
Objective-C
W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 4.4.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności integracyjne opisane w dokumentacji Unity.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Upewnij się, że zarejestrujesz urządzenie testowe w Ad Managerze i włączysz tryb testowy w interfejsie Unity Ads.
Weryfikowanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Unity Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając z źródeł reklam Unity Ads (z określaniem stawek) i Unity Ads (kaskadowe).
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi reklamy, korzystając z interfejsu GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
w ramach tych klas:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Oto kody i odpowiednie komunikaty zgłaszane przez adapter UnityAds, gdy nie udaje się załadować reklamy:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
0-9 | Pakiet SDK UnityAds zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Unity. |
101 | Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie Ad Managera są nieprawidłowe lub ich brakuje. |
102 | Urządzenie nie jest obsługiwane przez UnityAds. |
103 | UnityAds zakończyło wyświetlanie z błędem o stanie kUnityAdsFinishStateError. |
104 | Po wywołaniu inicjalizatora obiekt reklamy w Unity jest pusty. |
105 | Nie udało się wyświetlić reklamy Unity Ads, ponieważ reklama nie jest gotowa. |
106 | UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością stanu kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | reklama została już załadowana w tym miejscu docelowym; Pakiet SDK UnityAds nie obsługuje wczytywania wielu reklam w przypadku tego samego miejsca docelowego. |
Changelog dotyczący adaptera do zapośredniczenia reklam Unity Ads na iOS
Wersja 4.12.5.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.5.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.12.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.5.
Wersja 4.12.4.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.4.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.12.0.
- Wersja pakietu Unity Ads SDK: 4.12.4.
Wersja 4.12.3.1
- Zaktualizowaliśmy komponent
CFBundleShortVersionString
, tak aby zawierał 3 elementy zamiast 4.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.
Wersja 4.12.3.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.3.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.
Wersja 4.12.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.2.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.7.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.2.
Wersja 4.12.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.6.0.
- Wersja pakietu Unity Ads SDK: 4.12.1.
Wersja 4.12.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.
Wersja 4.11.3.1
- Dodano obsługę określania stawek w przypadku formatów reklamy typu baner, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.
Wersja 4.11.3.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.
Wersja 4.11.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.11.2.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.11.2.
Wersja 4.10.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.
Wersja 4.9.3.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.9.3.
- Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
- Uwzględnij
Info.plist
w ramach ramowychUnityAdapter.xcframework
.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.1.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.3.
Wersja 4.9.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.2.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.13.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.9.2.
Wersja 4.9.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.
Wersja 4.9.0.0
- Usunięto zgodność i zależność
GADMAdNetworkAdapter
z adaptera Unity. - Dodano wywołanie metody wyświetlenia raportu w metodie zastępczej
unityAdsShowStart
. - Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.
Wersja 4.8.0.0
- Dodaliśmy obsługę zdarzeń wyświetlenia w przypadku banerów reklamowych.
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.
Wersja 4.7.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.7.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.5.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.7.1.
Wersja 4.7.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.7.0.
- Teraz wymaga minimalnej wersji iOS 11.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.
Wersja 4.6.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.6.1.
Wersja 4.6.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.0.
- Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
- Usunięto obsługę architektury
armv7
. - Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.0.
Wersja 4.5.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.14.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.
Wersja 4.4.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.
Wersja 4.4.0.0
- Zaktualizowano adapter, aby korzystał z interfejsu
didRewardUser
API. - Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.10.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.
Wersja 4.3.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.
Wersja 4.2.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.2.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.2.1.
Wersja 4.1.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.
Wersja 4.0.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.
Wersja 4.0.0.2
- Dodano obsługę architektury symulatora arm64.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
Wersja 4.0.0.1
- Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
Wersja 4.0.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
- Teraz wymaga co najmniej iOS 10.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
Wersja 3.7.5.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.7.5.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.8.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.5.
Wersja 3.7.4.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.7.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.
Wersja 3.7.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.7.2.
- Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.2.
Wersja 3.7.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.1.
Wersja 3.6.2.0
- Zaktualizowano adapter, aby używał formatu
.xcframework
. - Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.6.2.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.6.2.
Wersja 3.6.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.6.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.0.
Wersja 3.5.1.1
- Naprawiliśmy problem, który czasami powodował awarię po zakończeniu inicjalizacji pakietu Unity Ads SDK.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.5.1.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.
- Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.
Wersja 3.4.8.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.8.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0.
- Wersja pakietu Unity Ads SDK 3.4.8.
Wersja 3.4.6.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.6.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.4.6.
Wersja 3.4.2.2
- Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.
- Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google to 7.59.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.
Wersja 3.4.2.1
- Ulepszone przekazywanie błędów Unity, aby wcześniej wykrywać błędy inicjalizacji i wczytywania reklam oraz skracać czas oczekiwania.
- Wycofano obsługę architektury i386.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.
Wersja 3.4.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.4.2.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.
Wersja 3.4.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.
- Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.
Wersja 3.3.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.
- Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.
Wersja 3.2.0.1
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.2.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
- Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że po załadowaniu banery reklamowe Unity nie wyświetlały się.
- Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że adapter nie przekierowywał prawidłowo wywołania zwrotnego
unityAdsReady
.
Wersja 3.2.0.0
- Wersja została usunięta z powodu regresji w raportowaniu braku wypełnień.
Wersja 3.1.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.1.0.
Wersja 3.0.3.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.3.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.
- Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że reklamy w banerze Unity wczytywały się tylko raz na sesję.
Wersja 3.0.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.1.
- Naprawiliśmy awarię, która występowała podczas dealokacji reklam z nagrodą.
Wersja 3.0.0.3
- Aktualizacja adaptera, aby używać nowego interfejsu API nagród.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.
Wersja 3.0.0.2
- Dodaliśmy obsługę banerów reklamowych.
Wersja 3.0.0.1
- Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że adapter przechowywał „placementId” z poprzedniego żądania.
Wersja 3.0.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.0.
Wersja 2.3.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.3.0.
Wersja 2.2.1.1
- Dodano do adaptera wywołanie zwrotne
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
.
Wersja 2.2.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 2.2.1.
Wersja 2.2.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.2.0.
Wersja 2.1.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 2.1.2.
- Usunięto obsługę architektury „armv7s”.
Wersja 2.1.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.1.1.
Wersja 2.1.0.0
- Zaktualizowano adapter, aby był zgodny z pakietem SDK Unity Ads 2.1.0.
Wersja 2.0.8.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.8.
Wersja 2.0.7.0
- Adapter śledzi teraz kliknięcia w Unity Ads, aby statystyki kliknięć AdMob i Unity Ads były zgodne.
- Aplikacje otrzymują teraz wywołania zwrotne
interstitialWillLeaveApplication:
irewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
.
Wersja 2.0.6.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.0.6.
Wersja 2.0.5.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.5.
Wersja 2.0.4.0
- Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na: [Wersja pakietu SDK Unity Ads].[Wersja poprawki adaptera].
- Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK Unity Ads do wersji 2.0.4.
- Zaktualizowano minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.10.1.
Wersja 1.0.2
- Ustawiliśmy klucz elementu nagrody użytkownika na wartość inną niż 0. Klucz nagrody będzie zawsze pusty lub prawidłowy ciąg znaków.
Wersja 1.0.1
- Usunęliśmy błąd, który powodował, że funkcja
rewardBasedVideoAdDidOpen:
nie była wywoływana.
Wersja 1.0.0
- Obsługuje reklamy pełnoekranowe i reklamy wideo z nagrodą.