應用程式開啟頁面廣告

應用程式開啟頁面廣告是一種特殊廣告格式,適合希望藉由應用程式載入畫面賺取收益的發布商。應用程式開啟頁面廣告會在使用者將應用程式切換至前景時出現,而且使用者隨時可以關閉。

應用程式開啟頁面廣告會自動保留一小塊畫面,向使用者顯示應用程式的品牌資訊。以下是應用程式開啟頁面廣告的示例:

必要條件

  • 完成入門指南
  • Unity 外掛程式 7.1.0 以上版本。

請務必使用測試廣告進行測試

下列範例程式碼包含廣告單元 ID,可用於要求測試廣告。系統已特別將其設定為針對每項請求傳回測試廣告,而非正式廣告,因此可安全使用。

不過,在 AdMob 網頁介面中註冊應用程式,並建立要用於應用程式的廣告單元 ID 後,請在開發期間明確將裝置設為測試裝置

Android

ca-app-pub-3940256099942544/9257395921

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/5575463023

實作

整合應用程式開啟頁面廣告的主要步驟如下:

  1. 建立公用程式類別
  2. 載入應用程式開啟頁面廣告
  3. 監聽應用程式開啟頁面廣告事件
  4. 考慮廣告效期
  5. 監聽應用程式狀態事件
  6. 顯示應用程式開啟頁面廣告
  7. 清理應用程式開啟頁面廣告
  8. 預先載入下一個應用程式開啟頁面廣告

建立公用程式類別

建立名為 AppOpenAdController 的新類別來載入廣告。這個類別會控制一個例項變數,以便追蹤已載入的廣告,以及每個平台的廣告單元 ID。

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
    private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
    string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
    private string _adUnitId = "unused";
#endif

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

載入應用程式開啟頁面廣告

您可以使用 AppOpenAd 類別的靜態 Load() 方法,載入應用程式開啟頁面廣告。載入方法需要廣告單元 ID、AdRequest 物件,以及在廣告載入成功或失敗時呼叫的完成處理常式。完成處理常式會提供已載入的 AppOpenAd 物件做為參數。以下範例說明如何載入 AppOpenAd


 // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
   private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
   string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

監聽應用程式開啟頁面廣告事件

如要進一步自訂廣告行為,您可以鉤住廣告生命週期中的多個事件,例如開啟、關閉等。如要監聽這些事件,請註冊委派函,如以下所示。

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

考慮廣告效期

為避免顯示已失效的廣告,請在 AppOpenAdController 中新增方法,檢查廣告載入至今已過多久。然後使用該方法檢查廣告是否仍有效。

應用程式開啟頁面廣告的逾時時間為 4 小時。在 _expireTime 變數中快取載入時間。

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

更新 IsAdAvailable 屬性,以便檢查 _expireTime,確認已載入的廣告是否仍有效。

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

監聽應用程式狀態事件

使用 AppStateEventNotifier 監聽應用程式前景和背景事件。每當應用程式處於前景或背景時,這個類別就會觸發 AppStateChanged 事件。

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

當我們處理 AppState.Foreground 狀態且 IsAdAvailabletrue 時,我們會呼叫 ShowAppOpenAd() 來顯示廣告。

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

顯示應用程式開啟頁面廣告

如要顯示已載入的應用程式開啟頁面廣告,請對 AppOpenAd 例項呼叫 Show() 方法。每次載入只能顯示一次廣告。使用 CanShowAd() 方法驗證廣告是否已準備好顯示。

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

清理應用程式開啟頁面廣告

使用 AppOpenAd 完成後,請務必先呼叫 Destroy() 方法,再放棄對該方法的參照:

appOpenAd.Destroy();

這會通知外掛程式,該物件已不再使用,因此可以回收該物件所占用的記憶體。未呼叫此方法會導致記憶體流失。

預先載入下一個應用程式開啟頁面廣告

AppOpenAd 是一次性物件。也就是說,一旦應用程式開啟廣告顯示,就無法再次使用該物件。如要要求其他應用程式開啟廣告,您必須建立新的 AppOpenAd 物件。

如要為下一次曝光機會準備應用程式開啟頁面廣告,請在 OnAdFullScreenContentClosedOnAdFullScreenContentFailed 廣告事件觸發時預先載入應用程式開啟頁面廣告。

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

冷啟動和載入畫面

目前的說明文件假設您只會在使用者將應用程式從記憶體中暫停後,在前景顯示應用程式開啟頁面廣告。當應用程式啟動,但先前未在記憶體中暫停時,就會發生「冷啟動」。

舉例來說,使用者初次開啟應用程式就是冷啟動。在冷啟動期間,您不會有先前載入的應用程式開啟頁面廣告,因此無法立即顯示廣告。在您提出廣告請求和收到廣告回應之間,可能會出現延遲的情況,導致使用者在應用程式運作一段時間後,才會看到不相關的廣告。這會造成使用者體驗不佳,因此應避免採用。

在冷啟動時使用應用程式開啟頁面廣告的首選方式,是使用載入畫面載入遊戲或應用程式素材資源,並只在載入畫面中顯示廣告。如果應用程式已完成載入,並將使用者導向應用程式的主內容,請勿顯示廣告。

最佳做法

應用程式開啟頁面廣告可在應用程式首次啟動和切換應用程式期間,協助您透過應用程式的載入畫面營利,但請務必遵守下列最佳做法,讓使用者能盡情享受應用程式。

  • 等使用者用過應用程式幾次之後,再放送第一則應用程式開啟頁面廣告。
  • 在使用者等待應用程式載入的期間,顯示應用程式開啟頁面廣告。
  • 如果載入畫面顯示在應用程式開啟頁面廣告的背景中,且載入畫面在廣告關閉前就完成載入,建議您在 OnAdDidDismissFullScreenContent 事件處理常式中關閉載入畫面。
  • 在 iOS 平台上,AppStateEventNotifier 會將 AppStateEventClient GameObject 例項化。事件必須觸發這個 GameObject,因此請勿將其刪除。如果 GameObject 遭到銷毀,事件就會停止觸發。

其他資源