โฆษณาเปิดแอป

เลือกแพลตฟอร์ม: Android ใหม่ Android iOS Unity Flutter

โฆษณาเปิดแอปเป็นรูปแบบโฆษณาพิเศษที่ออกแบบมาสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากหน้าจอโหลดของแอป ผู้ใช้สามารถปิดโฆษณาเปิดแอปได้ทุกเมื่อ และโฆษณาได้รับการออกแบบมาให้แสดงเมื่อผู้ใช้นำแอปของคุณมาไว้เบื้องหน้า

โฆษณาเปิดแอปจะแสดงองค์ประกอบแบรนด์ขนาดเล็กๆ โดยอัตโนมัติเพื่อให้ผู้ใช้รู้ว่ากำลังอยู่ในแอปของคุณ ตัวอย่างโฆษณาเปิดแอปมีลักษณะดังนี้

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนดำเนินการต่อ ให้ทำดังนี้

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้มีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณใช้เพื่อขอ โฆษณาทดสอบได้ ซึ่งได้รับการกำหนดค่าเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทน โฆษณาจริงสำหรับทุกคำขอ จึงใช้งานได้อย่างปลอดภัย

อย่างไรก็ตาม หลังจากลงทะเบียนแอปใน อินเทอร์เฟซเว็บของ AdMob และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองเพื่อใช้ในแอปแล้ว ให้กำหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบ อย่างชัดแจ้งในระหว่าง การพัฒนา

Android

ca-app-pub-3940256099942544/9257395921

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/5575463023

การใช้งาน

ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาเปิดแอปมีดังนี้

  1. สร้างคลาสยูทิลิตี
  2. โหลดโฆษณาเปิดแอป
  3. รอเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
  4. พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
  5. รอเหตุการณ์สถานะแอป
  6. แสดงโฆษณาเปิดแอป
  7. ล้างข้อมูลโฆษณาเปิดแอป
  8. โหลดโฆษณาเปิดแอปถัดไปไว้ล่วงหน้า

สร้างคลาสยูทิลิตี

สร้างคลาสใหม่ชื่อ AppOpenAdController เพื่อโหลดโฆษณา คลาสนี้จะควบคุมตัวแปรอินสแตนซ์เพื่อติดตามโฆษณาที่โหลดและรหัสหน่วยโฆษณาสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
    private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
    string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
    private string _adUnitId = "unused";
#endif

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

โหลดโฆษณาเปิดแอป

การโหลดโฆษณาเปิดแอปทำได้โดยใช้เมธอด Load() แบบคงที่ในคลาส AppOpenAd เมธอดโหลดต้องใช้รหัสหน่วยโฆษณา ออบเจ็กต์ AdRequest และตัวแฮนเดิลการเสร็จสมบูรณ์ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาสำเร็จหรือไม่สำเร็จ ระบบจะระบุออบเจ็กต์ AppOpenAd ที่โหลดแล้วเป็นพารามิเตอร์ในตัวแฮนเดิลการเสร็จสมบูรณ์ ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีโหลด AppOpenAd


 // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
   private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
   string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

รอเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป

หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทำงานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรชีวิตของโฆษณา เช่น การเปิด การปิด และอื่นๆ รอเหตุการณ์เหล่านี้โดยลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์ตามที่แสดงด้านล่าง

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา

หากต้องการไม่ให้แสดงโฆษณาที่หมดอายุแล้ว ให้เพิ่มเมธอดลงใน AppOpenAdController ซึ่งจะตรวจสอบระยะเวลาตั้งแต่โหลดโฆษณา จากนั้นใช้เมธอดดังกล่าวเพื่อตรวจสอบว่าโฆษณายังมีผลอยู่หรือไม่

โฆษณาเปิดแอปมีระยะหมดเวลา 4 ชั่วโมง แคชเวลาที่ใช้ในการโหลดในตัวแปร _expireTime

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

อัปเดตพร็อพเพอร์ตี IsAdAvailable เพื่อตรวจสอบ _expireTime และยืนยันว่าโฆษณาที่โหลดแล้วยังคงมีผลอยู่

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

รอเหตุการณ์สถานะแอป

ใช้ AppStateEventNotifier เพื่อรอเหตุการณ์เบื้องหน้าและเบื้องหลังของแอปพลิเคชัน คลาสนี้จะแสดงเหตุการณ์ AppStateChanged ทุกครั้งที่แอปพลิเคชันเข้าสู่เบื้องหน้าหรือเบื้องหลัง

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

เมื่อเราจัดการสถานะ AppState.Foreground และ IsAdAvailable เป็น true เราจะเรียกใช้ ShowAppOpenAd() เพื่อแสดงโฆษณา

