Klasa MobileAds
udostępnia globalne ustawienia pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Wywoływanie zdarzeń reklamowych w głównym wątku Unity
Pakiet SDK do reklam mobilnych Google wywołuje zdarzenia w innym wątku niż wątek główny Unity. Jeśli implementujesz zdarzenia reklam i wchodzisz w interakcje z obiektami Unity, musisz zsynchronizować zdarzenia pakietu SDK do reklam mobilnych z głównym wątkiem Unity.
Synchronizuj zdarzenia reklam z głównym wątkiem Unity ręcznie lub automatycznie, pozwalając pakietowi SDK do reklam mobilnych Google obsługiwać synchronizację.
Ręczne synchronizowanie zdarzeń związanych z reklamami
Aby zsynchronizować zdarzenia reklam, użyj ręcznie metody ExecuteInUpdate
w głównym wątku. Musisz użyć tej metody, gdy właściwość RaiseAdEventsOnUnityMainThread
jest wyłączona i wchodzi w interakcję z obiektami UnityEngine.
W tym przykładzie rejestrowany jest wątek w tle i wykonywane jest działanie wchodzące w interakcję z obiektami UnityEngine:
rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
// Log the ad value immediately.
UnityEngine.Debug.Log($"Received ad value of {value.Value} {value.CurrencyCode}.");
MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate(() =>
{
// Interact with UnityEngine objects here.
});
};
Automatyzowanie synchronizacji w przypadku zdarzeń związanych z reklamami
Aby pakiet SDK do reklam mobilnych Google synchronizował zdarzenia związane z reklamami, ustaw właściwość
MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread
na true
:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// When true all events raised by GoogleMobileAds will be raised
// on the Unity main thread. The default value is false.
MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread = true;
}
}
Kontrolowanie głośności reklam wideo
Jeśli aplikacja ma własną regulację głośności, np. głośność niestandardowej muzyki lub efektów dźwiękowych, przekazywanie informacji o głośności aplikacji do pakietu SDK do reklam mobilnych Google umożliwia reklamom wideo dostosowanie się do ustawień głośności aplikacji. Dzięki temu użytkownicy będą widzieć reklamy wideo z oczekiwanym poziomem głośności.
Głośność urządzenia kontrolowana za pomocą przycisków głośności lub suwaka głośności na poziomie systemu operacyjnego określa głośność wyjścia audio urządzenia. Aplikacje mogą jednak niezależnie dostosowywać poziomy głośności względem głośności urządzenia, aby dopasować dźwięk do potrzeb użytkownika.
Możesz zgłosić względną głośność aplikacji do pakietu SDK do reklam mobilnych Google, wywołując metodę SetApplicationVolume()
przed wczytaniem reklamy. Prawidłowe wartości głośności reklamy mieszczą się w zakresie od 0.0
(cisza) do 1.0
(bieżąca głośność urządzenia). Oto przykład zgłaszania względnej głośności aplikacji do pakietu SDK:
// Set app volume to be half of current device volume.
MobileAds.SetApplicationVolume(0.5f);
Aby poinformować pakiet SDK, że głośność aplikacji została wyciszona, przed wczytaniem reklamy wywołaj metodę
SetApplicationMuted()
:
// Set app to be muted.
MobileAds.SetApplicationMuted(true);
Domyślnie głośność aplikacji jest ustawiona na 1
, czyli bieżącą głośność urządzenia, a aplikacja nie jest wyciszona.
Zgoda na pliki cookie
Jeśli Twoja aplikacja ma specjalne wymagania, możesz ustawić opcjonalny klucz ApplicationPreferences
gad_has_consent_for_cookies
na zero, aby włączyć ograniczone wyświetlanie reklam:
// Enable limited ads (LTD)
ApplicationPreferences.SetInt("gad_has_consent_for_cookies", 0);
Minifikacja Androida
Ta opcja publikowania w Unity umożliwia włączenie minimalizacji kodu Java. Jeśli włączysz minifikację, musisz też utworzyć niestandardowy plik ProGuard, aby zachować klasy, do których odwołuje się pakiet SDK.
Włącz niestandardowy plik ProGuard
Otwórz Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Ustawienia publikowania > Kompilacja i wybierz:
- Niestandardowy plik ProGuard
Otwórz
/Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt
i dodaj te informacje:
-keep class com.google.** { public *; }
Wyłączanie zgłaszania awarii
Pakiet SDK do reklam mobilnych Google zbiera raporty o awariach na potrzeby debugowania i analizy. Możesz wyłączyć raportowanie awarii za pomocą tego kodu. W sekcjach poniżej znajdziesz informacje o tym, jak wyłączyć raportowanie awarii na Androidzie i iOS.
Android
Dodaj tag <meta-data>
z atrybutem DISABLE_CRASH_REPORTING
ustawionym na true
w pliku AndroidManifest.xml
aplikacji:
<manifest>
<application>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.flag.DISABLE_CRASH_REPORTING"
android:value="true" />
</application>
</manifest>
iOS
Aby wyłączyć raporty o awariach na iOS, wywołaj metodę DisableSDKCrashReporting
:
void Awake() {
MobileAds.DisableSDKCrashReporting();
}
Pobieranie wersji wtyczki Unity
Aby uzyskać wersję pakietu Unity SDK, uruchom to polecenie:
// Get the unity SDK version.
Debug.Log("Unity SDK Version: " + MobileAds.GetVersion());
Pobieranie wersji platformy
Pakiet SDK do reklam mobilnych Google na Unity zależy od pakietów SDK platform Android i iOS. Aby uzyskać wersję pakietu SDK platformy, uruchom to polecenie:
// Get the underlying platform SDK version.
Debug.Log("Platform SDK Version: " + MobileAds.GetPlatformVersion());