विज्ञापन इंटिग्रेशन की जांच करने से पहले, आपको अपने ऐप्लिकेशन में विज्ञापन जांचने वाले टूल को लॉन्च करना होगा. इस पेज पर, जेस्चर का इस्तेमाल करके विज्ञापन जांचने वाले टूल को लॉन्च करने और प्रोग्राम के ज़रिए लॉन्च करने का तरीका बताया गया है.
ज़रूरी शर्तें
जारी रखने से पहले, यह काम करें:
- AdMob खाता बनाने, टेस्ट डिवाइस सेट करने, Google Mobile Ads Unity Plugin और सबसे नया वर्शन इंस्टॉल करने के लिए, शुरुआती ज़रूरी शर्तें पूरी करें.
लॉन्च करने का कोई विकल्प चुनें
विज्ञापन जांचने वाले टूल को इन तरीकों से लॉन्च किया जा सकता है:
- टेस्ट डिवाइस रजिस्टर करने के बाद, AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में चुना गया जेस्चर इस्तेमाल करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, टेस्ट डिवाइस सेट अप करना लेख पढ़ें.
- किसी तरीके से प्रोग्राम के ज़रिए लॉन्च करें.
जेस्चर का इस्तेमाल करके लॉन्च करना
किसी जेस्चर की मदद से विज्ञापन जांचने वाले टूल को लॉन्च करने के लिए, वह जेस्चर करें जिसे आपने AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में अपने टेस्ट डिवाइस के लिए कॉन्फ़िगर किया है. जैसे, दो बार फ़्लिक करना या डिवाइस को हिलाना. ज़्यादा जानकारी के लिए, विज्ञापन जांचने वाले टूल की मदद से, अपने ऐप्लिकेशन की जांच करना लेख पढ़ें.
AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कोई जेस्चर सेट करने के बाद, उसे लागू होने में कुछ समय लग सकता है. अपने जेस्चर सेटिंग को टेस्ट डिवाइस के साथ रजिस्टर करने के लिए, Google Mobile Ads Unity Plugin के ज़रिए विज्ञापन का अनुरोध करें. अगर जेस्चर करने पर, विज्ञापन जांचने वाला टूल नहीं खुलता है, तो कोई विज्ञापन लोड करने की कोशिश करें, अपने ऐप्लिकेशन को रीस्टार्ट करें, और जेस्चर को फिर से टेस्ट करें.
प्रोग्राम के ज़रिए लॉन्च करना
विज्ञापन जांचने वाले टूल को लॉन्च करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
public void OnButtonClick() {
MobileAds.OpenAdInspector((AdInspectorError error) =>
{
// Error will be set if there was an issue and the inspector was not displayed.
});
}
यह तरीका, प्रोग्राम के ज़रिए या AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में रजिस्टर किए गए टेस्ट डिवाइसों के लिए काम करता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, टेस्ट डिवाइसों को चालू करना लेख पढ़ें.