Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios da Unity Ads usando a mediação, incluindo as integrações em hierarquia. Ele explica como adicionar a Unity Ads à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da Unity Ads a um app iOS.
Integrações e formatos de anúncio aceitos
O adaptador de mediação da Unity Ads tem os seguintes recursos:
Integração | |
---|---|
Lances | 1 |
Cascata | |
Formatos | |
Banner | |
Intersticial | |
Premiado | |
Nativo |
1 A integração de lances está em versão Beta aberta.
Requisitos
Destino de implantação do iOS 12.0 ou mais recente.
[Para lances]: para integrar todos os formatos de anúncio aceitos em lances, use o adaptador da Unity 4.14.1.1 ou uma versão mais recente (recomendamos usar a última versão).
SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
Leia todo o guia para iniciantes da mediação.
Etapa 1: definir as configurações na interface do Unity Ads
Inscreva-se ou faça login no Unity Ads.
Criar um projeto
No painel do Unity Ads, acesse Projetos e clique em Novo.
Preencha o formulário e clique em Criar para adicionar seu projeto.
Acesse Monetização do Unity Ads e clique em Começar.
No modal New Project, selecione I will use Mediation e Google Admob para Mediation Partner e clique em Next.
Selecione a opção de configurações de anúncio e clique em Próxima.
Selecione a configuração de veiculação e clique em Próxima.
Lances
Cascata
Preencha o formulário e clique em Adicionar projeto.
Anote o ID do jogo.
Criar blocos de anúncios e posições
Acesse Monetização do Unity Ads > Canais, selecione seu projeto e clique em Adicionar bloco de anúncios.
Insira um Nome do bloco de anúncios e selecione sua Plataforma e o Formato do anúncio.
Acesse Monetização > Canais e clique em Adicionar bloco de anúncios.
Insira um nome do bloco de anúncios e selecione a plataforma e o formato do anúncio.
Selecione Hierarquia para a Configuração. Em Posicionamento, insira o Nome do posicionamento, a Geomarcação e o Destino.
Anote o ID da posição.
Por fim, clique em Adicionar bloco de anúncios para salvar o bloco e o posicionamento.
Localizar a chave de API Reporting do Unity Ads
Lances
Essa etapa não é necessária para integrações de lances.
Cascata
Acesse Monetização do Unity Ads > Gerenciamento de API e anote a chave de API em Acesso à API de estatísticas de monetização.
Em seguida, navegue até Monetização do Unity Ads > Configurações da organização e anote o ID principal da organização.
Atualizar o app-ads.txt
Vendedores autorizados do inventário de anúncios de apps (app-ads.txt) é uma iniciativa do IAB Tech Lab que ajuda a garantir que o inventário de anúncios do seu aplicativo seja vendido apenas por canais autorizados. Para evitar uma perda significativa na receita de publicidade, implemente um arquivo app-ads.txt
.
Se ainda não fez isso, crie um arquivo app-ads.txt para o Ad Manager.
Para implementar o app-ads.txt
no Unity Ads, consulte como configurar o app-ads.txt pela primeira vez.
Ativar o modo de teste
O modo de teste pode ser ativado no painel do Unity Ads. Acesse Monetização do Unity Ads > Testes.
Para forçar o modo de teste no seu app, clique no botão de edição ao lado de Apple App Store , ative a opção Substituir o modo de teste do cliente e selecione Forçar o modo de teste ATIVADO (ou seja, usar anúncios de teste) em todos os dispositivos.
Como alternativa, clique em Adicionar dispositivo de teste para ativar o modo de teste em dispositivos específicos.
Insira os detalhes do dispositivo de teste e clique em Salvar.
Etapa 2: configurar a demanda do Unity Ads na interface do Ad Manager
Faça login na sua conta do Ad Manager.
Adicionar o Unity Ads em "Empresas"
Lances
Essa etapa não é necessária para integrações de lances.
Cascata
Acesse Administrador > Empresas e clique no botão Nova empresa na guia Todas as empresas. Selecione Rede de publicidade.
Selecione Unity Ads como a rede de publicidade, insira um Nome exclusivo e ative a Mediação. Ative a Coleta de dados automática e insira a chave de API e o ID principal da organização obtidos na seção anterior.
Não é necessário inserir um Nome de usuário ou uma Senha. Clique em Salvar quando terminar.
