Integracja AppLovin z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z AppLovin przy użyciu mediacji. Obejmuje on integrację z licytowaniem i integrację kaskadową. Wyjaśniamy w nim, jak dodać AppLovin do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter AppLovin z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia AdMob dla AppLovin ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner  1
Pełnoekranowa
Z nagrodą

 Kaskadowe żądania obsługują tylko rozmiary banerów 320x50 i 728x90. Ustalanie stawek nie obsługuje reklam banerowych.

Wymagania

  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Unity w wersji 5.6 lub nowszej
  • [W przypadku określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam z określaniem stawek, użyj wtyczki do zapośredniczenia reklam mobilnych Google w AppLovin w wersji 4.2.0 lub nowszej (zalecana jest najnowsza wersja).
  • Wdrażanie na Androidzie
    • Android API na poziomie 23 lub wyższym
  • Wdrażanie na iOS
    • iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących dotyczącym zapośredniczenia.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie AppLovin

Zarejestruj się lub zaloguj na konto AppLovin.

Aby skonfigurować jednostkę reklamową AdMob, potrzebujesz klucza SDKklucza raportu AppLovin. Aby je znaleźć, otwórz interfejs AppLovin > Konto > Klucze. Zobaczysz tam obie wartości.

Jeśli zamierzasz tylko zintegrować ustalanie stawek, możesz przejść do konfigurowania ustawień mediacji.

Wybieranie aplikacji do zapośredniczenia

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.

Wodospad

W interfejsie AppLovin w sekcji Zarabianie kliknij Aplikacje, aby przejść do zarejestrowanych aplikacji. Z listy dostępnych aplikacji wybierz tę, której chcesz używać w mediacji.

Utwórz strefę

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.

Wodospad

W interfejsie AppLovin w sekcji Monetyzacja kliknij Strefy, aby wyświetlić zarejestrowane identyfikatory stref. Jeśli masz już utworzone wymagane strefy dla aplikacji, przejdź do kroku 2. Aby utworzyć nowy identyfikator strefy, kliknij Utwórz strefę.

Wpisz nazwę Identyfikator strefy, jako Platformę wybierz Android, a następnie wybierz Typ reklamy.

Skonfiguruj ceny w przypadku strefy, wybierając Stały CPM lub Zoptymalizowane przez AppLovin. W przypadku opcji Stały CPM stawki CPM można konfigurować w poszczególnych krajach. Następnie kliknij Zapisz.

Android

iOS

Po utworzeniu strefy jej identyfikator znajdziesz w kolumnie Identyfikator strefy.

Android

iOS

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli nie zostało to jeszcze zrobione, skonfiguruj plik app-ads.txt pod kątem aplikacji.

Aby zaimplementować app-ads.txt w przypadku AppLovin, dodaj AppLovin do pliku app-ads.txt.

Włączanie trybu testowego

Aby włączyć reklamy testowe AppLovin, postępuj zgodnie z instrukcjami w przewodniku AppLovin MAX Test Mode.

Krok 2. Skonfiguruj popyt AppLovin w interfejsie AdMob

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego iOS.

Dodawanie firmy AppLovin Corp. do listy partnerów reklamowych wyświetlanych w wiadomościach zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Aby dodać Applovin Corp. do listy partnerów reklamowych w zakresie rozporządzeń europejskich i amerykańskich przepisów stanowych w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskichUstawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK AppLovin i adapter

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę zapośredniczenia Google Mobile Ads – Applovin Mediation Plugin for Unity, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

OpenUPM

W edytorze projektu Unity wybierz Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Ustawienia menedżera pakietów Unity.

Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

  • Nazwa: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zakresy: com.google

Szczegóły OpenUPM

Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, i w menu kliknij My Registries (Moje rejestry).

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads Applovin Mediation i kliknij Zainstaluj.

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki do mediacji reklam mobilnych Google dla AppLovin, korzystając z linku do pobierania w dzienniku zmian, a następnie wyodrębnij plik GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Własny pakiet) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Importowanie z Unity

Następnie kliknij Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Rozwiązywanie zależności w Androidzie) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager od nowa rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie AppLovin SDK

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na używanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu mediacji. Google nie może automatycznie przekazywać do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.

Od wersji 7.0.0 wtyczki do mediacji Google Mobile Ads AppLovin obsługuje odczytywanie ciągu tekstowego dotyczącego zgody z ustawień wspólnych i odpowiednie ustawianie stanu zgody.

Jeśli nie używasz wtyczki zapośredniczenia Google Mobile Ads dla AppLovin w wersji 7.0.0 lub nowszej albo nie korzystasz z platformy CMP, która zapisuje ciąg tekstowy zgody w ustawieniach współdzielonych, możesz użyć metod AppLovin.SetHasUserConsent()AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o zgodzie użytkowników do pakietu AppLovin SDK. Te opcje muszą być ustawione przed zainicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google, aby zapewnić ich prawidłowe przekazywanie do pakietu SDK AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetHasUserConsent(true);

Dodatkowo, jeśli wiadomo, że użytkownik należy do kategorii z ograniczeniami wiekowymi, możesz ustawić poniższą flagę na true.

AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);

Więcej informacji znajdziesz w ustawieniach prywatności AppLovin.

amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności,

Przepisy dotyczące prywatności w stanach USA wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu mediacji. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google w AppLovin w wersji 6.3.1 zawiera metodęAppLovin.SetDoNotSell(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o uzyskanej zgodzie do pakietu SDK AppLovin. Te opcje musisz ustawić przed zainicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google, aby mieć pewność, że zostaną prawidłowo przekazane do pakietu SDK AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dotyczącej prywatności AppLovin.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Integracja z AppLovin nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją AppLovin, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w AdMob i włączono tryb testowy w interfejsie AppLovin.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z AppLovin, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam AppLovin (ustalanie stawek) i AppLovin (kaskadowe).

