Zanim przetestujesz integrację reklam, musisz uruchomić inspektora reklam w aplikacji. Na tej stronie dowiesz się, jak uruchomić inspektora reklam za pomocą gestów i jak uruchomić programowo.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, wykonaj te czynności:
- Wykonaj wszystkie czynności opisane w sekcji Wymagania wstępne, aby utworzyć konto AdMob, skonfigurować urządzenie testowe, zainicjować Google Mobile Ads Unity Plugin, i zainstalować jej najnowszą wersję.
Wybieranie opcji uruchamiania
Inspektora reklam możesz uruchomić na te sposoby:
- Użyj gestu wybranego w interfejsie AdMob po zarejestrowaniu urządzenia testowego. Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie urządzenia testowego.
- Programowo za pomocą metody.
Uruchamianie za pomocą gestów
Aby uruchomić inspektora reklam za pomocą gestu, wykonaj gest (np. podwójne szybkie przesunięcie lub potrząśnięcie), który został skonfigurowany w interfejsie AdMob na urządzeniu testowym. Więcej informacji znajdziesz w artykule Testowanie aplikacji za pomocą inspektora reklam.
Po ustawieniu gestu w interfejsie AdMob poczekaj, aż zmiany się rozpowszechnią. Wyślij prośbę o reklamę za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin, aby zarejestrować ustawienie gestu na urządzeniu testowym. Jeśli wykonanie gestu nie spowoduje otwarcia inspektora reklam, spróbuj wczytać reklamę, ponownie uruchomić aplikację i ponownie przetestować gest.
Uruchamianie programowe
Aby uruchomić inspektora reklam, wykonaj te czynności:
public void OnButtonClick() {
MobileAds.OpenAdInspector((AdInspectorError error) =>
{
// Error will be set if there was an issue and the inspector was not displayed.
});
}
Ta metoda działa w przypadku urządzeń testowych zarejestrowanych programowo lub w interfejsie AdMob. Więcej informacji znajdziesz w artykule Włączanie urządzeń testowych.