Ativar o compartilhamento de indicador seguro
Lances
Acesse Administrador > Configurações globais. Acesse a guia Configurações da conta do Ad Exchange e ative a opção Compartilhamento de indicador seguro. Clique em Salvar.
Cascata
Essa etapa não é necessária para integrações em cascata.
Compartilhar indicadores seguros em solicitações de lance
Lances
Acesse Inventário > Indicadores seguros. Em Indicadores seguros, pesquise Unity Ads e ative a opção Ativar integração com o app.
Clique em Salvar.
Cascata
Essa etapa não é necessária para integrações em cascata.
Permitir o compartilhamento de indicadores seguros para Lances do SDK
Lances
Acesse Exibição > Configurações do canal de demanda. Na guia Configurações padrão, ative a opção Permitir o compartilhamento de indicadores seguros para Lances do SDK.
Clique em Salvar.
Cascata
Essa etapa não é necessária para integrações em cascata.
Configurar os lances do Unity Ads
Lances
Acesse Exibição > Bidders e clique em Acessar os Lances do SDK.
Clique em Novo bidder.
Selecione Unity Ads como o bidder.
Clique em Continuar para ativar os lances do SDK para esse bidder.
Clique em Concluído.
Cascata
Essa etapa não é necessária para integrações em cascata.
Configurar o mapeamento de blocos de anúncios
Lances
Acesse Exibição > Bidders e clique em Acessar os Lances do SDK.
Selecione a empresa para a Unity Ads.
Acesse a guia Mapeamento de bloco de anúncios e clique em Novo mapeamento de bloco de anúncios.
Escolha Bloco de anúncios específico. Selecione um bloco e um formato de anúncios, App para dispositivos móveis como o Tipo de inventário e seu Aplicativo para dispositivos móveis. Em seguida, insira o ID do jogo e o ID da posição obtidos na seção anterior. Por fim, clique em Salvar.
Cascata
Acesse Exibição > Grupos de rendimento e clique no botão Novo grupo de rendimento. Selecione seu Aplicativo para dispositivos móveis.
Role a tela para baixo e clique em Adicionar parceiro de rendimento.
Selecione a empresa que você criou para Unity Ads na seção anterior. Escolha Mediação do SDK para dispositivos móveis como o Tipo de integração, iOS como a Plataforma e Ativo como o Status.
Insira o ID do jogo e o ID da posição obtidos na seção anterior, além do valor do CPM padrão. Clique em Salvar.
Observação: a coleta de dados automática leva alguns dias para reunir os dados antes de calcular com precisão um valor de CPM dinâmico para uma rede de mediação. Depois que o eCPM for calculado, ele será atualizado automaticamente em seu nome.
Adicionar o Unity Ads à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA
Siga as etapas em Configurações das regulamentações europeias e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar o Unity Ads à lista de parceiros de publicidade das regulamentações europeias e estaduais dos EUA na interface do Ad Manager.
Etapa 3: importar o SDK e o adaptador do Unity Ads
CocoaPods (recomendado)
Adicione a seguinte linha ao Podfile do seu projeto:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
Na linha de comando, execute:
pod install --repo-update
Integração manual
Baixe a versão mais recente do SDK do Unity Ads e vincule UnityAds.framework no seu projeto.
Faça o download da versão mais recente do adaptador do Unity Ads usando o link de download no Registro de mudanças e vincule UnityAdapter.framework no seu projeto.
Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK do Unity Ads
Consentimento para a UE e o GDPR
Para cumprir a Política de consentimento de usuários da UE do Google, você precisa fazer determinadas declarações aos seus usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE), no Reino Unido e na Suíça, além de receber o consentimento deles para o uso de cookies ou outros armazenamentos locais quando exigido por lei e para a coleta, o compartilhamento e o uso de dados pessoais para a personalização de anúncios. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Você é responsável por verificar se o consentimento é propagado para cada origem de anúncios na sua cadeia de mediação. O Google não consegue transmitir automaticamente a escolha de consentimento do usuário para essas redes.
Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte às configurações de privacidade. O exemplo de código a seguir mostra como transmitir essas informações de consentimento para o SDK do Unity Ads. Se você optar por transmitir informações de consentimento ao SDK do Unity Ads manualmente, recomendamos que esse código seja chamado antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Consulte os guias da Unity Ads sobre APIs de consentimento de privacidade e dados e Conformidade com o GDPR para mais detalhes e informações que podem ser inseridas em cada método.
