Integra BidMachine con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el Google Mobile Ads Unity Plugin para cargar y mostrar anuncios de BidMachine con la Mediación de AdMob, lo que incluye las integraciones de licitaciones. Además, indica cómo agregar BidMachine a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de BidMachine en una app de Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de AdMob para BidMachine tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada  1
Formatos
Anuncios para inicio de aplicación
Banner
Intersticial
Recompensado
Intersticial recompensado

1 La integración de cascada se encuentra en versión beta cerrada. Para solicitar acceso, comunícate con tu administrador de cuentas.

Requisitos previos

Antes de continuar, verifica lo siguiente:

  • Es la versión más reciente de Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor versión 2019.4 o posterior
  • Para realizar la implementación en Android:
    • Nivel de API 24 o posterior de Android
  • Para realizar la implementación en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 13.0 o posterior
  • Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con Google Mobile Ads Unity Plugin. Consulta Cómo comenzar para obtener información detallada.
  • Configura la Mediación de AdMob.
  • Paso 1: Establece los parámetros de configuración en la IU de BidMachine

    Accede al panel de tu cuenta de BidMachine.

    Crea posiciones nuevas

    Navega a la pestaña Fuente y, en la tabla Fuentes, selecciona el botón Editar.

    Panel Fuentes

    Se te mostrará una lista de todas las posiciones que tienes. Para crear una posición nueva, haz clic en el botón Add Placement en el cuadro de diálogo.

    Diálogo Editar fuente

    Selecciona Licitación como el Tipo de posición. Completa el formulario y haz clic en Guardar.

    Android

    Cómo crear una posición de Android

    iOS

    Crea una posición para iOS

    Por último, toma nota del ID de lugar.

    Android

    Detalles de la posición en Android

    iOS

    Detalles de la posición de iOS

    Actualiza tu archivo app-ads.txt

    El archivo app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt. Si todavía no lo hiciste, configura un archivo app-ads.txt para tu app.

    Para implementar app-ads.txt en BidMachine, navega a la pestaña app-ads.txt desde el panel. Luego, copia la lista y agrégala al archivo app-ads.txt de tu sitio web.

    Paso 2: Configura la demanda de BidMachine en la IU de AdMob

    Configura los parámetros de la mediación para tu unidad de anuncios

    Android

    Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

    iOS

    Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

    Agrega BidMachine a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

    Sigue los pasos que se indican en Configuración conforme a los reglamentos europeos y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar BidMachine a la lista de socios publicitarios que cumplen con los reglamentos europeos y las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.

    Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de BidMachine

    OpenUPM-CLI

    Si tienes instalada la CLI de OpenUPM, puedes instalar el complemento de mediación de Google Mobile Ads para BidMachine en Unity en tu proyecto ejecutando el siguiente comando desde el directorio raíz del proyecto:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachine

    OpenUPM

    En el editor de proyectos de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del administrador de paquetes de Unity.

    En la pestaña Scoped Registries, agrega OpenUPM como un registro con permisos con los siguientes detalles:

    • Nombre: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Alcances: com.google

    Detalles de OpenUPM

    Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.

    Registros de Unity

    Selecciona el paquete Google Mobile Ads BidMachine Mediation y haz clic en Install.

    Instala desde OpenUPM

    Paquete de Unity

    Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para BidMachine desde el vínculo de descarga que se encuentra en el registro de cambios y extrae el archivo GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage del archivo ZIP.

    En el editor de proyectos de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

    Cómo importar desde Unity

    Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.

    Forzar resolución

    Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de BidMachine

    Para cumplir con la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes divulgar determinada información a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza, y obtener su consentimiento para el uso de cookies y otro tipo de almacenamiento local cuando esto sea un requisito legal, así como para recopilar, compartir y utilizar datos personales para la personalización de anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Tú eres responsable de verificar que el consentimiento se propague a cada fuente de anuncios de tu cadena de mediación.