Kroki opcjonalne:

Optymalizacje

Dodanie wywołania funkcji AppLovin.Initialize() do aktywności związanej z wprowadzeniem aplikacji na rynek umożliwia AppLovin śledzenie zdarzeń od momentu uruchomienia aplikacji.

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z AppLovin, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z ResponseInfo w tych klasach:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Oto kody i komunikaty wyświetlane przez adapter AppLovin, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Przyczyna
Od -1009 do -1, 204 Pakiet SDK AppLovin zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji AppLovin.
101 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez AppLovin.
103 Kontekst ma wartość null.
104 Token do określania stawek AppLovin jest pusty.
105 Wysłano prośbę o wiele reklam w tej samej strefie. Sieć AppLovin może wczytywać tylko 1 reklamę naraz w każdej strefie.
106 Reklama nie jest gotowa do wyświetlania.
108 Adapter AppLovin nie obsługuje żądanego formatu reklamy.
109 Kontekst nie jest instancją Activity.
110 Nieprawidłowe parametry serwera (np. klucz SDK ma wartość null).
112 Użytkownik jest dzieckiem.

iOS

Kod błędu Przyczyna
Od -1009 do -1, 204 Pakiet SDK AppLovin zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji AppLovin.
101 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez AppLovin.
102 Parametry serwera AppLovin skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje.
103 Nie udało się wyświetlić reklamy AppLovin.
104 Wysłano prośbę o wiele reklam w tej samej strefie. Sieć AppLovin może wczytywać tylko 1 reklamę naraz w każdej strefie.
105 Nie znaleziono klucza pakietu SDK AppLovin.
107 Token stawki jest pusty.
108 Adapter AppLovin nie obsługuje żądanego formatu reklamy.
110 AppLovin wysłał wywołanie zwrotne po udanym wczytaniu, ale nie wczytał żadnych reklam.
111 Nie udało się pobrać instancji pakietu SDK AppLovin.
112 Użytkownik jest dzieckiem.
113 Udostępniona instancja pakietu SDK AppLovin nie została zainicjowana.
114 Pakiet SDK AppLovin nie zwraca tokena stawki.

Historia zmian wtyczki AppLovin Unity Mediation

Wersja 8.3.2

Wersja 8.3.1

Wersja 8.3.0

Wersja 8.2.1

Wersja 8.2.0

Wersja 8.1.1

Wersja 8.1.0

Wersja 8.0.4

Wersja 8.0.3

Wersja 8.0.2

Wersja 7.4.1

Wersja 7.4.0

Wersja 7.3.1

Wersja 7.3.0

Wersja 7.2.2

Wersja 7.2.1

Wersja 7.2.0

Wersja 7.1.0

Wersja 7.0.1

Wersja 7.0.0

Wersja 6.9.1

Wersja 6.9.0

Wersja 6.8.0

Wersja 6.7.0

Wersja 6.6.0

Wersja 6.5.1

Wersja 6.5.0

Wersja 6.4.3

Wersja 6.4.2

Wersja 6.4.1

Wersja 6.4.0

Wersja 6.3.1

Wersja 6.3.0

Wersja 6.2.1

Wersja 6.2.0

Wersja 6.1.0

Wersja 6.0.0

Wersja 5.1.3

Wersja 5.1.2

Wersja 5.1.1

Wersja 5.1.0

Wersja 5.0.0

Wersja 4.8.1

Wersja 4.8.0

Wersja 4.7.0

Wersja 4.6.2

Wersja 4.6.1

Wersja 4.6.0

Wersja 4.5.8

Wersja 4.5.7

Wersja 4.5.6

Wersja 4.5.5

Wersja 4.5.4

Wersja 4.5.3

Wersja 4.5.2

Wersja 4.5.1

Wersja 4.5.0

Wersja 4.4.1

Wersja 4.4.0

Wersja 4.3.0

Wersja 4.2.0

  • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.4.2.0.
  • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.6.1.0.

Wersja 4.1.0

  • Zaktualizowano wtyczkę, aby obsługiwała nowy interfejs Rewarded API w ramach otwartych testów beta.
  • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.2.1.1.
  • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.3.0.0.

Wersja 4.0.0

  • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.2.1.0.
  • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.2.0.0.

Wersja 3.1.2

  • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.1.4.0.
  • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.1.2.0.

Wersja 3.1.1

  • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.1.0.0.
  • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.1.1.0.

Wersja 3.1.0

  • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.1.0.0.
  • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.1.0.0.

Wersja 3.0.3

  • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.0.2.1.
  • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.0.2.0.

Wersja 3.0.2

  • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 8.0.1.
  • Obsługuje pakiet AppLovin iOS SDK w wersji 5.0.1.

Wersja 3.0.1

  • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 8.0.0.
  • Obsługuje pakiet AppLovin iOS SDK w wersji 5.0.1.
  • Dodano metodę AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(), która wskazuje, czy użytkownik należy do kategorii objętej ograniczeniami wiekowymi.

Wersja 3.0.0

  • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 8.0.0.
  • Obsługuje pakiet AppLovin iOS SDK w wersji 5.0.1.
  • Dodano metodę AppLovin.SetHasUserConsent() do przekazywania flagi zgody użytkownika do pakietu SDK AppLovin.

Wersja 2.0.0

  • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 7.8.6.
  • Obsługuje pakiet AppLovin iOS SDK w wersji 5.0.1.

Wersja 1.2.1

  • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 7.8.6.
  • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.8.3.

Wersja 1.2.0

  • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 7.8.5.
  • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.8.3.

Wersja 1.1.0

  • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 7.7.0.
  • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.7.0.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja!
  • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 7.4.1.
  • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.4.1.