En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para cargar y mostrar anuncios de AppLovin con la mediación, lo que incluye las integraciones de licitaciones y en cascada. Además, indica cómo agregar AppLovin a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de AppLovin en una app para Unity.
Integraciones y formatos de anuncios admitidos
El adaptador de mediación de AdMob para AppLovin tiene las siguientes capacidades:
Integración | |
---|---|
Ofertas | |
Cascada | |
Formatos | |
Banner | 1 |
Intersticial | |
Recompensado |
La cascada solo admite los tamaños de banner de 320 x 50 y 728 x 90. Las ofertas no admiten los anuncios de banner.
Requisitos
- SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
- Unity 5.6 o una versión posterior
- [Para la licitación]: Usar el complemento de mediación de Google Mobile Ads para AppLovin 4.2.0 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente) para integrar todos los formatos de anuncios admitidos en la licitación
- Para realizar la implementación en Android:
- Nivel de API 23 o posterior de Android
- Para realizar la implementación en iOS:
- Objetivo de implementación de iOS 12.0 o posterior
- Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más detalles.
- Completar la guía de introducción a la mediación
Paso 1: Establece los parámetros de configuración en la IU de AppLovin
Regístrate o accede a tu cuenta de AppLovin.
Para configurar tu bloque de anuncios de AdMob, necesitarás la clave del SDK y la clave del informe de AppLovin. Para encontrarlos, ve a la IU de AppLovin > Cuenta > Claves para ver ambos valores.
Si solo planeas integrar las ofertas, puedes continuar con la configuración de la mediación.
Selecciona la app para la mediación
Ofertas
Este paso no se requiere para las integraciones de la licitación.
Cascada
En la IU de AppLovin, selecciona Applications en la sección Monetization para acceder a tus aplicaciones registradas. Selecciona la app que deseas usar con la mediación en la lista de apps disponibles.
Crear una zona
Ofertas
Este paso no se requiere para las integraciones de la licitación.
Cascada
En la IU de AppLovin, selecciona Zones en la sección Monetization para acceder a los IDs de zona registrados. Si ya creaste las zonas requeridas para tu app, continúa con el paso 2. Para crear un ID de zona nuevo, haz clic en Crear zona.
Ingresa el nombre del ID de zona, selecciona Android como la Plataforma y elige el Tipo de anuncio.
Configura Precios para la zona seleccionando CPM fijo o Optimizado por AppLovin. Los CPMs se pueden configurar por país para la opción CPM fijo. Luego, haz clic en Guardar.
Android
iOS
Una vez que se crea la zona, el ID de la zona se puede encontrar en la columna ID de zona.
Android
iOS
Actualiza tu archivo app-ads.txt
El archivo
app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt
.
Si todavía no lo hiciste, configura un archivo app-ads.txt para tu app.
Para implementar app-ads.txt
en Applovin, agrega AppLovin a tu archivo app-ads.txt.
Activa el modo de prueba
Para habilitar los anuncios de prueba de AppLovin, sigue las instrucciones de la guía de AppLovin sobre el modo de prueba de MAX.
Paso 2: Configura la demanda de AppLovin en la IU de AdMob
Configura los parámetros de la mediación para tu unidad de anuncios
Android
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.
iOS
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.
Se agregó AppLovin Corp. a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.
Sigue los pasos que se indican en Configuración de los reglamentos europeos y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Applovin Corp. a la lista de socios publicitarios que cumplen con los reglamentos europeos y las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.
Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de AppLovin
OpenUPM-CLI
Si tienes instalada la CLI de OpenUPM, puedes instalar el complemento de mediación de Applovin de los anuncios para dispositivos móviles de Google para Unity en tu proyecto ejecutando el siguiente comando desde el directorio raíz de tu proyecto:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin
OpenUPM
En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del administrador de paquetes de Unity.
En la pestaña Registros con alcance, agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:
- Nombre:
OpenUPM
- URL:
https://package.openupm.com
- Permisos:
com.google
Luego, ve a Window > Package Manager para abrir Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.
Selecciona el paquete Google Mobile Ads Applovin Mediation y haz clic en Install.
Paquete de Unity
Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles de Applovin desde el vínculo de descarga que se encuentra en el Registro de cambios y extrae el archivo GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage
del archivo .zip.
En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage
que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.
Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android
de tu app de Unity.
Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de AppLovin
RGPD y consentimiento de usuarios de la UE
Para cumplir con la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes divulgar cierta información a tus usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza, y obtener su consentimiento para el uso de cookies o cualquier otro tipo de almacenamiento local cuando sea obligatorio por ley, y para la recopilación, el uso y el intercambio de datos personales para la personalización de anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Tú eres responsable de verificar que el consentimiento se propague a cada fuente de anuncios de tu cadena de mediación. Google no puede pasar automáticamente a esas redes las selecciones de consentimiento de los usuarios.
Desde la versión 7.0.0 del complemento de mediación de Google Mobile Ads, AppLovin admite la lectura de la cadena de consentimiento desde las preferencias compartidas y la configuración del estado de consentimiento según corresponda.Si no usas el complemento de mediación de Google Mobile Ads para Applovin de la versión 7.0.0 o posterior, o bien si no usas una CMP que escriba la cadena de consentimiento en las preferencias compartidas, puedes usar los métodos AppLovin.SetHasUserConsent()
y AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser()
. En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar la información de consentimiento al SDK de AppLovin. Estas opciones se deben configurar antes de inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para garantizar que se reenvíen correctamente al SDK de AppLovin.
using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...
AppLovin.SetHasUserConsent(true);
Además, si se sabe que el usuario pertenece a una categoría con restricción de edad, también puedes establecer el siguiente indicador en true
.
AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);
Consulta la configuración de privacidad de AppLovin para obtener más información.
Leyes de privacidad estatales de EE.UU.
Las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a rechazar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de rechazo ofrecida a través de un vínculo destacado con la leyenda "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.
El complemento de mediación de Google Mobile Ads para AppLovin, versión 6.3.1, incluye el método AppLovin.SetDoNotSell()
. En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar la información de consentimiento al SDK de AppLovin. Estas opciones deben configurarse antes de inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para garantizar que se reenvíen correctamente al SDK de AppLovin.
using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...
AppLovin.SetDoNotSell(true);
Consulta la documentación sobre la privacidad de AppLovin para obtener más información.
Paso 5: Agrega el código requerido
Android
No se requiere ningún código adicional para la integración de AppLovin.
iOS
Integración de SKAdNetwork
Sigue la documentación de AppLovin para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.
Paso 6: Prueba tu implementación
Habilita los anuncios de prueba
Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob y habilitar el modo de prueba en la IU de Applovin.
Verifica los anuncios de prueba
Para verificar que recibes anuncios de prueba de Applovin, habilita la prueba de una única fuente de anuncios seleccionando Applovin (Bidding) and Applovin (Waterfall) en el inspector de anuncios.
Pasos opcionales
Optimizaciones
Agregar una llamada a AppLovin.Initialize()
a tu actividad de inicio le permite a AppLovin hacer un seguimiento de los eventos tan pronto como se inicia la app.
Códigos de error
Si el adaptador no recibe un anuncio de AppLovin, los publicadores pueden verificar el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con ResponseInfo
en las siguientes clases:
Android
com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter
iOS
GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin
A continuación, se indican los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador de AppLovin cuando no se carga un anuncio:
Android
Código de error | Motivo |
---|---|
De -1009 a -1 y 204 | El SDK de AppLovin devolvió un error. Consulta la documentación de AppLovin para obtener más detalles. |
101 | El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner admitido por AppLovin. |
103 | El contexto es nulo. |
104 | El token de oferta de AppLovin está vacío. |
105 | Se solicitaron varios anuncios para la misma zona. AppLovin solo puede cargar 1 anuncio a la vez por zona. |
106 | El anuncio no está listo para mostrarse. |
108 | El adaptador de AppLovin no admite el formato de anuncio solicitado. |
109 | El contexto no es una instancia de Activity. |
110 | Parámetros del servidor no válidos (p.ej., la clave del SDK es nula). |
112 | El usuario es menor de edad. |
iOS
Código de error | Motivo |
---|---|
De -1009 a -1 y 204 | El SDK de AppLovin devolvió un error. Consulta la documentación de AppLovin para obtener más detalles. |
101 | El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner admitido por AppLovin. |
102 | Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de AppLovin configurados en la IU de AdMob. |
103 | No se pudo mostrar el anuncio de AppLovin. |
104 | Se solicitaron varios anuncios para la misma zona. AppLovin solo puede cargar 1 anuncio a la vez por zona. |
105 | No se encontró la clave del SDK de AppLovin. |
107 | El token de oferta está vacío. |
108 | El adaptador de AppLovin no admite el formato de anuncio solicitado. |
110 | AppLovin envió una devolución de llamada de carga exitosa, pero no cargó ningún anuncio. |
111 | No se pudo recuperar la instancia del SDK de AppLovin. |
112 | El usuario es menor de edad. |
113 | No se inicializó la instancia compartida del SDK de AppLovin. |
114 | El SDK de AppLovin no devuelve el token de oferta. |
Registro de cambios del complemento de mediación de AppLovin Unity
Versión 8.3.2
- Se admite la versión 13.3.1.1 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 13.3.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 10.2.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity
Versión 8.3.1