Leis Estaduais de Privacidade dos EUA
As leis de privacidade dos estados dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei). Essa opção é disponibilizada por um link com a mensagem "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de conformidade com as leis estaduais de privacidade dos EUA oferece a opção de ativar o tratamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas não é possível aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, identifique cada rede que possa participar da venda de informações pessoais e siga as orientações de cada uma delas para garantir a conformidade.
Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte às configurações de privacidade. O exemplo de código a seguir mostra como transmitir essas informações de consentimento para o SDK do Unity Ads. Se você optar por transmitir informações de consentimento ao SDK do Unity Ads manualmente, recomendamos que esse código seja chamado antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Consulte os guias da Unity Ads sobre APIs de consentimento de privacidade e dados e Conformidade com a CCPA para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.
Etapa 5: adicionar o código necessário
Integração da SKAdNetwork
Siga a documentação da Unity Ads
para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist
do projeto.
Erros de compilação
Swift
Nenhum código adicional é necessário para integrações do Swift.
Objective-C
Para o adaptador do Unity Ads 4.4.0.0 ou versões mais recentes, siga as etapas de integração na documentação do Unity (link em inglês).
Etapa 6: testar a implementação
Ativar anúncios de teste
Não se esqueça de registrar seu dispositivo de teste no Ad Manager e ativar o modo de teste na interface da Unity Ads.
Verificar anúncios de teste
Para verificar se você está recebendo anúncios de teste da Unity Ads, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios Unity Ads (lances) e Unity Ads (hierarquia).
Códigos de erro
Se o adaptador não receber um anúncio da Unity Ads, os
editores poderão verificar o erro subjacente na resposta do anúncio usando
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
nas seguintes classes:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Confira os códigos e as mensagens geradas pelo adaptador UnityAds quando um anúncio não é carregado:
Código do erro | Motivo |
---|---|
0-9 | O SDK da UnityAds retornou um erro. Consulte a documentação do Unity para mais detalhes. |
101 | Os parâmetros do servidor da UnityAds configurados na interface do Ad Manager estão ausentes ou são inválidos. |
102 | O dispositivo não é compatível com a UnityAds. |
103 | A UnityAds terminou a apresentação com o estado de erro kUnityAdsFinishStateError . |
104 | O objeto de anúncio do Unity é nulo depois de chamar o inicializador dele. |
105 | Não foi possível mostrar anúncios da Unity porque o anúncio não estava pronto. |
107 | A UnityAds chamou um callback de mudança de posição com o estado kUnityAdsPlacementStateDisabled . |
108 | Um anúncio já foi carregado para essa posição. O SDK do UnityAds não permite carregar vários anúncios para a mesma posição. |
109 | O anúncio de banner retornado pela UnityAds não corresponde ao tamanho solicitado. |
110 | A UnityAds retornou um erro de inicialização. |
111 | Formato de anúncio não compatível. |
Registro de alterações do adaptador de mediação do iOS da Unity Ads
Versão 4.16.1.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.16.1 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 12.9.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.16.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.16.0.0
- Agora requer a versão mínima do iOS
13.0
. - Compatibilidade verificada com a versão 4.16.0 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 12.8.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.16.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.15.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.15.1.
Criado e testado com:
- Versão 12.6.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.15.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.15.0.0
- Adição do código de erro
111: Unsupported ad format
. - Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.15.0.
Criado e testado com:
- Versão 12.5.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.15.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.14.2.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.14.2 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 12.3.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.14.2 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.14.1.1
- Para os lances, o adaptador não verifica mais o tamanho do anúncio de banner.
- Para o waterfall, o adaptador agora verifica se a proporção do anúncio de banner carregado do Unity Ads corresponde ao tamanho solicitado.
Criado e testado com:
- Versão 12.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.14.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.14.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.14.1.
Criado e testado com:
- Versão 12.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.14.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.14.0.0
- Ativação das flags
-fobjc-arc
e-fstack-protector-all
. - Compatibilidade verificada com a versão 4.14.0 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 12.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.14.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.13.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.13.2.
Criado e testado com:
- Versão 12.1.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.13.2 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.13.1.1
- Agora requer a versão 12.0.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com:
- Versão 12.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.13.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.13.1.0
- Adicionada a propriedade
GADMediationAdapterUnity.testMode
para indicar se o SDK do Unity Ads precisa ser inicializado no modo de teste. Essa flag precisa ser definida antes da inicialização do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. - Atualizamos para informar o código de erro do SDK do Unity Ads quando um anúncio não é carregado.
