Les annonces à l'ouverture d'une application sont un format d'annonce spécial destiné aux éditeurs qui souhaitent monétiser les écrans de chargement de l'application. Elles peuvent être fermées à tout moment et sont conçues qui s'affichera lorsque les utilisateurs apporteront votre application au premier plan.
Les annonces à l'ouverture d'une application affichent automatiquement une petite zone de branding afin que les utilisateurs sachent qu'ils se trouvent votre application. Voici un exemple d'annonce à l'ouverture d'une application:
Prérequis
- Suivez le guide de démarrage.
- Plug-in Unity 7.1.0 ou version ultérieure.
Toujours tester avec des annonces tests
L'exemple de code suivant contient un ID de bloc d'annonces que vous pouvez utiliser pour demander des annonces tests. Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces tests des annonces de production pour chaque requête, ce qui vous permet de les utiliser en toute sécurité.
Cependant, une fois que vous avez enregistré une application dans L'interface Web AdMob et créé votre propre bloc d'annonces ID à utiliser dans votre application, configurez explicitement votre appareil en tant que test de l'appareil développement d'applications.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Implémentation
Voici les principales étapes à suivre pour intégrer des annonces à l'ouverture d'une application:
- Créer une classe utilitaire
- Charger l'annonce à l'ouverture d'une application
- Écouter les événements d'annonce à l'ouverture d'une application
- Tenir compte de l'expiration des annonces
- Écouter les événements d'état de l'application
- Diffuser l'annonce à l'ouverture d'une application
- Nettoyer l'annonce à l'ouverture d'une application
- Précharger la prochaine annonce à l'ouverture d'une application
Créer une classe utilitaire
Créez une classe appelée AppOpenAdController
pour charger l'annonce. Ce cours
Contrôle une variable d'instance pour effectuer le suivi d'une annonce chargée et de l'ID du bloc d'annonces
pour chaque plate-forme.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Charger l'annonce à l'ouverture d'une application
Le chargement d'une annonce à l'ouverture d'une application s'effectue à l'aide de la méthode statique Load()
au niveau de la
AppOpenAd
. La méthode de chargement requiert un ID de bloc d'annonces, un
un objet AdRequest
et un gestionnaire d'achèvement
est appelé lorsque le chargement de l'annonce réussit ou échoue. L'objet AppOpenAd
chargé est
fournies en tant que paramètre dans le gestionnaire d'achèvement. L'exemple ci-dessous montre comment
pour charger un AppOpenAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Écouter les événements d'annonce à l'ouverture d'une application
Pour personnaliser davantage le comportement de votre annonce, vous pouvez intégrer un certain nombre les événements du cycle de vie de l'annonce: ouverture, fermeture, etc. Écoutez ces événements en enregistrant un délégué, comme indiqué ci-dessous.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Tenir compte de l'expiration des annonces
Pour vous assurer de ne pas diffuser une annonce arrivée à expiration, ajoutez une méthode à la méthode
AppOpenAdController
qui vérifie le temps écoulé depuis le chargement de votre annonce.
Utilisez ensuite cette méthode pour vérifier si l'annonce est toujours valide.
L'annonce à l'ouverture d'une application a un délai d'inactivité de quatre heures. Mettre en cache le temps de chargement dans _expireTime
.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Mettez à jour la propriété IsAdAvailable
pour vérifier que _expireTime
a bien été chargé
est toujours valide.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Écouter les événements d'état de l'application
Utilisez AppStateEventNotifier
pour écouter le premier plan de l'application et
des événements en arrière-plan. Cette classe déclenchera l'événement AppStateChanged
chaque fois que
le premier plan ou l'arrière-plan de l'application.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Lorsque nous gérons l'état AppState.Foreground
et IsAdAvailable
est true
, nous appelons ShowAppOpenAd()
pour afficher l'annonce.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Diffuser l'annonce à l'ouverture d'une application
Pour diffuser une annonce à l'ouverture d'une application chargée, appelez la méthode Show()
au niveau de la
AppOpenAd
instance. Les annonces ne peuvent être diffusées qu'une seule fois par chargement. Utiliser le CanShowAd()
pour vérifier que l'annonce est prête à être diffusée.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Nettoyer l'annonce à l'ouverture d'une application
Lorsque vous avez terminé avec un AppOpenAd
, veillez à appeler Destroy()
avant d'y déposer votre référence:
appOpenAd.Destroy();
Cela indique au plug-in que l'objet n'est plus utilisé et la mémoire qu'il occupée peut être récupérée. L'échec de l'appel de cette méthode entraîne des fuites de mémoire.
Précharger la prochaine annonce à l'ouverture d'une application
AppOpenAd
est un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois
qu'une annonce à l'ouverture d'une application est diffusée,
l'objet ne peut pas être réutilisé. Pour demander une autre annonce à l'ouverture,
vous devez créer un objet AppOpenAd
.
Afin de préparer une annonce à l'ouverture pour la prochaine opportunité d'impression, préchargez le fichier
annonce à l'ouverture d'une application une fois que l'OnAdFullScreenContentClosed
ou
OnAdFullScreenContentFailed
événement d'annonce est déclenché.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Démarrages à froid et écrans de chargement
Jusqu'ici, nous partons du principe que vous ne diffusez des annonces à l'ouverture d'une application que lorsque les utilisateurs au premier plan de votre application lorsqu'elle est suspendue en mémoire. "Démarrage à froid" se produisent lorsque votre application est lancée, mais n'a pas été suspendue en mémoire auparavant.
Un exemple de démarrage à froid est lorsqu'un utilisateur ouvre votre application pour la première fois. Avec les démarrages à froid, vous n'avez pas d'annonce à l'ouverture d'une application chargée s'affichent immédiatement. Délai entre le moment où vous demandez une annonce et celui où vous en recevez une peut créer une situation où les utilisateurs peuvent utiliser brièvement votre application avant être surpris par une annonce hors contexte. Cela doit être évité, car il s'agit d'un mauvaise expérience utilisateur.
Pour les démarrages à froid, il est préférable d'utiliser des annonces à l'ouverture d'une application via un écran de chargement. pour charger vos composants de jeu ou d'application, et pour ne diffuser l'annonce qu'à partir du moment l'écran. Si le chargement de votre application est terminé et que l'utilisateur a été redirigé vers la page de votre application, ne la diffusez pas.
Bonnes pratiques
Les annonces à l'ouverture d'une application vous permettent de monétiser l'écran de chargement de votre application lorsque celle-ci est lancée pour la première fois et pendant le changement d'application, mais il est important de garder pratiques afin que vos utilisateurs puissent profiter de votre application.
- Diffusez votre première annonce à l'ouverture une fois que les utilisateurs ont utilisé votre application plusieurs fois.
- Diffusez des annonces à l'ouverture de votre application aux moments où les utilisateurs sont susceptibles d'attendre de votre application à charger.
- Si un écran de chargement s'affiche sous l'annonce à l'ouverture d'une application et votre écran de chargement
termine le chargement avant que l'annonce ne soit ignorée, fermez l'écran de chargement dans
le gestionnaire d'événements
OnAdDidDismissFullScreenContent
. - Sur la plate-forme iOS,
AppStateEventNotifier
instancie unAppStateEventClient GameObject
CeGameObject
est obligatoire pour les événements pour qu'il se déclenche, alors ne le détruisez pas. Les événements cessent de se déclencher siGameObject
est détruit.
Ressources supplémentaires
- Exemple HelloWorld: Une implémentation minimale de tous les formats d'annonces.