Реклама при открытии приложения — это особый формат рекламы, предназначенный для издателей, желающих монетизировать экраны загрузки своих приложений. Рекламу при открытии приложения можно закрыть в любой момент, и она предназначена для показа, когда пользователи выводят приложение на передний план.
В рекламных объявлениях при открытии приложения автоматически отображается небольшая область с логотипом, чтобы пользователи понимали, что они находятся в вашем приложении. Вот пример того, как выглядит рекламное объявление при открытии приложения:

Предварительные требования
- Пройдите руководство по началу работы .
- Плагин Unity версии 7.1.0 или выше.
Всегда проводите тестирование с помощью тестовых объявлений.
Приведённый ниже пример кода содержит идентификатор рекламного блока, который можно использовать для запроса тестовой рекламы. Он специально настроен на возврат тестовой рекламы, а не рабочей, для каждого запроса, что делает его безопасным в использовании.
Однако после регистрации приложения в веб-интерфейсе AdMob и создания собственных идентификаторов рекламных блоков для использования в приложении, во время разработки явно настройте свое устройство как тестовое .
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Выполнение
Основные шаги по интеграции рекламы при открытии приложения:
- Создайте вспомогательный класс.
- Загрузить приложение Открыть рекламу
- Прослушивание событий открытия рекламы в приложении
- Учитывайте истечение срока действия рекламы.
- Прослушивайте события состояния приложения
- Показать рекламное объявление об открытии приложения
- Удалите всплывающую рекламу из приложения.
- Предварительно загрузите рекламу следующего приложения.
Создайте вспомогательный класс.
Создайте новый класс с именем AppOpenAdController для загрузки рекламы. Этот класс управляет переменной экземпляра, которая отслеживает загруженную рекламу и идентификатор рекламного блока для каждой платформы.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Загрузить приложение Открыть рекламу
Загрузка рекламного объявления, открытого приложением, осуществляется с помощью статического метода Load() класса AppOpenAd . Методу Load() требуется идентификатор рекламного блока, объект AdRequest и обработчик завершения, который вызывается при успешной или неудачной загрузке объявления. Загруженный объект AppOpenAd передается в качестве параметра в обработчик завершения. Пример ниже показывает, как загрузить AppOpenAd .
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Прослушивание событий открытия рекламы в приложении
Для дальнейшей настройки поведения вашей рекламы вы можете отслеживать ряд событий в жизненном цикле объявления: открытие, закрытие и так далее. Отслеживайте эти события, зарегистрировав делегата, как показано ниже.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Учитывайте истечение срока действия рекламы.
Чтобы избежать показа устаревшей рекламы, добавьте в AppOpenAdController метод, который проверяет, сколько времени прошло с момента загрузки вашей рекламы. Затем используйте этот метод, чтобы проверить, актуальна ли реклама до сих пор.
Время ожидания при открытии рекламы в приложении составляет 4 часа. Время загрузки кэшируется в переменной _expireTime .
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Обновите свойство IsAdAvailable , добавив проверку _expireTime , чтобы убедиться, что загруженное объявление по-прежнему действительно.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Прослушивайте события состояния приложения
Используйте класс AppStateEventNotifier для отслеживания событий, происходящих в фоновом и переднем планах приложения. Этот класс будет генерировать событие AppStateChanged всякий раз, когда приложение переходит в передний или задний план.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Когда мы обрабатываем состояние AppState.Foreground и IsAdAvailable имеет true , мы вызываем ShowAppOpenAd() для показа рекламы.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Показать рекламное объявление об открытии приложения
Чтобы показать рекламное объявление, отображаемое при загрузке приложения, вызовите метод Show() экземпляра AppOpenAd . Реклама может отображаться только один раз за загрузку. Используйте метод CanShowAd() для проверки готовности рекламы к показу.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Удалите всплывающую рекламу из приложения.
После завершения работы с AppOpenAd обязательно вызовите метод Destroy() перед тем, как удалить ссылку на него:
appOpenAd.Destroy();
Этот метод уведомляет плагин о том, что объект больше не используется и занимаемая им память может быть освобождена. Невызов этого метода приводит к утечкам памяти.
Предварительно загрузите рекламу следующего приложения.
Объект AppOpenAd является одноразовым. Это означает, что после показа рекламы, приведшей к открытию приложения, этот объект нельзя использовать повторно. Чтобы запросить повторный показ рекламы, необходимо создать новый объект AppOpenAd .
Чтобы подготовить рекламное объявление, отображаемое при открытии приложения, к следующему показу, предварительно загрузите его после того, как будет сгенерировано событие OnAdFullScreenContentClosed или OnAdFullScreenContentFailed .
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Холодный запуск и экраны загрузки
В документации до сих пор предполагалось, что вы показываете рекламу приложения только тогда, когда пользователи переводят приложение в активное состояние, когда оно приостановлено в памяти. «Холодный запуск» происходит, когда ваше приложение запускается, но ранее не было приостановлено в памяти.
Примером «холодного старта» может служить ситуация, когда пользователь впервые открывает ваше приложение. При «холодном старте» у вас не будет готовой к немедленному показу ранее загруженной рекламы. Задержка между запросом рекламы и её получением может создать ситуацию, когда пользователи смогут ненадолго воспользоваться вашим приложением, прежде чем их неожиданно покажет реклама, не соответствующая контексту. Этого следует избегать, поскольку это ухудшает пользовательский опыт.
Предпочтительный способ использования рекламы при холодном запуске приложения — это использование экрана загрузки для отображения игровых или других ресурсов приложения, и показ рекламы только с этого экрана. Если загрузка приложения завершена и пользователь перешёл к основному содержимому приложения, рекламу показывать не следует.
Передовые методы
Реклама при открытии приложения помогает монетизировать экран загрузки вашего приложения при первом запуске и при переключении между приложениями, но важно помнить о следующих рекомендациях, чтобы ваши пользователи получали удовольствие от использования вашего приложения.
- Первое рекламное объявление о запуске приложения будет показано после того, как пользователи несколько раз воспользуются вашим приложением.
- Показывайте рекламу приложения в то время, когда пользователи обычно ждут загрузки приложения.
- Если под открытой рекламой приложения отображается экран загрузки, и загрузка завершается до закрытия рекламы, закройте экран загрузки в обработчике события
OnAdDidDismissFullScreenContent. - На платформе iOS
AppStateEventNotifierсоздает экземплярAppStateEventClient GameObject. ЭтотGameObjectнеобходим для срабатывания событий, поэтому не уничтожайте его. События перестают срабатывать, еслиGameObjectуничтожен.
Дополнительные ресурсы
- Пример HelloWorld : минимальная реализация всех форматов рекламы.