โฆษณาเปิดแอปเป็นรูปแบบโฆษณาพิเศษที่ออกแบบมาสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากหน้าจอโหลดของแอป ผู้ใช้สามารถปิดโฆษณาเปิดแอปได้ทุกเมื่อ และโฆษณาได้รับการออกแบบมาให้แสดงเมื่อผู้ใช้นำแอปของคุณมาไว้เบื้องหน้า
โฆษณาเปิดแอปจะแสดงองค์ประกอบแบรนด์ขนาดเล็กๆ โดยอัตโนมัติเพื่อให้ผู้ใช้รู้ว่ากำลังอยู่ในแอปของคุณ ตัวอย่างโฆษณาเปิดแอปมีลักษณะดังนี้

ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนดำเนินการต่อ ให้ทำดังนี้
- ตั้งค่า Google Mobile Ads Unity Plugin
- ติดตั้ง Unity Plugin 7.1.0 ขึ้นไป
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้มีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณใช้เพื่อขอ โฆษณาทดสอบได้ ซึ่งได้รับการกำหนดค่าเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทน โฆษณาจริงสำหรับทุกคำขอ จึงใช้งานได้อย่างปลอดภัย
อย่างไรก็ตาม หลังจากลงทะเบียนแอปใน อินเทอร์เฟซเว็บของ AdMob และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองเพื่อใช้ในแอปแล้ว ให้กำหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบ อย่างชัดแจ้งในระหว่าง การพัฒนา
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
การใช้งาน
ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาเปิดแอปมีดังนี้
- สร้างคลาสยูทิลิตี
- โหลดโฆษณาเปิดแอป
- รอเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
- พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
- รอเหตุการณ์สถานะแอป
- แสดงโฆษณาเปิดแอป
- ล้างข้อมูลโฆษณาเปิดแอป
- โหลดโฆษณาเปิดแอปถัดไปไว้ล่วงหน้า
สร้างคลาสยูทิลิตี
สร้างคลาสใหม่ชื่อ AppOpenAdController เพื่อโหลดโฆษณา คลาสนี้จะควบคุมตัวแปรอินสแตนซ์เพื่อติดตามโฆษณาที่โหลดและรหัสหน่วยโฆษณาสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
โหลดโฆษณาเปิดแอป
การโหลดโฆษณาเปิดแอปทำได้โดยใช้เมธอด Load() แบบคงที่ในคลาส AppOpenAd เมธอดโหลดต้องใช้รหัสหน่วยโฆษณา ออบเจ็กต์ AdRequest และตัวแฮนเดิลการเสร็จสมบูรณ์ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาสำเร็จหรือไม่สำเร็จ ระบบจะระบุออบเจ็กต์ AppOpenAd ที่โหลดแล้วเป็นพารามิเตอร์ในตัวแฮนเดิลการเสร็จสมบูรณ์ ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีโหลด AppOpenAd
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
รอเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทำงานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรชีวิตของโฆษณา เช่น การเปิด การปิด และอื่นๆ รอเหตุการณ์เหล่านี้โดยลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์ตามที่แสดงด้านล่าง
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
หากต้องการไม่ให้แสดงโฆษณาที่หมดอายุแล้ว ให้เพิ่มเมธอดลงใน AppOpenAdController ซึ่งจะตรวจสอบระยะเวลาตั้งแต่โหลดโฆษณา
จากนั้นใช้เมธอดดังกล่าวเพื่อตรวจสอบว่าโฆษณายังมีผลอยู่หรือไม่
โฆษณาเปิดแอปมีระยะหมดเวลา 4 ชั่วโมง แคชเวลาที่ใช้ในการโหลดในตัวแปร _expireTime
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
อัปเดตพร็อพเพอร์ตี IsAdAvailable เพื่อตรวจสอบ _expireTime และยืนยันว่าโฆษณาที่โหลดแล้วยังคงมีผลอยู่
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
รอเหตุการณ์สถานะแอป
ใช้ AppStateEventNotifier เพื่อรอเหตุการณ์เบื้องหน้าและเบื้องหลังของแอปพลิเคชัน คลาสนี้จะแสดงเหตุการณ์ AppStateChanged ทุกครั้งที่แอปพลิเคชันเข้าสู่เบื้องหน้าหรือเบื้องหลัง