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

แสดงโฆษณาเปิดแอป

หากต้องการแสดงโฆษณาเปิดแอปที่โหลดแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Show() ในอินสแตนซ์ AppOpenAd โฆษณาจะแสดงได้ครั้งเดียวต่อการโหลด 1 ครั้ง ใช้เมธอด CanShowAd() เพื่อยืนยันว่าโฆษณาพร้อมแสดง

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

ล้างข้อมูลโฆษณาเปิดแอป

เมื่อใช้งาน AppOpenAd เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Destroy() ก่อนที่จะทิ้งการอ้างอิง

appOpenAd.Destroy();

การดำเนินการนี้จะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าไม่ได้ใช้ออบเจ็กต์นี้อีกต่อไปและสามารถเรียกคืนหน่วยความจำที่ออบเจ็กต์ใช้ได้ หากไม่เรียกใช้เมธอดนี้จะทำให้เกิดหน่วยความจำรั่ว

โหลดโฆษณาเปิดแอปถัดไปไว้ล่วงหน้า

AppOpenAd เป็นออบเจ็กต์ที่ใช้ได้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อแสดงโฆษณาเปิดแอปแล้ว จะใช้ออบเจ็กต์นั้นอีกไม่ได้ หากต้องการขอโฆษณาเปิดแอปอีกรายการ คุณจะต้องสร้างออบเจ็กต์ AppOpenAd ใหม่

หากต้องการเตรียมโฆษณาเปิดแอปสำหรับโอกาสในการแสดงผลครั้งถัดไป ให้โหลดโฆษณาเปิดแอปไว้ล่วงหน้าเมื่อมีการแสดงเหตุการณ์โฆษณา OnAdFullScreenContentClosed หรือ OnAdFullScreenContentFailed

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

Cold Start และหน้าจอการโหลด

เอกสารนี้สันนิษฐานว่าคุณจะแสดงโฆษณาเปิดแอปก็ต่อเมื่อผู้ใช้นำแอปของคุณมาไว้เบื้องหน้าเมื่อแอปถูกระงับในหน่วยความจำ "Cold Start" เกิดขึ้นเมื่อมีการเปิดแอปแต่แอปไม่ได้ถูกระงับในหน่วยความจำก่อนหน้านี้

ตัวอย่างของ Cold Start คือเมื่อผู้ใช้เปิดแอปเป็นครั้งแรก ในกรณีของ Cold Start คุณจะไม่มีโฆษณาเปิดแอปที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งพร้อมแสดงทันที ความล่าช้าระหว่างเวลาที่คุณส่งคำขอโฆษณาและเวลาที่คุณได้รับโฆษณาคืนมาอาจทำให้เกิดสถานการณ์ที่ผู้ใช้สามารถใช้แอปของคุณได้ชั่วครู่ก่อนที่จะประหลาดใจกับโฆษณาที่ไม่เกี่ยวข้องกับบริบท คุณควรหลีกเลี่ยงสถานการณ์นี้เนื่องจากทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดี

วิธีที่แนะนำในการใช้โฆษณาเปิดแอปในกรณีของ Cold Start คือการใช้หน้าจอการโหลดเพื่อโหลดชิ้นงานของเกมหรือแอป และแสดงโฆษณาจากหน้าจอการโหลดเท่านั้น หากแอปโหลดเสร็จแล้วและส่งผู้ใช้ไปยังเนื้อหาหลักของแอป ห้ามแสดงโฆษณา

แนวทางปฏิบัติแนะนำ

โฆษณาเปิดแอปช่วยให้คุณสร้างรายได้จากหน้าจอการโหลดของแอปเมื่อเปิดแอปเป็นครั้งแรกและระหว่างการเปลี่ยนแอป แต่คุณควรคำนึงถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานแอปที่ดี

  • แสดงโฆษณาเปิดแอปหลังจากที่ผู้ใช้ใช้แอปของคุณ 2-3 ครั้ง
  • แสดงโฆษณาเปิดแอปในช่วงเวลาที่ผู้ใช้ต้องรอให้แอปโหลด
  • หากคุณมีหน้าจอการโหลดอยู่ใต้โฆษณาเปิดแอปและหน้าจอการโหลดโหลดเสร็จก่อนที่จะปิดโฆษณา ให้ปิดหน้าจอการโหลดในตัวแฮนเดิลเหตุการณ์ OnAdDidDismissFullScreenContent
  • ในแพลตฟอร์ม iOS, AppStateEventNotifier จะสร้างอินสแตนซ์ AppStateEventClient GameObject GameObject นี้จำเป็นต้องใช้เพื่อให้เหตุการณ์ทำงาน ดังนั้นอย่าทำลาย เหตุการณ์จะหยุดทำงานหาก GameObject ถูกทำลาย

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม