本指南介绍了如何使用 Google 移动广告 SDK 通过中介加载和展示来自 Unity Ads 的广告,其中涵盖了瀑布流集成。如何将 Unity Ads 添加到广告单元的中介配置,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 iOS 应用中。
支持的集成和广告格式
Unity Ads 的中介适配器具有以下功能:
集成 | |
---|---|
出价 | 1 |
瀑布 | |
表现形式 | |
横幅 | |
插页式广告 | |
激励广告 | |
原生 |
1 出价集成功能目前处于公开 Beta 版阶段。
要求
iOS 部署目标版本为 12.0 或更高版本
[对于出价]:如需在出价中集成所有受支持的广告格式,请使用 Unity 适配器 4.14.1.1 或更高版本(建议使用最新版本)
最新版 Google 移动广告 SDK
通读中介入门指南
第 1 步:在 Unity Ads 界面中设置配置
创建项目
在 Unity Ads 信息中心内,前往项目,然后点击新建。
填写表单,然后点击创建以添加项目。
前往 Unity Ads 创收,然后点击开始。
在 New Project 模态框中,选择 I will use Mediation 和 Google Admob 作为中介合作伙伴,然后点击 Next。
选择广告设置选项,然后点击下一步。
选择展示位置设置,然后点击下一步。
出价
瀑布
填写表单,然后点击添加项目。
记下游戏 ID。
创建广告单元和展示位置
依次前往 Unity Ads 创收 > 展示位置,然后选择您的项目并点击添加广告单元。
输入广告单元名称,然后选择平台和广告格式。
依次前往创收 > 展示位置,然后点击添加广告单元。
输入广告单元名称,然后选择平台和广告格式。
在设置中选择瀑布流。在展示位置下,输入展示位置名称、地理位置标记和目标。
记下展示位置 ID。
最后,点击添加广告单元以保存广告单元和展示位置。
查找 Unity Ads Reporting API 密钥
出价
出价集成不需要执行此步骤。
瀑布
依次前往 Unity Ads 创收 > API 管理,并记下创收统计信息 API 访问权限中的 API 密钥。
然后,依次前往 Unity Ads 创收 > 组织设置,并记下组织核心 ID。
更新 app-ads.txt
应用授权卖方 (app-ads.txt) 是一项 IAB Tech Lab 计划,有助于确保只通过您认定的授权渠道销售您的应用广告资源。为避免损失大量广告收入,您需要实施 app-ads.txt
文件。
如果您尚未完成此项操作,请为 Ad Manager 创建 app-ads.txt 文件。
如需为 Unity Ads 实现 app-ads.txt
,请参阅首次设置 app-ads.txt。
启用测试模式
您可以在 Unity Ads 信息中心内启用测试模式。依次前往 Unity Ads Monetization(Unity 广告创收)> Testing(测试)。
您可以强制为应用启用测试模式,方法是点击 Apple App Store 旁边的修改按钮,启用替换客户端测试模式,然后选择强制为所有设备启用测试模式(即使用测试广告)。
或者,您也可以点击添加测试设备,为特定设备启用测试模式。
输入测试设备详细信息,然后点击保存。
第 2 步:在 Ad Manager 界面中设置 Unity Ads 需求
登录您的 Ad Manager 账号。
在公司中添加 Unity Ads
出价
出价集成不需要执行此步骤。
瀑布
依次前往管理 > 公司,然后点击所有公司标签页中的新公司按钮。选择广告资源网。
选择 Unity Ads 作为广告联盟,输入唯一的名称,然后启用中介。 开启自动收集数据,然后输入在上一部分中获得的 API 密钥和组织核心 ID。
您无需输入用户名或密码。完成后,点击保存。
启用安全信号共享
出价
依次前往管理 > 全局设置。前往 Ad Exchange 账号设置标签页,然后查看并开启安全信号共享。点击保存。
瀑布
对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。
在出价请求中共享安全信号
出价
依次前往广告资源 > 安全信号。在安全信号下方,搜索 Unity Ads,然后将启用应用集成切换到开启状态。
点击保存。
瀑布
对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。
允许出于 SDK 出价目的共享安全信号
出价
依次前往投放 > 需求渠道设置。在默认设置标签页中,将允许共享安全信号切换到开启状态,以便进行 SDK 出价。
点击保存。
瀑布
对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。
配置 Unity Ads 出价
出价
依次前往投放 > 出价方,然后点击前往“SDK 出价”页面。
点击新增出价方。
选择 Unity Ads 作为出价方。
点击继续即可为此出价方启用 SDK 出价。
点击完成。
瀑布
对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。
配置广告单元映射
出价
依次前往投放 > 出价方,然后点击前往“SDK 出价”页面。
为 Unity Ads 选择公司。
前往广告单元映射标签页,然后点击新建广告单元映射。
选择特定广告单元。选择广告单元和格式,选择移动应用作为广告资源类型,并选择您的移动应用。然后,输入在上一部分获得的游戏 ID 和展示位置 ID。最后,点击保存。
瀑布
依次前往投放 > 收益组,然后点击新建收益组按钮。选择您的移动应用。
向下滚动,然后点击添加收益合作伙伴。
选择您在上一部分中为 Unity Ads 创建的公司。 选择移动 SDK 中介作为集成类型,iOS 作为平台,有效作为状态。
输入在上一部分中获得的游戏 ID 和展示位置 ID,以及默认每千次展示费用值。点击保存。
注意:“自动收集数据”功能需要几天时间来收集数据,然后才能准确计算中介广告联盟的动态 CPM 值。可以计算出 eCPM 后,系统会自动代表您更新此值。
将 Unity Ads 添加到 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴名单中
请按照欧洲法规设置和美国州级法规设置中的步骤,将 Unity Ads 添加到 Ad Manager 界面内的欧洲法规和美国州级法规广告合作伙伴名单中。
第 3 步:导入 Unity Ads SDK 和适配器
CocoaPods(推荐)
将以下行添加到项目的 Podfile:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
在命令行中,运行以下代码:
pod install --repo-update
手动集成
下载最新版本的 Unity Ads SDK,并在项目中关联 UnityAds.framework。
从更改日志中的下载链接下载最新版本的 Unity Ads 适配器,并在项目中关联 UnityAdapter.framework。
第 4 步:在 Unity Ads SDK 上实现隐私设置
欧盟地区用户意见征求和 GDPR
为了遵守 Google 的《欧盟地区用户意见征求政策》,您必须向欧洲经济区 (EEA)、英国和瑞士的用户披露某些信息,并征得他们同意,才能在法律要求的情况下使用 Cookie 或其他本地存储空间,以及收集、分享和使用个人数据以实现广告个性化。此政策反映了欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》(GDPR) 的要求。您要负责验证用户意见是否已传播到中介链中的每个广告来源。Google 无法自动将用户意见传递给此类广告资源网。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。以下示例代码展示了如何将此用户意见信息传递给 Unity Ads SDK。如果您选择手动将用户意见信息传递给 Unity Ads SDK,建议您在通过 Google 移动广告 SDK 请求广告之前调用此代码。
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
如需详细了解每种方法以及可在其中提供的值,请参阅 Unity Ads 的隐私权意见征求和数据 API 指南和遵守 GDPR 指南。
美国州级隐私保护法律
美国各州隐私保护法律要求向用户提供选择拒绝“出售”其“个人信息”(该法律中对这些术语做出了定义)的权利,“出售”方须在首页醒目位置提供“Do Not Sell My Personal Information”(不出售我的个人信息)链接,以供这些用户选择。美国州级隐私保护法律合规性指南可让您为 Google 广告投放启用受限的数据处理,但 Google 无法将此设置应用于您的中介链中的每个广告联盟。因此,您必须确定中介链中可能参与个人信息出售的每个广告联盟,并遵循这些广告联盟的指南来确保合规性。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。以下示例代码展示了如何将此用户意见信息传递给 Unity Ads SDK。如果您选择手动将用户意见信息传递给 Unity Ads SDK,建议您在通过 Google 移动广告 SDK 请求广告之前调用此代码。
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
如需详细了解每种方法以及可在其中提供的值,请参阅 Unity Ads 的隐私权意见征求和数据 API 指南和遵守 CCPA 指南。
第 5 步:添加必需的代码
SKAdNetwork 集成
按照 Unity Ads 的文档将 SKAdNetwork 标识符添加到项目的 Info.plist
文件中。
编译错误
Swift
对于 Swift 集成,无需添加其他代码。
Objective-C
对于 Unity Ads 适配器 4.4.0.0 或更高版本,您必须按照 Unity 文档中的集成步骤进行操作。
第 6 步:测试您的实现
启用测试广告
请务必为 Ad Manager 注册测试设备,并在 Unity Ads 界面中启用测试模式。
验证测试广告
若要验证您是否能收到来自 Unity Ads 的测试广告,请在广告检查器中启用 single ad source testing(单个广告来源测试),并选择 Unity Ads (Bidding) and Unity Ads (Waterfall)(Unity Ads [出价] 和 Unity Ads [瀑布流])作为广告来源。
错误代码
如果适配器未能收到来自 Unity Ads 的广告,发布商可以使用 GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
来检查广告响应中归属于以下类的底层错误:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
以下是当广告加载失败时,UnityAds 适配器会抛出的代码和随附的消息:
错误代码 | 原因 |
---|---|
0-9 | UnityAds SDK 返回了错误。如需了解详情,请参阅 Unity 的文档。 |
101 | 在 Ad Manager 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 |
102 | 设备不受 UnityAds 支持。 |
103 | UnityAds 已完成展示,但处于错误状态 kUnityAdsFinishStateError 。 |
104 | 在调用 Unity 广告对象的初始化程序后,该对象为 nil。 |
105 | 由于广告未就绪,未能展示 Unity 广告。 |
107 | UnityAds 使用展示位置状态 kUnityAdsPlacementStateDisabled 调用了展示位置更改回调。 |
108 | 此展示位置已加载广告。UnityAds SDK 不支持为同一展示位置加载多个广告。 |
109 | UnityAds 返回的横幅广告与请求的尺寸不符。 |
110 | UnityAds 返回了初始化错误。 |
111 | 广告格式不受支持。 |
Unity Ads iOS 中介适配器变更日志
4.16.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.16.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.9.0 版。
- Unity Ads SDK 4.16.1 版。
版本 4.16.0.0
- 现在需要最低 iOS 版本
13.0
。 - 已验证与 Unity Ads SDK 4.16.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.8.0 版。
- Unity Ads SDK 4.16.0 版。
4.15.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.15.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.15.1 版。
4.15.0.0 版
- 添加了错误代码
111: Unsupported ad format
。 - 已验证与 Unity Ads SDK 4.15.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.5.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.15.0。
4.14.2.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.14.2 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.3.0 版。
- Unity Ads SDK 4.14.2 版。
版本 4.14.1.1
- 对于出价,适配器不再检查横幅广告尺寸。
- 对于瀑布流,适配器现在会检查已加载的 Unity Ads 横幅广告宽高比是否与所请求的横幅广告尺寸相匹配。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.14.1 版。
4.14.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.14.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.14.1 版。
4.14.0.0 版
- 启用了
-fobjc-arc
和-fstack-protector-all
标志。 - 已验证与 Unity Ads SDK 4.14.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.14.0 版。
版本 4.13.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.13.2 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.1.0 版。
- Unity Ads SDK 4.13.2 版。
版本 4.13.1.1
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 12.0.0 或更高版本。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.0.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.13.1。
4.13.1.0 版
- 添加了
GADMediationAdapterUnity.testMode
属性,用于指示是否应在测试模式下初始化 Unity Ads SDK。必须在初始化 Google 移动广告 SDK 之前设置此标志。 - 更新为在广告加载失败时报告 Unity Ads SDK 的错误代码。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.13.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.13.1。
4.13.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.13.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.13.0 版。
- Unity Ads SDK 4.13.0 版。
4.12.5.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.5 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.5 版。
版本 4.12.4.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.4 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.4 版。
版本 4.12.3.1
- 更新了
CFBundleShortVersionString
,使其包含三个组件而非四个。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.3 版。
4.12.3.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.3 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.3 版。
4.12.2.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.2 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.2 版。
4.12.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.1 版。
4.12.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.0 版。
版本 4.11.3.1
- 为横幅广告、插页式广告和激励广告这三种格式添加了出价支持。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
4.11.3.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.3 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