    BidMachine lee automáticamente el consentimiento según el RGPD que establecen las plataformas de administración de consentimiento, incluido el SDK de UMP. Para obtener más información, consulta la guía del RGPD de BidMachine para Android y iOS.

    Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

    Las leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de hacerlo a través de un vínculo destacado que indique que no desean que se venda su información personal en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el tratamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

    BidMachine lee automáticamente el consentimiento de GPP establecido por las plataformas de administración de consentimiento, incluido el SDK de UMP. Para obtener más información, consulta la guía de GPP de BidMachine para Android y iOS.

    Paso 5: Agrega el código requerido

    Android

    No se requiere ningún código adicional para la integración de BidMachine.

    iOS

    Integración de SKAdNetwork

    Sigue la documentación de BidMachine sobre la compatibilidad con SKAdNetwork para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

    Paso 6: Prueba tu implementación

    Habilita los anuncios de prueba

    Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob.

    Sigue las instrucciones de la documentación de BidMachine para Android y iOS para habilitar el modo de prueba de BidMachine.

    Verifica los anuncios de prueba

    Para verificar que recibes anuncios de prueba de BidMachine, habilita la prueba de una única fuente de anuncios en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios de BidMachine (Licitación).

    Códigos de error

    Si el adaptador no recibe un anuncio de BidMachine, los publicadores pueden verificar el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

    Android

    io.bidmachine
    com.google.ads.mediation.bidmachine
    

    iOS

    GADMediationAdapterBidMachine
    

    A continuación, se indican los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador de BidMachine cuando no se carga un anuncio:

    Android

    Código de error Dominio Motivo
    100 com.google.ads.mediation.bidmachine Se recibió un ID de lugar no válido o vacío.
    101 com.google.ads.mediation.bidmachine Error durante la recopilación de indicadores: No se encontró ninguna configuración de datos de indicadores.
    102 com.google.ads.mediation.bidmachine Se recibió un formato de anuncio no válido durante la recopilación de indicadores.
    103 com.google.ads.mediation.bidmachine No se pudo asignar el tamaño de anuncio solicitado a bidmachine.BannerSize
    104 com.google.ads.mediation.bidmachine Venció la solicitud de anuncio de BidMachine cargada.
    105 com.google.ads.mediation.bidmachine No se pudo mostrar el anuncio de pantalla completa.
    106 com.google.ads.mediation.bidmachine El SDK de BidMachine devolvió una devolución de llamada onAdLoaded() con datos de anuncios de null.

    iOS

    Código de error Dominio Motivo
    101 com.google.mediation.bidmachine Falta un ID de publicador obligatorio en la configuración del servidor.
    102 com.google.mediation.bidmachine La solicitud de recopilación de indicadores de ofertas falló porque los parámetros de RTB no contienen el formato del anuncio o el formato especificado no es compatible.
    103 com.google.mediation.bidmachine La configuración del anuncio no es válida para cargarlo.
    104 com.google.mediation.bidmachine El SDK de BidMachine devolvió un anuncio que no es de banner al método delegado BidMachineAdProtocol didLoadAd del anuncio de banner. Nunca debería ocurrir.
    105 com.google.mediation.bidmachine El anuncio de pantalla completa no está listo para mostrarse.
    106 com.google.mediation.bidmachine El SDK de Bid Machine devolvió un anuncio no nativo al método delegado BidMachineAdProtocol didLoadAd del anuncio nativo. Nunca debería ocurrir.
    107 com.google.mediation.bidmachine No se pudo cargar una de las fuentes de imágenes del anuncio nativo.
    108 com.google.mediation.bidmachine BidMachine no admite este tamaño de anuncio de banner.

    Registro de cambios del complemento de mediación de BidMachine para Unity

    Versión 1.5.2

    Versión 1.5.1

    Versión 1.5.0

    Versión 1.4.2

    Versión 1.4.1

    Versión 1.4.0

    Versión 1.3.0

    Versión 1.2.1

    Versión 1.2.0

    Versión 1.1.0

    Versión 1.0.2

    Versión 1.0.1

    Versión 1.0.0