将 Unity Ads 与中介集成

本指南介绍了如何使用 Google 移动广告 SDK 通过中介加载和展示来自 Unity Ads 的广告,其中涵盖了瀑布流集成。如何将 Unity Ads 添加到广告单元的中介配置,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 iOS 应用中。

支持的集成和广告格式

Unity Ads 的中介适配器具有以下功能:

集成
出价  1
瀑布
表现形式
横幅
插页式广告
激励广告
原生

1 出价集成功能目前处于公开 Beta 版阶段。

要求

  • iOS 部署目标版本为 12.0 或更高版本

  • [对于出价]:如需在出价中集成所有受支持的广告格式,请使用 Unity 适配器 4.14.1.1 或更高版本(建议使用最新版本

  • 最新版 Google 移动广告 SDK

  • 通读中介入门指南

第 1 步:在 Unity Ads 界面中设置配置

注册登录 Unity Ads。

创建项目

Unity Ads 信息中心内,前往项目,然后点击新建

填写表单,然后点击创建以添加项目。

前往 Unity Ads 创收,然后点击开始

New Project 模态框中,选择 I will use MediationGoogle Admob 作为中介合作伙伴,然后点击 Next

选择广告设置选项,然后点击下一步

选择展示位置设置,然后点击下一步

出价

瀑布

填写表单,然后点击添加项目

记下游戏 ID

创建广告单元和展示位置

依次前往 Unity Ads 创收 > 展示位置,然后选择您的项目并点击添加广告单元

输入广告单元名称,然后选择平台广告格式

依次前往创收 > 展示位置,然后点击添加广告单元

输入广告单元名称,然后选择平台广告格式

设置中选择瀑布流。在展示位置下,输入展示位置名称地理位置标记目标

记下展示位置 ID

最后,点击添加广告单元以保存广告单元和展示位置。

查找 Unity Ads Reporting API 密钥

出价

出价集成不需要执行此步骤。

瀑布

依次前往 Unity Ads 创收 > API 管理,并记下创收统计信息 API 访问权限中的 API 密钥

然后,依次前往 Unity Ads 创收 > 组织设置,并记下组织核心 ID

更新 app-ads.txt

应用授权卖方 (app-ads.txt) 是一项 IAB Tech Lab 计划,有助于确保只通过您认定的授权渠道销售您的应用广告资源。为避免损失大量广告收入,您需要实施 app-ads.txt 文件。 如果您尚未完成此项操作,请为 Ad Manager 创建 app-ads.txt 文件

如需为 Unity Ads 实现 app-ads.txt,请参阅首次设置 app-ads.txt

启用测试模式

您可以在 Unity Ads 信息中心内启用测试模式。依次前往 Unity Ads Monetization(Unity 广告创收)> Testing(测试)。

您可以强制为应用启用测试模式,方法是点击 Apple App Store 旁边的修改按钮,启用替换客户端测试模式,然后选择强制为所有设备启用测试模式(即使用测试广告)

