Zanim przetestujesz integrację reklam, musisz uruchomić inspektora reklam w aplikacji. Na tej stronie dowiesz się, jak uruchomić inspektora reklam za pomocą gestów i jak uruchomić go automatycznie.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, wykonaj te czynności:
- Wykonaj wszystkie czynności opisane w sekcji Wymagania wstępne, aby utworzyć konto AdMob, skonfigurować urządzenie testowe, zainicjować Google Mobile Ads Unity Plugin i zainstalować najnowszą wersję.
Wybieranie opcji uruchamiania
Inspektora reklam możesz uruchomić na kilka sposobów:
- Po zarejestrowaniu urządzenia testowego użyj gestu wybranego w interfejsie AdMob. Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie urządzenia testowego.
- Automatycznie za pomocą metody.
Uruchamianie za pomocą gestów
Aby uruchomić inspektora reklam za pomocą gestu, wykonaj gest, np. dwukrotne potrząśnięcie lub szybkie poruszenie, który został skonfigurowany w interfejsie AdMob dla urządzenia testowego. Więcej informacji znajdziesz w artykule Testowanie aplikacji za pomocą inspektora reklam.
Po ustawieniu gestu w interfejsie AdMob poczekaj, aż zostanie on rozpowszechniony. Wyślij żądanie reklamy przez Google Mobile Ads Unity Plugin, aby zarejestrować ustawienie gestu na urządzeniu testowym. Jeśli wykonanie gestu nie spowoduje otwarcia inspektora reklam, spróbuj wczytać reklamę, uruchom ponownie aplikację i ponownie przetestuj gest.
Uruchamianie automatyczne
Uruchom inspektora reklam, wykonując te czynności:
public void OnButtonClick() {
MobileAds.OpenAdInspector((AdInspectorError error) =>
{
// Error will be set if there was an issue and the inspector was not displayed.
});
}
Ta metoda działa w przypadku urządzeń testowych zarejestrowanych programowo lub w interfejsie AdMob. Więcej informacji znajdziesz w artykule Włączanie urządzeń testowych.