- Se admite la versión 13.3.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 13.3.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 10.2.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 8.3.0
- Se admite la versión 13.3.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 13.3.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 10.2.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 8.2.1
- Se admite la versión 13.2.0.1 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 13.2.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 10.0.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 8.2.0
- Se admite la versión 13.2.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 13.2.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 10.0.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 8.1.1
- Se actualizó el complemento para incluir el framework dinámico
AppLovinSDK
para todos los objetivos de iOS. - Se admite la versión 13.1.0.1 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 13.1.0.1 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 10.0.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 8.1.0
- Se admite la versión 13.1.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Es compatible con la versión 13.1.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.6.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 8.0.4
- Se admite la versión 13.0.1.1 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 13.0.1.1 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.5.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 8.0.3
- Se admite la versión 13.0.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 13.0.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.4.0 del complemento Google Mobile Ads Unity.
Versión 8.0.2
- Se quitaron los siguientes métodos de la clase
AppLovin
:Initialize()
SetIsAgeRestrictedUser(bool)
- Se admite la versión 13.0.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 13.0.0.2 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.3.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 7.4.1
- Se admite la versión 12.6.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 12.6.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.2.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 7.4.0
- Se admite la versión 12.6.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 12.6.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.2.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 7.3.1
- Se admite la versión 12.5.0.1 del adaptador de AppLovin para Android.
- Es compatible con la versión 12.5.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.1.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 7.3.0
- Se admite la versión 12.5.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Es compatible con la versión 12.5.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.1.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 7.2.2
- Se admite la versión 12.4.3.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Es compatible con la versión 12.4.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.1.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 7.2.1
- Se admite la versión 12.4.2.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 12.4.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.0.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 7.2.0
- Se admite la versión 12.4.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Es compatible con la versión 12.4.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.0.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 7.1.0
- Se admite la versión 12.3.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 12.2.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 9.0.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 7.0.1
- El complemento ya no verifica la clave del SDK de AppLovin en los archivos
Info.plist
yAndroidManifest.xml
. - Se admite la versión 12.1.0.1 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 12.1.0.1 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 8.7.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 7.0.0
- El complemento ya no verifica la clave del SDK de AppLovin en los archivos
Info.plist
yAndroidManifest.xml
. - Se admite la versión 12.1.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 12.1.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 8.6.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.9.1
- Se admite la versión 11.11.3.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.11.3.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 8.5.2 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.9.0
- Se admite la versión 11.11.2.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.11.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 8.5.2 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.8.0
- Se admite la versión 11.10.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.10.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 8.3.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.7.0
- Se admite la versión 11.9.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.9.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 8.1.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
- Se movió el contenido del adaptador a
GoogleMobileAds/Mediation/AppLovin/
. - Se refactorizó el espacio de nombres del adaptador para usar
GoogleMobileAds.Mediation.AppLovin
.
Versión 6.6.0
- Se admite la versión 11.7.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.7.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.4.1 del complemento Google Mobile Ads Unity.
Versión 6.5.1
- Se admite la versión 11.6.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.6.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.3.1 del complemento Google Mobile Ads Unity Plugin.
Versión 6.5.0
- Se admite la versión 11.6.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.6.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.3.1 del complemento Google Mobile Ads Unity Plugin.
Versión 6.4.3
- Es compatible con la versión 11.5.5.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.5.5.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.3.1 del complemento Google Mobile Ads Unity Plugin.