或者,您也可以点击添加测试设备,为特定设备启用测试模式。

输入测试设备详细信息,然后点击保存

第 2 步:在 Ad Manager 界面中设置 Unity Ads 需求

登录您的 Ad Manager 账号

在公司中添加 Unity Ads

出价

出价集成不需要执行此步骤。

瀑布

依次前往管理 > 公司,然后点击所有公司标签页中的新公司按钮。选择广告资源网

选择 Unity Ads 作为广告联盟,输入唯一的名称,然后启用中介。 开启自动收集数据,然后输入在上一部分中获得的 API 密钥组织核心 ID

您无需输入用户名密码。完成后,点击保存

启用安全信号共享

出价

依次前往管理 > 全局设置。前往 Ad Exchange 账号设置标签页,然后查看并开启安全信号共享。点击保存

瀑布

对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。

在出价请求中共享安全信号

出价

依次前往广告资源 > 安全信号。在安全信号下方,搜索 Unity Ads,然后将启用应用集成切换到开启状态。

点击保存

瀑布

对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。

允许出于 SDK 出价目的共享安全信号

出价

依次前往投放 > 需求渠道设置。在默认设置标签页中,将允许共享安全信号切换到开启状态,以便进行 SDK 出价

点击保存

瀑布

对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。

配置 Unity Ads 出价

出价

依次前往投放 > 出价方,然后点击前往“SDK 出价”页面

点击新增出价方

选择 Unity Ads 作为出价方。

点击继续即可为此出价方启用 SDK 出价。

点击完成

瀑布

对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。

配置广告单元映射

出价

依次前往投放 > 出价方,然后点击前往“SDK 出价”页面

为 Unity Ads 选择公司。

前往广告单元映射标签页,然后点击新建广告单元映射

选择特定广告单元。选择广告单元和格式,选择移动应用作为广告资源类型,并选择您的移动应用。然后,输入在上一部分获得的游戏 ID展示位置 ID。最后,点击保存

瀑布

依次前往投放 > 收益组,然后点击新建收益组按钮。选择您的移动应用

向下滚动,然后点击添加收益合作伙伴

选择您在上一部分中为 Unity Ads 创建的公司。 选择移动 SDK 中介作为集成类型iOS 作为平台有效作为状态

输入在上一部分中获得的游戏 ID展示位置 ID,以及默认每千次展示费用值。点击保存

注意:“自动收集数据”功能需要几天时间来收集数据,然后才能准确计算中介广告联盟的动态 CPM 值。可以计算出 eCPM 后,系统会自动代表您更新此值。

将 Unity Ads 添加到 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴名单中

请按照欧洲法规设置美国州级法规设置中的步骤,将 Unity Ads 添加到 Ad Manager 界面内的欧洲法规和美国州级法规广告合作伙伴名单中。

第 3 步:导入 Unity Ads SDK 和适配器

  • 将以下行添加到项目的 Podfile:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • 在命令行中,运行以下代码:

    pod install --repo-update

手动集成

  • 下载最新版本的 Unity Ads SDK,并在项目中关联 UnityAds.framework

  • 更改日志中的下载链接下载最新版本的 Unity Ads 适配器,并在项目中关联 UnityAdapter.framework

第 4 步:在 Unity Ads SDK 上实现隐私设置

为了遵守 Google 的《欧盟地区用户意见征求政策》,您必须向欧洲经济区 (EEA)、英国和瑞士的用户披露某些信息,并征得他们同意,才能在法律要求的情况下使用 Cookie 或其他本地存储空间,以及收集、分享和使用个人数据以实现广告个性化。此政策反映了欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》(GDPR) 的要求。您要负责验证用户意见是否已传播到中介链中的每个广告来源。Google 无法自动将用户意见传递给此类广告资源网。

在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。以下示例代码展示了如何将此用户意见信息传递给 Unity Ads SDK。如果您选择手动将用户意见信息传递给 Unity Ads SDK,建议您在通过 Google 移动广告 SDK 请求广告之前调用此代码。

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

如需详细了解每种方法以及可在其中提供的值,请参阅 Unity Ads 的隐私权意见征求和数据 API 指南和遵守 GDPR 指南。

美国州级隐私保护法律

美国各州隐私保护法律要求向用户提供选择拒绝“出售”其“个人信息”(该法律中对这些术语做出了定义)的权利,“出售”方须在首页醒目位置提供“Do Not Sell My Personal Information”(不出售我的个人信息)链接,以供这些用户选择。美国州级隐私保护法律合规性指南可让您为 Google 广告投放启用受限的数据处理,但 Google 无法将此设置应用于您的中介链中的每个广告联盟。因此,您必须确定中介链中可能参与个人信息出售的每个广告联盟,并遵循这些广告联盟的指南来确保合规性。

在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。以下示例代码展示了如何将此用户意见信息传递给 Unity Ads SDK。如果您选择手动将用户意见信息传递给 Unity Ads SDK,建议您在通过 Google 移动广告 SDK 请求广告之前调用此代码。

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

如需详细了解每种方法以及可在其中提供的值,请参阅 Unity Ads 的隐私权意见征求和数据 API 指南和遵守 CCPA 指南。

第 5 步:添加必需的代码

SKAdNetwork 集成

按照 Unity Ads 的文档将 SKAdNetwork 标识符添加到项目的 Info.plist 文件中。

编译错误

Swift

对于 Swift 集成,无需添加其他代码。

Objective-C

对于 Unity Ads 适配器 4.4.0.0 或更高版本,您必须按照 Unity 文档中的集成步骤进行操作。

第 6 步:测试您的实现

启用测试广告

请务必为 Ad Manager 注册测试设备,并在 Unity Ads 界面中启用测试模式

验证测试广告

若要验证您是否能收到来自 Unity Ads 的测试广告,请在广告检查器中启用 single ad source testing(单个广告来源测试),并选择 Unity Ads (Bidding) and Unity Ads (Waterfall)(Unity Ads [出价] 和 Unity Ads [瀑布流])作为广告来源。

错误代码

如果适配器未能收到来自 Unity Ads 的广告,发布商可以使用 GADResponseInfo.adNetworkInfoArray 来检查广告响应中归属于以下类的底层错误:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

以下是当广告加载失败时,UnityAds 适配器会抛出的代码和随附的消息:

