AdFalcon'ı Uyumlulaştırma ile Entegre Etme
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Bu kılavuz, AdFalcon ile Google Mobil Reklamlar uyumlulaştırmasını kullanmak isteyen yayıncılara yöneliktir. Bu tablo, mevcut uygulamanızla bir uyumlulaştırma bağdaştırıcısı kurulumu yapma ve ek istek parametreleri ayarlama konusunda size yol gösterir.
Ön koşullar
Faydalı bilgiler
Aşağıdaki Yardım Merkezi makaleleri, uyumlulaştırma hakkında temel bilgiler sağlar:
Ağ bağdaştırıcısını ve SDK'yı dahil et
Yukarıda verilen bağlantılardan AdFalcon için SDK'yı ve bağdaştırıcıyı indirin.
Bazı SDK'lar zaten bir Google Mobile Ads bağdaştırıcısı içerirken, diğerleri bunu ayrı bir dosya olarak sunar. Her bağdaştırıcıyla birlikte gelen entegrasyon talimatlarına veya README'ye bakın.
Uyumlulaştırılmış ağların SDK'larını ve bağdaştırıcı dosyalarını Unity projenizin uygun dizinine ekleyin:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Ağ yapılandırmalarını dahil et
- Android
- Bazı reklam ağları,
AndroidManifest.xml
dosyanıza ek yapılandırmalar eklenmesini gerektirir. Bu değişiklikleri, Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
dizinindeki AndroidManifest.xml
üzerinde yapabilirsiniz.
- iOS
- Unity'den bir Xcode oluşturduktan sonra, seçtiğiniz ağların gerektirdiği tüm çerçeveleri, derleyici işaretlerini veya bağlayıcı işaretlerini ekleyin.
Uygulamanızın doğrudan üçüncü taraf reklam ağı kodunu çağırması gerekmez. Google Mobile Ads SDK'sı, üçüncü taraf reklamlarını sizin adınıza getirmek için uyumlulaştırılmış ağın bağdaştırıcısıyla etkileşim kurar.
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-08-21 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-08-21 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate AdFalcon with Google Mobile Ads mediation in their apps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides steps to set up the AdFalcon mediation adapter and configure request parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an app with the Google Mobile Ads SDK and an AdMob account with mediation line items.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIntegration involves downloading the AdFalcon SDK and adapter and including them in the Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with the AdFalcon adapter for ad fetching.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers integrate AdFalcon into Google Mobile Ads mediation by downloading the AdFalcon SDK and adapter, adding them to their app project's directories (Android: `Assets/Plugins/Android`, iOS: `Assets/Plugins/iOS`). For Android, modify the `AndroidManifest.xml` with network-specific configurations. For iOS, include necessary frameworks, flags, and links in the Xcode project. AdFalcon resources like documentation, SDK, adapter, and support are linked. The app doesn't directly call third-party code.\n"],null,["# Integrating AdFalcon with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **AdFalcon**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| AdFalcon Resources |\n|-------------------------------------------------|\n| [Documentation](//adfalcon.com/) |\n| [SDK](//www.adfalcon.com/en/download-sdk.html) |\n| [Adapter](//www.adfalcon.com/en/adapters.html) |\n| [Customer support](mailto:support@adfalcon.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't have one, see\n [Get Started](/admob/unity/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for AdFalcon from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter,\nwhile others offer it as a separate file. See the integration\ninstructions or README that's included with each adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within\nthe appropriate directory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]