4.11.2.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.2 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.2 版。
4.10.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.10.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.10.0 版。
4.9.3.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.3 版的兼容性。
- 现在需要最低 iOS 版本 12.0。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 11.0 或更高版本。
Info.plist
已纳入UnityAdapter.xcframework
中的框架。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.0.1 版。
- Unity Ads SDK 4.9.3 版。
4.9.2.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.2 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.13.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.9.2。
4.9.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.1 版。
4.9.0.0 版
- 从 Unity 适配器中移除了
GADMAdNetworkAdapter
一致性和依赖项。 - 在
unityAdsShowStart
委托方法中添加了报告展示方法调用。 - 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.0 版。
4.8.0.0 版
- 添加了对横幅广告展示事件的支持。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.8.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.8.0 版。
4.7.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.1 版。
4.7.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.0 版的兼容性。
- 现在需要最低 iOS 版本 11.0。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 10.4.0 或更高版本。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.0 版。
版本 4.6.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.6.1。
4.6.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.0 版的兼容性。
- 添加了对将 COPPA 信息转发到 Unity Ads SDK 的支持。
- 移除了对
armv7
架构的支持。 - 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 10.0.0 或更高版本。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.0 版。
4.5.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.5.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.14.0 版。
- Unity Ads SDK 4.5.0 版。
版本 4.4.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.11.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.4.1。
4.4.0.0 版
- 更新了适配器以使用
didRewardUser
API。 - 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 9.8.0 或更高版本。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.4.0 版。
4.3.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.3.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.8.0 版。
- Unity Ads SDK 4.3.0 版。
4.2.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.2.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.2.1 版。
4.1.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.1.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.1.0 版。
4.0.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.1 版。
版本 4.0.0.2
- 增加了对 arm64 模拟器架构的支持。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
版本 4.0.0.1
- 已验证与 Google 移动广告 SDK 9.0.0 版的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 9.0.0 或更高版本。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
4.0.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.0 版的兼容性。
- 现在需要最低 iOS 版本 10.0。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.13.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
3.7.5.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.5 版的兼容性。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.8.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.5 版。
3.7.4.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.4 版的兼容性。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.7.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.4 版。
3.7.2.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.2 版的兼容性。
- 放宽了对 Google 移动广告 SDK 8.0.0 或更高版本的依赖关系。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.5.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.2 版。
3.7.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.1 版的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 8.4.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.4.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.1 版。
3.6.2.0 版
- 更新了适配器以使用
.xcframework
格式。 - 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.2 版的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 8.2.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.2.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.2 版。