错误代码 原因
0-9 UnityAds SDK 返回了错误。如需了解详情,请参阅 Unity 的文档
101 在 Ad Manager 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。
102 设备不受 UnityAds 支持。
103 UnityAds 已完成展示,但处于错误状态 kUnityAdsFinishStateError
104 在调用 Unity 广告对象的初始化程序后,该对象为 nil。
105 由于广告未就绪,未能展示 Unity 广告。
107 UnityAds 使用展示位置状态 kUnityAdsPlacementStateDisabled 调用了展示位置更改回调。
108 此展示位置已加载广告。UnityAds SDK 不支持为同一展示位置加载多个广告。
109 UnityAds 返回的横幅广告与请求的尺寸不符。
110 UnityAds 返回了初始化错误。
111 广告格式不受支持。

Unity Ads iOS 中介适配器变更日志

4.16.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.16.1 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 12.9.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.16.1 版。

版本 4.16.0.0

  • 现在需要最低 iOS 版本 13.0
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.16.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 12.8.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.16.0 版。

4.15.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.15.1 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 12.6.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.15.1 版。

4.15.0.0 版

  • 添加了错误代码 111: Unsupported ad format
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.15.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 12.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 版本 4.15.0。

4.14.2.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.14.2 的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 12.3.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.14.2 版。

版本 4.14.1.1

  • 对于出价,适配器不再检查横幅广告尺寸。
  • 对于瀑布流,适配器现在会检查已加载的 Unity Ads 横幅广告宽高比是否与所请求的横幅广告尺寸相匹配。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 12.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.14.1 版。

4.14.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.14.1 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 12.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.14.1 版。

4.14.0.0 版

  • 启用了 -fobjc-arc-fstack-protector-all 标志。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.14.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 12.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.14.0 版。

版本 4.13.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.13.2 的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 12.1.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.13.2 版。

版本 4.13.1.1

  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 12.0.0 或更高版本。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 12.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 版本 4.13.1。

4.13.1.0 版

  • 添加了 GADMediationAdapterUnity.testMode 属性,用于指示是否应在测试模式下初始化 Unity Ads SDK。必须在初始化 Google 移动广告 SDK 之前设置此标志。
  • 更新为在广告加载失败时报告 Unity Ads SDK 的错误代码。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 版本 4.13.1。

4.13.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.13.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.13.0 版。

4.12.5.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.5 的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.5 版。

版本 4.12.4.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.4 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.4 版。

版本 4.12.3.1

  • 更新了 CFBundleShortVersionString,使其包含三个组件而非四个。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.10.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.3 版。

4.12.3.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.3 的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.10.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.3 版。

4.12.2.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.2 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.2 版。

4.12.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.1 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.6.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.1 版。

4.12.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.0 版。

版本 4.11.3.1

  • 为横幅广告、插页式广告和激励广告这三种格式添加了出价支持。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.3 版。

4.11.3.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.3 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.3 版。

4.11.2.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.2 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.2 版。

4.10.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.10.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.10.0 版。

4.9.3.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.3 版的兼容性。
  • 现在需要最低 iOS 版本 12.0。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 11.0 或更高版本。
  • Info.plist 已纳入 UnityAdapter.xcframework 中的框架。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 11.0.1 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.3 版。

4.9.2.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.2 的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 10.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 版本 4.9.2。

4.9.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.1 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.1 版。

4.9.0.0 版

  • 从 Unity 适配器中移除了 GADMAdNetworkAdapter 一致性和依赖项。
  • unityAdsShowStart 委托方法中添加了报告展示方法调用。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.0 版。

4.8.0.0 版

  • 添加了对横幅广告展示事件的支持。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.8.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 10.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.8.0 版。

4.7.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.1 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 10.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.7.1 版。

4.7.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.0 版的兼容性。
  • 现在需要最低 iOS 版本 11.0。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 10.4.0 或更高版本。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 10.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.7.0 版。

版本 4.6.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.1 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 版本 4.6.1。

4.6.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.0 版的兼容性。
  • 添加了对将 COPPA 信息转发到 Unity Ads SDK 的支持。
  • 移除了对 armv7 架构的支持。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 10.0.0 或更高版本。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.6.0 版。

4.5.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.5.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 9.14.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.5.0 版。

版本 4.4.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.1 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 9.11.0 版。
  • Unity Ads SDK 版本 4.4.1。

4.4.0.0 版

  • 更新了适配器以使用 didRewardUser API。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 9.8.0 或更高版本。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 9.10.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.4.0 版。

4.3.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.3.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 9.8.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.3.0 版。

4.2.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.2.1 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 9.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.2.1 版。

4.1.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.1.0 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 9.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.1.0 版。

4.0.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.1 版的兼容性。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.1 版。

版本 4.0.0.2

  • 增加了对 arm64 模拟器架构的支持。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

版本 4.0.0.1

  • 已验证与 Google 移动广告 SDK 9.0.0 版的兼容性。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 9.0.0 或更高版本。

构建和测试所需版本:

  • Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

4.0.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.0 版的兼容性。
  • 现在需要最低 iOS 版本 10.0。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 8.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

3.7.5.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.5 版的兼容性。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 8.8.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.5 版。

3.7.4.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.4 版的兼容性。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 8.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.4 版。

3.7.2.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.2 版的兼容性。
  • 放宽了对 Google 移动广告 SDK 8.0.0 或更高版本的依赖关系。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 8.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.2 版。

3.7.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.1 版的兼容性。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 8.4.0 或更高版本。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 8.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.1 版。

3.6.2.0 版

  • 更新了适配器以使用 .xcframework 格式。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.2 版的兼容性。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 8.2.0 或更高版本。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 8.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.6.2 版。

3.6.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.0 版的兼容性。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.69.0 或更高版本。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.69.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.6.0 版。

3.5.1.1 版

  • 修复了 Unity Ads SDK 完成初始化时有时会发生的崩溃。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.1 版。

3.5.1.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.1 的兼容性。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.1 版。

3.5.0.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.0 版的兼容性。
  • 添加了对自适应横幅广告的支持。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.68.0 或更高版本。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.0 版。

3.4.8.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.8 版的兼容性。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.63.0 或更高版本。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.63.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.8 版。

3.4.6.0 版

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.6 的兼容性。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.60.0 或更高版本。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.60.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.6 版。

版本 3.4.2.2

  • 添加了标准化的适配器错误代码和消息。
  • 将最低必需的 Google 移动广告 SDK 版本更新为 7.59.0。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.59.0 版。
  • Unity Ads SDK 版本 3.4.2。

版本 3.4.2.1

  • 改进了 Unity 错误的转发,以便更早地识别初始化和广告加载失败,并减少超时。
  • 移除了对 i386 架构的支持。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.57.0 版。
  • Unity Ads SDK 版本 3.4.2。

版本 3.4.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.2 的兼容性。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.55.1 版。
  • Unity Ads SDK 版本 3.4.2。

版本 3.4.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.0 版的兼容性。
  • 现在支持一次加载多个横幅广告。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.53.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.0 版。

版本 3.3.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.3.0 版的兼容性。
  • 现在支持一次加载多个横幅广告。

构建和测试时使用的版本

  • Google 移动广告 SDK 7.51.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.3.0 版。

版本 3.2.0.1

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.2.0 版的兼容性。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.46.0 或更高版本。
  • 修复了 Unity 横幅广告在加载后无法显示的问题。
  • 修复了适配器未正确转发 unityAdsReady 回调的问题。

版本 3.2.0.0

  • 由于无填充报告出现回归问题,相应版本已被移除。

版本 3.1.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.1.0 版的兼容性。

版本 3.0.3.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.3 的兼容性。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.42.2 或更高版本。
  • 新增了对灵活横幅广告尺寸的支持。
  • 修复了 Unity 横幅广告在每个会话中仅成功加载一次的问题。

版本 3.0.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.1 的兼容性。
  • 修复了在释放激励广告时发生的崩溃。

版本 3.0.0.3

  • 更新了适配器以使用新的激励广告 API。
  • 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.41.0 或更高版本。

版本 3.0.0.2

  • 添加了对横幅广告的支持。

版本 3.0.0.1

  • 修复了以下问题:适配器存储了之前请求的“placementId”。

版本 3.0.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.0 版的兼容性。

版本 2.3.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.3.0 版的兼容性。

版本 2.2.1.1

  • 向适配器添加了 adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: 回调。

版本 2.2.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.1 版的兼容性。

版本 2.2.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.0 版的兼容性。

版本 2.1.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.2 的兼容性。
  • 移除了对“armv7s”架构的支持。

版本 2.1.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.1 的兼容性。

版本 2.1.0.0

  • 更新了适配器,使其与 Unity Ads SDK 2.1.0 兼容。

版本 2.0.8.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.8 的兼容性。

版本 2.0.7.0

  • 适配器现在会跟踪 Unity Ads 点击,以便 AdMob 和 Unity Ads 点击统计信息能够保持一致。
  • 应用现在会收到 interstitialWillLeaveApplication:rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication: 回调。

版本 2.0.6.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.6 的兼容性。

版本 2.0.5.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.5 的兼容性。

版本 2.0.4.0

  • 将版本命名系统更改为 [Unity Ads SDK 版本].[适配器补丁版本]。
  • 将所需的最低 Unity Ads SDK 更新为 v2.0.4。
  • 将最低必需的 Google 移动广告 SDK 更新为 v7.10.1。

版本 1.0.2

  • 将用户奖励商品的键设为非 null。奖励键始终为空或有效字符串。

版本 1.0.1

  • 修复了未调用 rewardBasedVideoAdDidOpen: 回调的 bug。

版本 1.0.0

  • 支持插页式广告和激励视频广告。