Lancer l'inspecteur d'annonces

Avant de tester l'intégration de vos annonces, vous devez lancer l'inspecteur d'annonces dans votre application. Cette page explique comment lancer l'inspecteur d'annonces à l'aide de gestes et de manière programmatique.

Prérequis

Avant de continuer, procédez comme suit :

  • Suivez toutes les étapes de la section Prérequis pour créer un compte AdMob, configurer votre appareil de test, initialiser Google Mobile Ads Unity Plugin et installer la dernière version.

Choisir une option de lancement

Vous pouvez lancer l'inspecteur d'annonces de différentes manières :

  • Utilisez le geste que vous avez sélectionné dans l'UI AdMob après avoir enregistré un appareil de test. Pour en savoir plus, consultez Configurer un appareil de test.
  • De manière automatisée, via une méthode.

Lancer à l'aide de gestes

Pour lancer l'inspecteur d'annonces avec un geste, effectuez le geste que vous avez configuré dans l'UI AdMob pour votre appareil de test (par exemple, secouer l'appareil ou le faire pivoter deux fois). Pour en savoir plus, consultez Tester votre application avec l'inspecteur d'annonces.

Une fois que vous avez défini un geste dans l'UI AdMob, patientez un peu avant qu'il ne soit appliqué. Envoyez une demande d'annonce via le Google Mobile Ads Unity Plugin pour enregistrer votre paramètre de geste sur votre appareil de test. Si l'inspecteur d'annonces ne s'ouvre pas lorsque vous effectuez le geste, essayez de charger une annonce, redémarrez votre application et testez à nouveau le geste.

Lancer de manière programmatique

Lancez l'inspecteur d'annonces en exécutant la commande suivante :

public void OnButtonClick() {
  MobileAds.OpenAdInspector((AdInspectorError error) =>
  {
    // Error will be set if there was an issue and the inspector was not displayed.
  });
}

Cette méthode fonctionne pour les appareils de test enregistrés de manière programmatique ou dans l'UI AdMob. Pour en savoir plus, consultez Activer les appareils de test.