Criado e testado com:
- Versão 11.13.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.13.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.13.0.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.13.0 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 11.13.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.13.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.12.5.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.12.5 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 11.12.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.12.5 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.12.4.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.12.4 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 11.12.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.12.4 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.12.3.1
- Atualizamos o
CFBundleShortVersionString
para ter três componentes em vez de quatro.
Criado e testado com:
- Versão 11.10.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.12.3 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.12.3.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.12.3 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 11.10.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.12.3 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.12.2.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.12.2 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 11.7.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.12.2 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.12.1.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.12.1 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 11.6.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.12.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.12.0.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.12.0 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 11.5.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.12.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.11.3.1
- Adicionamos suporte a lances para formatos de anúncio de banner, intersticial e premiado.
Criado e testado com:
- Versão 11.5.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.11.3 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.11.3.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.11.3 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 11.4.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.11.3 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.11.2.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.11.2 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 11.4.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.11.2 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.10.0.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.10.0 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 11.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.10.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.9.3.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.3.
- Agora requer a versão mínima do iOS 12.0.
- Agora requer a versão 11.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Incluído
Info.plist
nas estruturas emUnityAdapter.xcframework
.
Criado e testado com:
- Versão 11.0.1 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.9.3 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.9.2.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.9.2 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 10.13.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.9.2 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.9.1.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.9.1 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 10.12.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.9.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.9.0.0
- A conformidade e a dependência de
GADMAdNetworkAdapter
foram removidas do adaptador do Unity. - Adicionamos a invocação do método de impressão de relatório no método delegado
unityAdsShowStart
. - Compatibilidade verificada com a versão 4.9.0 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 10.12.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.9.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.8.0.0
- Adicionamos suporte a eventos de impressão para anúncios de banner.
- Compatibilidade verificada com a versão 4.8.0 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 10.7.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.8.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.7.1.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.7.1 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 10.5.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.7.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.7.0.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.7.0 do SDK do Unity Ads.
- Agora requer a versão mínima do iOS 11.0.
- Agora requer a versão 10.4.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com:
- Versão 10.4.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.7.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.6.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.6.1.
Criado e testado com:
- Versão 10.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.6.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.6.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.6.0.
- Adição de suporte para encaminhar informações da COPPA ao SDK do Unity Ads.
- A compatibilidade com a arquitetura
armv7
foi removida. - Agora requer a versão 10.0.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com:
- Versão 10.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.6.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.5.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.5.0.
Criado e testado com:
- Versão 9.14.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.5.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.4.1.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.4.1 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 9.11.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.4.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.4.0.0
- Atualizamos o adaptador para usar a API
didRewardUser
. - Agora requer a versão 9.8.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Compatibilidade verificada com a versão 4.4.0 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 9.10.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.4.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.3.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.3.0.
Criado e testado com:
- Versão 9.8.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.3.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.2.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.2.1.
Criado e testado com:
- Versão 9.4.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.2.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.1.0.0
- Compatibilidade verificada com a versão 4.1.0 do SDK do Unity Ads.
Criado e testado com:
- Versão 9.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.1.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.0.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.0.1.
Criado e testado com:
- Versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.0.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.0.0.2
- Adição de suporte à arquitetura do simulador arm64.
Criado e testado com:
- Versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.0.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.0.0.1
- Compatibilidade verificada com a versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Agora requer a versão 9.0.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com:
- Versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.0.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 4.0.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.0.0.
- Agora requer a versão mínima do iOS 10.0.
Criado e testado com
- Versão 8.13.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 4.0.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.7.5.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.5.
Criado e testado com
- Versão 8.8.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.7.5 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.7.4.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.4.
Criado e testado com
- Versão 8.7.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.7.4 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.7.2.0
- Compatibilidade verificada com a versão 3.7.2 do SDK do Unity Ads.
- Dependência flexível da versão 8.0.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com
- Versão 8.5.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.7.2 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.7.1.0
- Compatibilidade verificada com a versão 3.7.1 do SDK do Unity Ads.
- Agora requer a versão 8.4.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com
- Versão 8.4.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.7.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.6.2.0
- Atualizamos o adaptador para usar o formato
.xcframework
. - Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.6.2.
- Agora requer a versão 8.2.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com
- Versão 8.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.6.2 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.6.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.6.0.
- Agora requer a versão 7.69.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com
- Versão 7.69.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.6.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.5.1.1
- Foi corrigida uma falha que às vezes ocorria quando o SDK do Unity Ads terminava de ser inicializado.