3.6.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.0 版的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.69.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.69.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.0 版。
3.5.1.1 版
- 修复了 Unity Ads SDK 完成初始化时有时会发生的崩溃。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
3.5.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.1 的兼容性。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
3.5.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.0 版的兼容性。
- 添加了对自适应横幅广告的支持。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.68.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.0 版。
3.4.8.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.8 版的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.63.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.63.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.8 版。
3.4.6.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.6 的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.60.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.60.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.6 版。
版本 3.4.2.2
- 添加了标准化的适配器错误代码和消息。
- 将最低必需的 Google 移动广告 SDK 版本更新为 7.59.0。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.59.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.4.2。
版本 3.4.2.1
- 改进了 Unity 错误的转发,以便更早地识别初始化和广告加载失败,并减少超时。
- 移除了对 i386 架构的支持。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.57.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.4.2。
版本 3.4.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.2 的兼容性。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.55.1 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.4.2。
版本 3.4.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.0 版的兼容性。
- 现在支持一次加载多个横幅广告。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.53.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.0 版。
版本 3.3.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.3.0 版的兼容性。
- 现在支持一次加载多个横幅广告。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.51.0 版。
- Unity Ads SDK 3.3.0 版。
版本 3.2.0.1
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.2.0 版的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.46.0 或更高版本。
- 修复了 Unity 横幅广告在加载后无法显示的问题。
- 修复了适配器未正确转发
unityAdsReady
回调的问题。
版本 3.2.0.0
- 由于无填充报告出现回归问题,相应版本已被移除。
版本 3.1.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.1.0 版的兼容性。
版本 3.0.3.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.3 的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.42.2 或更高版本。
- 新增了对灵活横幅广告尺寸的支持。
- 修复了 Unity 横幅广告在每个会话中仅成功加载一次的问题。
版本 3.0.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.1 的兼容性。
- 修复了在释放激励广告时发生的崩溃。
版本 3.0.0.3
- 更新了适配器以使用新的激励广告 API。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.41.0 或更高版本。
版本 3.0.0.2
- 添加了对横幅广告的支持。
版本 3.0.0.1
- 修复了以下问题:适配器存储了之前请求的“placementId”。
版本 3.0.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.0 版的兼容性。
版本 2.3.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.3.0 版的兼容性。
版本 2.2.1.1
- 向适配器添加了
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
回调。
版本 2.2.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.1 版的兼容性。
版本 2.2.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.0 版的兼容性。
版本 2.1.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.2 的兼容性。
- 移除了对“armv7s”架构的支持。
版本 2.1.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.1 的兼容性。
版本 2.1.0.0
- 更新了适配器,使其与 Unity Ads SDK 2.1.0 兼容。
版本 2.0.8.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.8 的兼容性。
版本 2.0.7.0
- 适配器现在会跟踪 Unity Ads 点击,以便 AdMob 和 Unity Ads 点击统计信息能够保持一致。
- 应用现在会收到
interstitialWillLeaveApplication:
和rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
回调。
版本 2.0.6.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.6 的兼容性。
版本 2.0.5.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.5 的兼容性。
版本 2.0.4.0
- 将版本命名系统更改为 [Unity Ads SDK 版本].[适配器补丁版本]。
- 将所需的最低 Unity Ads SDK 更新为 v2.0.4。
- 将最低必需的 Google 移动广告 SDK 更新为 v7.10.1。
版本 1.0.2
- 将用户奖励商品的键设为非 null。奖励键始终为空或有效字符串。
版本 1.0.1
- 修复了未调用
rewardBasedVideoAdDidOpen:
回调的 bug。
版本 1.0.0
- 支持插页式广告和激励视频广告。