Versión 6.4.2
- Se admite la versión 11.5.4.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.5.4.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.3.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.4.1
- Se admite la versión 11.5.3.1 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.5.3.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.3.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.4.0
- Se admite la versión 11.5.2.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.5.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.2.0 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.3.1
- Se agregó el método
AppLovin.SetDoNotSell(bool)
para admitir los requisitos de la CCPA. - Se admite la versión 11.4.4.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.4.3.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.1.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.3.0
- Se admite la versión 11.4.3.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.4.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.0.2 del complemento Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.2.1
- Se admite la versión 11.3.3.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.3.3.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.0.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.2.0
- Se admite la versión 11.3.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.3.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.0.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.1.0
- Se admite la versión 11.2.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.2.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 7.0.0 del complemento de Google Mobile Ads para Unity.
Versión 6.0.0
- Se admite la versión 11.0.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 11.0.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 5.1.3
- Se admite la versión 10.3.5.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Es compatible con la versión 10.3.7.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 5.1.2
- Se admite la versión 10.3.4.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 10.3.6.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 5.1.1
- Se admite la versión 10.3.2.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 10.3.4.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 5.1.0
- Se admite la versión 10.3.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 10.3.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 5.0.0
- Se admite la versión 10.1.2.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 10.2.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.8.1
- Se admite la versión 9.14.6.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.14.6.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.8.0
- Se admite la versión 9.14.5.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.14.5.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.7.0
- Se admite la versión 9.14.4.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.14.4.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.6.2
- Se admite la versión 9.13.4.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.13.4.1 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.6.1
- Se admite la versión 9.13.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Es compatible con la versión 6.13.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.6.0
- Se admite la versión 9.13.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Es compatible con la versión 6.13.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.5.8
- Se admite la versión 9.12.8.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.12.8.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.5.7
- Se admite la versión 9.12.7.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.12.7.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.5.6
- Se admite la versión 9.12.6.1 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.12.6.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.5.5
- Se admite la versión 9.12.5.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.12.5.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.5.4
- Se admite la versión 9.12.4.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.12.4.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.5.3
- Se admite la versión 9.12.3.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.12.3.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.5.2
- Se admite la versión 9.12.2.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.12.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.5.1
- Se admite la versión 9.12.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.12.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.5.0
- Se admite la versión 9.12.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.12.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.4.1
- Se admite la versión 9.11.4.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Es compatible con la versión 6.11.4.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.4.0
- Se admite la versión 9.11.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.11.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.3.0
- Admite la versión 9.9.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.9.5.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.2.0
- Se admite la versión 9.4.2.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.6.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.1.0
- Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de Rewarded en versión beta abierta.
- Se admite la versión 9.2.1.1 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.3.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 4.0.0
- Se admite la versión 9.2.1.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 6.2.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 3.1.2
- Se admite la versión 8.1.4.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 5.1.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 3.1.1
- Se admite la versión 8.1.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 5.1.1.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 3.1.0
- Se admite la versión 8.1.0.0 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 5.1.0.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 3.0.3
- Se admite la versión 8.0.2.1 del adaptador de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 5.0.2.0 del adaptador de AppLovin para iOS.
Versión 3.0.2
- Se admite la versión 8.0.1 del SDK de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.
Versión 3.0.1
- Se admite la versión 8.0.0 del SDK de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.
- Se agregó el método
AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser()
para indicar si se sabe que el usuario pertenece a una categoría con restricción de edad.
Versión 3.0.0
- Se admite la versión 8.0.0 del SDK de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.
- Se agregó el método
AppLovin.SetHasUserConsent()
para reenviar la marca de consentimiento del usuario al SDK de AppLovin.
Versión 2.0.0
- Se admite la versión 7.8.6 del SDK de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.
Versión 1.2.1
- Se admite la versión 7.8.6 del SDK de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 4.8.3 del SDK de AppLovin para iOS.
Versión 1.2.0
- Se admite la versión 7.8.5 del SDK de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 4.8.3 del SDK de AppLovin para iOS.
Versión 1.1.0
- Se admite la versión 7.7.0 del SDK de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 4.7.0 del SDK de AppLovin para iOS.
Versión 1.0.0
- ¡Primera versión!
- Se admite la versión 7.4.1 del SDK de AppLovin para Android.
- Se admite la versión 4.4.1 del SDK de AppLovin para iOS.