Criado e testado com
- Versão 7.68.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.5.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.5.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.5.1.
Criado e testado com
- Versão 7.68.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.5.1 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.5.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.5.0.
- Adicionamos suporte para anúncios de banner adaptativo.
- Agora requer a versão 7.68.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com
- Versão 7.68.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.5.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.4.8.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.8.
- Agora requer a versão 7.63.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com
- Versão 7.63.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.4.8 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.4.6.0
- Compatibilidade verificada com a versão 3.4.6 do SDK do Unity Ads.
- Agora requer a versão 7.60.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Criado e testado com
- Versão 7.60.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.4.6 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.4.2.2
- Adicionamos códigos e mensagens de erro padronizados do adaptador.
- Atualizamos a versão mínima necessária do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para 7.59.0.
Criado e testado com
- Versão 7.59.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.4.2 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.4.2.1
- Melhoria no encaminhamento de erros do Unity para reconhecer falhas de inicialização e carregamento de anúncios mais cedo e reduzir os tempos limite.
- A compatibilidade com a arquitetura i386 foi removida.
Criado e testado com
- Versão 7.57.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.4.2 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.4.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.2.
Criado e testado com
- Versão 7.55.1 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.4.2 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.4.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.0.
- Agora é possível carregar vários anúncios de banner de uma só vez.
Criado e testado com
- Versão 7.53.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.4.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.3.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.3.0.
- Agora é possível carregar vários anúncios de banner de uma só vez.
Criado e testado com
- Versão 7.51.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Versão 3.3.0 do SDK do Unity Ads.
Versão 3.2.0.1
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.2.0.
- Agora requer a versão 7.46.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Correção de um problema em que os anúncios de banner do Unity não eram mostrados quando carregados.
- Foi corrigido um problema em que o adaptador não encaminhava corretamente o callback
unityAdsReady
.
Versão 3.2.0.0
- A versão foi removida devido a uma regressão nos relatórios de ausência de preenchimento.
Versão 3.1.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.1.0.
Versão 3.0.3.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.3.
- Agora requer a versão 7.42.2 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Adicionamos suporte para tamanhos flexíveis de anúncios de banner.
- Correção de um problema em que os anúncios de banner do Unity só eram carregados uma vez por sessão.
Versão 3.0.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.1.
- Correção de uma falha que ocorria ao desalocar anúncios premiados.
Versão 3.0.0.3
- Atualização do adaptador para usar a nova API Rewarded.
- Agora requer a versão 7.41.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Versão 3.0.0.2
- Adicionamos suporte para anúncios de banner.
Versão 3.0.0.1
- Correção de um problema em que o adaptador armazenava o "placementId" da solicitação anterior.
Versão 3.0.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.0.
Versão 2.3.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.3.0.
Versão 2.2.1.1
- Adição do callback
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
ao adaptador.
Versão 2.2.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.2.1.
Versão 2.2.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.2.0.
Versão 2.1.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.1.2.
- A compatibilidade com a arquitetura "armv7s" foi removida.
Versão 2.1.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.1.1.
Versão 2.1.0.0
- Atualizamos o adaptador para que ele seja compatível com o SDK do Unity Ads 2.1.0.
Versão 2.0.8.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.8.
Versão 2.0.7.0
- O adaptador agora rastreia cliques do Unity Ads para que as estatísticas de cliques da AdMob e do Unity Ads possam corresponder.
- Agora, os apps recebem callbacks
interstitialWillLeaveApplication:
erewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
.
Versão 2.0.6.0
- Compatibilidade verificada com a versão 2.0.6 do SDK do Unity Ads.
Versão 2.0.5.0
- Compatibilidade verificada com a versão 2.0.5 do SDK do Unity Ads.
Versão 2.0.4.0
- Mudança no sistema de nomenclatura de versão para [versão do SDK do Unity Ads].[versão do patch do adaptador].
- Atualizamos a versão mínima necessária do SDK do Unity Ads para v2.0.4.
- Atualizamos a versão mínima necessária do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para v7.10.1.
Versão 1.0.2
- Tornou a chave do item de recompensa do usuário não nula. A chave de recompensa sempre será uma string vazia ou válida.
Versão 1.0.1
- Correção de um bug em que o callback
rewardBasedVideoAdDidOpen:
não era chamado.
Versão 1.0.0
- Suporte para anúncios em vídeo intersticiais e premiados.