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
เมื่อเราจัดการสถานะ AppState.Foreground และ IsAdAvailable เป็น true เราจะเรียกใช้ ShowAppOpenAd() เพื่อแสดงโฆษณา
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
แสดงโฆษณาเปิดแอป
หากต้องการแสดงโฆษณาเปิดแอปที่โหลดแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Show() ในอินสแตนซ์ AppOpenAd โฆษณาจะแสดงได้ครั้งเดียวต่อการโหลด 1 ครั้ง ใช้เมธอด CanShowAd() เพื่อยืนยันว่าโฆษณาพร้อมแสดง
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
ล้างข้อมูลโฆษณาเปิดแอป
เมื่อใช้งาน AppOpenAd เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Destroy() ก่อนที่จะทิ้งการอ้างอิง
appOpenAd.Destroy();
การดำเนินการนี้จะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าไม่ได้ใช้ออบเจ็กต์นี้อีกต่อไปและสามารถเรียกคืนหน่วยความจำที่ออบเจ็กต์ใช้ได้ หากไม่เรียกใช้เมธอดนี้จะทำให้เกิดหน่วยความจำรั่ว
โหลดโฆษณาเปิดแอปถัดไปไว้ล่วงหน้า
AppOpenAd เป็นออบเจ็กต์ที่ใช้ได้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อแสดงโฆษณาเปิดแอปแล้ว จะใช้ออบเจ็กต์นั้นอีกไม่ได้ หากต้องการขอโฆษณาเปิดแอปอีกรายการ คุณจะต้องสร้างออบเจ็กต์ AppOpenAd ใหม่
หากต้องการเตรียมโฆษณาเปิดแอปสำหรับโอกาสในการแสดงผลครั้งถัดไป ให้โหลดโฆษณาเปิดแอปไว้ล่วงหน้าเมื่อมีการแสดงเหตุการณ์โฆษณา OnAdFullScreenContentClosed หรือ OnAdFullScreenContentFailed
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Cold Start และหน้าจอการโหลด
เอกสารนี้สันนิษฐานว่าคุณจะแสดงโฆษณาเปิดแอปก็ต่อเมื่อผู้ใช้นำแอปของคุณมาไว้เบื้องหน้าเมื่อแอปถูกระงับในหน่วยความจำ "Cold Start" เกิดขึ้นเมื่อมีการเปิดแอปแต่แอปไม่ได้ถูกระงับในหน่วยความจำก่อนหน้านี้
ตัวอย่างของ Cold Start คือเมื่อผู้ใช้เปิดแอปเป็นครั้งแรก ในกรณีของ Cold Start คุณจะไม่มีโฆษณาเปิดแอปที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งพร้อมแสดงทันที ความล่าช้าระหว่างเวลาที่คุณส่งคำขอโฆษณาและเวลาที่คุณได้รับโฆษณาคืนมาอาจทำให้เกิดสถานการณ์ที่ผู้ใช้สามารถใช้แอปของคุณได้ชั่วครู่ก่อนที่จะประหลาดใจกับโฆษณาที่ไม่เกี่ยวข้องกับบริบท คุณควรหลีกเลี่ยงสถานการณ์นี้เนื่องจากทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดี
วิธีที่แนะนำในการใช้โฆษณาเปิดแอปในกรณีของ Cold Start คือการใช้หน้าจอการโหลดเพื่อโหลดชิ้นงานของเกมหรือแอป และแสดงโฆษณาจากหน้าจอการโหลดเท่านั้น หากแอปโหลดเสร็จแล้วและส่งผู้ใช้ไปยังเนื้อหาหลักของแอป ห้ามแสดงโฆษณา
แนวทางปฏิบัติแนะนำ
โฆษณาเปิดแอปช่วยให้คุณสร้างรายได้จากหน้าจอการโหลดของแอปเมื่อเปิดแอปเป็นครั้งแรกและระหว่างการเปลี่ยนแอป แต่คุณควรคำนึงถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานแอปที่ดี
- แสดงโฆษณาเปิดแอปหลังจากที่ผู้ใช้ใช้แอปของคุณ 2-3 ครั้ง
- แสดงโฆษณาเปิดแอปในช่วงเวลาที่ผู้ใช้ต้องรอให้แอปโหลด
- หากคุณมีหน้าจอการโหลดอยู่ใต้โฆษณาเปิดแอปและหน้าจอการโหลดโหลดเสร็จก่อนที่จะปิดโฆษณา ให้ปิดหน้าจอการโหลดในตัวแฮนเดิลเหตุการณ์
OnAdDidDismissFullScreenContent - ในแพลตฟอร์ม iOS,
AppStateEventNotifierจะสร้างอินสแตนซ์AppStateEventClient GameObjectGameObjectนี้จำเป็นต้องใช้เพื่อให้เหตุการณ์ทำงาน ดังนั้นอย่าทำลาย เหตุการณ์จะหยุดทำงานหากGameObjectถูกทำลาย
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
- ตัวอย่าง HelloWorld: การใช้งานโฆษณาทุกรูปแบบแบบมินิมัล