इस सेक्शन में, अपनी पसंद का ओपन-सोर्स और वर्शन वाला अडैप्टर चुनने के लिए एक पिकर शामिल होता है. साथ ही, इंटिग्रेशन स्टेटमेंट भी देखे जा सकते हैं.
OpenUPM-CLI
अगर आपने OpenUPM-CLI इंस्टॉल किया है, तो यहां दिए गए निर्देशों का पालन करके, अपने प्रोजेक्ट में Google Mobile Ads Mediation Plugins for Unity इंस्टॉल करें:
- अपनी पसंद के ओपन-सोर्स और वर्शन वाले अडैप्टर के चेकबॉक्स पर क्लिक करें.
- OpenUPM-CLI के निर्देश दिखाएं पर क्लिक करें.
- अपने प्रोजेक्ट की रूट डायरेक्ट्री से, नतीजे के तौर पर मिले कमांड चलाएं.
OpenUPM
ओपन-सोर्स और वर्शन वाले अडैप्टर को अपने ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
- अपनी पसंद के ओपन-सोर्स और वर्शन वाले अडैप्टर के चेकबॉक्स पर क्लिक करें.
- OpenUPM के निर्देश दिखाएं पर क्लिक करें.
- अपने प्रोजेक्ट में, नतीजे के तौर पर मिले पैकेज इंस्टॉल करें.
Unity पैकेज
आपको जिन मीडिएशन अडैप्टर में दिलचस्पी है उनके लिए, ज़िप फ़ाइलें डाउनलोड करें:
Chartboost
DT Exchange
i-mobile
InMobi
IronSource Ads
Liftoff Monetize
LINE Ads Network
maio
Meta
Mintegral
Moloco
myTarget
Pangle
Unity Ads
अपनी पसंद के मीडिएशन अडैप्टर इंटिग्रेट करने के लिए, यहां दिए गए सेक्शन में जाकर, हर विज्ञापन सोर्स की इंटिग्रेशन गाइड में दिए गए निर्देशों का पालन करें.
इंटिग्रेशन के निर्देशों के लिए, बाईं ओर मौजूद नेविगेशन बार में पार्टनर नेटवर्क इंटिग्रेट करें हेडर में जाकर, पार्टनर के अलग-अलग पेजों पर जाएं.
नेटवर्क की जानकारी
AdMob मीडिएशन, कई विज्ञापन सोर्स के साथ काम करता है. इनमें बिडिंग और वॉटरफ़ॉल, दोनों तरीकों के इंटिग्रेशन शामिल हैं. उस विज्ञापन सोर्स के इंटिग्रेशन से जुड़े निर्देशों के लिए, किसी विज्ञापन सोर्स पर क्लिक करें.विज्ञापन स्रोत | बैनर | इंटरस्टीशियल विज्ञापन | इनाम दिया गया | इनाम वाला इंटरस्टीशियल | बिडिंग | विज्ञापन सोर्स ऑप्टिमाइज़ेशन की सुविधा |
---|---|---|---|---|---|---|
ओपन सोर्स और वर्शन किया गया — तीसरे पक्ष का SDK टूल ज़रूरी है | ||||||
AppLovin | देश-विशिष्ट | |||||
Chartboost | देश-विशिष्ट | |||||
DT Exchange | 1 | देश-विशिष्ट | ||||
i-mobile | सिर्फ़ जापान में उपलब्ध है | |||||
InMobi | 1 | देश-विशिष्ट | ||||
ironSource Ads | 1 | देश-विशिष्ट | ||||
Liftoff Monetize | देश-विशिष्ट | |||||
LINE Ads Network | 1 | देश-विशिष्ट | ||||
maio | सिर्फ़ जापान में उपलब्ध है | |||||
Meta Audience Network | देश-विशिष्ट | |||||
Mintegral | देश-विशिष्ट | |||||
Moloco | देश-विशिष्ट | |||||
myTarget | देश-विशिष्ट | |||||
Pangle | देश-विशिष्ट | |||||
Unity Ads | 1 | देश-विशिष्ट | ||||
ओपन सोर्स नहीं है — तीसरे पक्ष का SDK टूल ज़रूरी है | ||||||
AdFalcon | देश-विशिष्ट | |||||
Flurry | देश-विशिष्ट | |||||
Leadbolt | देश-विशिष्ट | |||||
LG U+AD | कोई नहीं | |||||
Tencent GDT | कोई नहीं | |||||
Vpon | कोई नहीं | |||||
Zucks | देश-विशिष्ट | |||||
तीसरे पक्ष के किसी SDK टूल की ज़रूरत नहीं है | ||||||
विज्ञापन जनरेट करने की सुविधा | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Chocolate Platform | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Equativ (इसका पुराना नाम Smart Adserver है) | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Fluct | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Improve Digital | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Index Exchange | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
InMobi Exchange | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Magnite DV+ | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Media.net | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
MobFox | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Nexxen (पहले UnrulyX) | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
OneTag Exchange | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
OpenX | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
PubMatic | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
राइज़ | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Sharethrough | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Smaato | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Sonobi | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
TripleLift | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
Verve Group | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
YieldMo | सिर्फ़ बिडिंग | |||||
YieldOne | सिर्फ़ बिडिंग |
1 बिडिंग इंटिग्रेशन की सुविधा बीटा वर्शन में उपलब्ध है.
