Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Google Mobile Ads-Vermittlung mit Zucks verwenden möchten. Er beschreibt die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für die Verwendung mit Ihrer aktuellen iOS-App und die Konfiguration zusätzlicher Einstellungen.
| Zucks-Ressourcen |
|---|
| Dokumentation |
| SDK |
| Adapter |
| Kundensupport |
Vorbereitung
Eine iOS-App mit Google Mobile Ads SDK integriert. Wenn Sie keine haben, lesen Sie den Leitfaden Erste Schritte.
Ein Google Ad Manager-Konto mit Vermittlung für mobile Apps konfiguriert.
Zucks Ihrem Projekt hinzufügen
Binden Sie Anzeigen wie bisher in Ihre App ein. Informationen zum Einbinden von Anzeigen, die keine Interstitials sind (Bannergröße, Leaderboard-Größe usw.), finden Sie unter Banneranzeigen. Informationen zum Einbinden von Interstitial-Anzeigen (Vollbildanzeigen, die alle anderen Inhalte verdecken) finden Sie unter Interstitial-Anzeigen.
Mit den folgenden Schritten wird Ihr Anzeigen-Placement in ein Vermittlungs-Placement umgewandelt, in dem Anzeigen aus mehreren Netzwerken ausgeliefert werden können.
Laden Sie den Adapter und das SDK für Zucks aus den oben genannten Ressourcen herunter.
Fügen Sie den heruntergeladenen Netzwerkadapter bzw. das SDK in Xcode hinzu: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Projekt und dann auf Add Files to project (Dateien zum Projekt hinzufügen).
Fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Linker-Flags hinzu, die für Zucks erforderlich sind. Sie müssen keinen zusätzlichen Code schreiben. Die Vermittlung ruft den Zucks-Adapter und das SDK bei Bedarf auf, um Anzeigen zu erstellen.
Ereignisbenachrichtigung einrichten
Wenn Sie über Ereignisse im Anzeigenlebenszyklus wie Impressionen benachrichtigt werden möchten, können Sie ein GADBannerViewDelegate implementieren. Bei Verwendung der Vermittlung wird dieser Delegat automatisch über Ereignisse von Zucks benachrichtigt. Impressionen aus einem beliebigen Werbenetzwerk werden beispielsweise über die Methode adViewDidReceiveAd: von GADBannerViewDelegate gemeldet.
Wert von adNetworkClassName prüfen
Optional können Sie die Eigenschaft adNetworkClassName für GAMBannerView prüfen. Sie gibt den Klassennamen des Werbenetzwerks zurück, aus dem das aktuelle Banner abgerufen wurde, nachdem der Callback adViewDidReceiveAd aufgerufen wurde:
Swift
func adViewDidReceiveAd(_ bannerView: GAMBannerView) {
print("Banner adapter class name: \(bannerView.adNetworkClassName)")
}
Objective-C
- (void)adViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
NSLog(@"Banner adapter class name: %@", bannerView.adNetworkClassName);
}
Prüfen Sie für Interstitials die Eigenschaft adNetworkClassName für GAMInterstitialAd in interstitialDidReceiveAd:
Swift
func interstitialDidReceiveAd(_ ad: GAMInterstitialAd) {
print("Interstitial adapter class name: \(ad.adNetworkClassName)")
}
Objective-C
- (void)interstitialDidReceiveAd:(GAMInterstitialAd *)interstitial {
NSLog(@"Interstitial adapter class name: %@", interstitial.adNetworkClassName);
}
GADMAdapterCustomEvents zurückgegeben.