ओपन सोर्स और वर्शन वाले अडैप्टर
अगर पिछली टेबल में किसी अडैप्टर को "ओपन सोर्स और वर्शन किया गया" के तौर पर लेबल किया गया है, तो इसका मतलब है कि अडैप्टर का सोर्स कोड, Google के GitHub रिपॉज़िटरी (Android या iOS) में ओपन-सोर्स किया गया है. इससे आपको खुद ही समस्याओं को ठीक करने का विकल्प मिलता है.
हर अडैप्टर को तीसरे पक्ष के विज्ञापन नेटवर्क के SDK टूल के किसी खास वर्शन के हिसाब से बनाया जाता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, पार्टनर की इंटिग्रेशन गाइड देखें.
अडैप्टर का वर्शन तय करना
Unity अडैप्टर, <major>.<minor>.<patch>
वर्शनिंग स्कीम का पालन करते हैं. यह स्कीम, उस विज्ञापन नेटवर्क के लिए Android और iOS SDK की बुनियादी डिपेंडेंसी को मॉडल करती है. अगर Android या iOS की डिपेंडेंसी के मेजर या माइनर वर्शन में बदलाव होता है, तो Unity अडैप्टर के वर्शन में भी बदलाव होता है. अन्य सभी रिलीज़ के लिए, पैच वर्शन को बढ़ा दिया जाता है.
Ad source optimization
मीडिएशन के लिए एक से ज़्यादा विज्ञापन नेटवर्क कॉन्फ़िगर करने पर, आपको यह तय करना होगा कि इन नेटवर्क से किस क्रम में अनुरोध किया जाए. इसके लिए, आपको उनके सीपीएम सेट करने होंगे. इसे मैनेज करना मुश्किल हो सकता है, क्योंकि विज्ञापन नेटवर्क की परफ़ॉर्मेंस समय के साथ बदलती रहती है.
Ad source optimization एक ऐसी सुविधा है जिसकी मदद से, मीडिएशन चेन में शामिल विज्ञापन नेटवर्क से सबसे ज़्यादा सीपीएम जनरेट किया जा सकता है. इसके लिए, मीडिएशन चेन को क्रम में लगाने की प्रोसेस को अपने-आप पूरा किया जाता है, ताकि ज़्यादा से ज़्यादा रेवेन्यू हासिल किया जा सके.मीडिएशन नेटवर्क की पिछली टेबल में, विज्ञापन सोर्स ऑप्टिमाइज़ेशन की सुविधा के लिए इन वैल्यू का इस्तेमाल किया गया है:
Ad source optimization सहायता | इसका क्या मतलब है |
---|---|
Bidding only |
विज्ञापन नेटवर्क सिर्फ़ बिडिंग में हिस्सा लेता है. Ad source optimization लागू नहीं है. |
Country-specific |
हर देश के हिसाब से, ईसीपीएम की वैल्यू अपने-आप अपडेट हो जाती हैं. यह सबसे अच्छा ऑप्टिमाइज़ेशन टाइप है. |
None |
आपको उस विज्ञापन नेटवर्क के लिए, ईसीपीएम वैल्यू को मैन्युअल तरीके से कॉन्फ़िगर करना होगा. |
किसी विज्ञापन नेटवर्क के लिए, विज्ञापन सोर्स ऑप्टिमाइज़ेशन को कॉन्फ़िगर करने के तरीके के बारे में जानने के लिए, उस विज्ञापन नेटवर्क के दिशा-निर्देशों पर क्लिक करें.