Integrare BidMachine con la mediazione

Questa guida mostra come utilizzare Google Mobile Ads Unity Plugin per caricare e visualizzare annunci di BidMachine utilizzando la mediazione AdMob, che copre le integrazioni di asta. Illustra come aggiungere BidMachine alla configurazione della mediazione di un'unità pubblicitaria e come integrare l'SDK e l'adattatore BidMachine in un'app Unity.

Integrazioni e formati degli annunci supportati

L'adattatore di mediazione AdMob per BidMachine ha le seguenti funzionalità:

Integrazione
Offerte
Cascata  1
Formati
Apertura app
Banner
Interstitial
Con premio
Interstitial con premio

1 L'integrazione della struttura a cascata è in versione beta chiusa. Contatta il tuo account manager per richiedere l'accesso.

Prerequisiti

Prima di continuare, verifica quanto segue:

  • Ultima versione di Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor versione 2019.4 o successive.
  • Per il deployment su Android
    • Livello API Android 24 o versioni successive.
  • Per eseguire il deployment su iOS
    • Target di deployment iOS 13.0 o versioni successive.
  • Un progetto Unity funzionante configurato con Google Mobile Ads Unity Plugin. Per maggiori dettagli, consulta la sezione Inizia.
  • Configura Mediazione AdMob.
  • Passaggio 1: imposta le configurazioni nell'interfaccia utente di BidMachine

    Accedi alla dashboard del tuo account BidMachine.

    Crea nuovi posizionamenti

    Vai alla scheda Origine e, nella tabella Origini, seleziona il pulsante Modifica.

    Dashboard delle fonti

    Verrà visualizzato un elenco di tutti i posizionamenti disponibili. Per creare un nuovo posizionamento, fai clic sul pulsante Aggiungi posizionamento nella finestra di dialogo.

    Finestra di dialogo Modifica origine

    Seleziona Asta come Tipo di posizionamento. Compila il modulo e fai clic su Salva.

    Android

    Crea posizionamento Android

    iOS

    Crea posizionamento iOS

    Infine, prendi nota dell'ID posizionamento.

    Android

    Dettagli sul posizionamento di Android

    iOS

    Dettagli sul posizionamento su iOS

    Aggiorna il file app-ads.txt

    Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) è un'iniziativa di IAB Tech Lab che contribuisce a garantire che l'inventario pubblicitario della tua app venga venduto solo tramite canali che hai identificato come autorizzati. Per evitare una perdita significativa delle entrate pubblicitarie, devi implementare un file app-ads.txt. Se non l'hai ancora fatto, configura un file app-ads.txt per la tua app.

    Per implementare app-ads.txt per BidMachine, vai alla scheda app-ads.txt dalla dashboard. Poi, copia l'elenco e aggiungilo al file app-ads.txt del tuo sito web.

    Passaggio 2: configura la domanda di BidMachine nell'interfaccia utente di AdMob

    Configura le impostazioni di mediazione per l'unità pubblicitaria

    Android

    Per istruzioni, vedi il passaggio 2 della guida per Android.

    iOS

    Per istruzioni, consulta il passaggio 2 della guida per iOS.

    Aggiungi BidMachine all'elenco dei partner pubblicitari ai sensi del GDPR e dei regolamenti statali degli Stati Uniti

    Segui i passaggi descritti in Impostazioni relative ai regolamenti europei e Impostazioni relative alle normative statali degli Stati Uniti per aggiungere BidMachine all'elenco dei partner pubblicitari ai sensi dei regolamenti europei e delle normative statali degli Stati Uniti nell'interfaccia utente di AdMob.

    Passaggio 3: importa l'SDK e l'adattatore BidMachine

    OpenUPM-CLI

    Se hai installato OpenUPM-CLI, puoi installare il plug-in di mediazione Google Mobile Ads BidMachine per Unity nel tuo progetto eseguendo il seguente comando dalla directory root del progetto:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachine

    OpenUPM

    Nell'editor del progetto Unity, seleziona Edit > Impostazioni progetto > Package Manager per aprire le Unity Package Manager Settings.

    Nella scheda Scoped Registries (Registri con ambito), aggiungi OpenUPM come registro con ambito con i seguenti dettagli:

    • Nome: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Ambiti: com.google

    Dettagli OpenUPM

    Poi, vai a Window > Package Manager per aprire Unity Package Manager e seleziona My Registries dal menu a discesa.

    Registri Unity

    Seleziona il pacchetto Google Mobile Ads BidMachine Mediation e fai clic su Installa.

    Installa da OpenUPM

    Pacchetto Unity

    Scarica l'ultima versione del plug-in di mediazione Google Mobile Ads per BidMachine dal link di download nel log delle modifiche ed estrai il file GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage dal file ZIP.

    Nell'editor del progetto Unity, seleziona Assets > Import Package > Custom Package e individua il file GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage che hai scaricato. Assicurati che tutti i file siano selezionati e fai clic su Importa.

    Importa da Unity

    Poi, seleziona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La libreria External Dependency Manager eseguirà la risoluzione delle dipendenze da zero e copierà le dipendenze dichiarate nella directory Assets/Plugins/Android della tua app Unity.

    Forza risoluzione

    Passaggio 4: implementa le impostazioni della privacy nell'SDK BidMachine

    Per rispettare le Norme relative al consenso degli utenti dell'UE di Google, devi fornire determinate informazioni agli utenti nello Spazio economico europeo (SEE), nel Regno Unito e in Svizzera e ottenere il loro consenso per l'utilizzo dei cookie o di altri tipi di archiviazione locale, laddove richiesto dalla legge, nonché per la raccolta, la condivisione e l'utilizzo dei dati personali ai fini della personalizzazione degli annunci. Queste norme riflettono i requisiti della direttiva e-Privacy e del Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR) dell'UE. È tua responsabilità verificare che il consenso venga propagato a ogni origine annuncio nella catena di mediazione.

    BidMachine legge automaticamente il consenso GDPR impostato dalle piattaforme di gestione del consenso, incluso l'SDK UMP. Per saperne di più, consulta la guida al GDPR di BidMachine per Android e iOS.

    Leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti

    Le leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti richiedono di garantire agli utenti la possibilità di opporsi alla "vendita" delle proprie "informazioni personali" (da intendersi secondo la definizione di tale normativa), mediante un link ben visibile e recante la dicitura "Non vendere i miei dati personali" nella home page del "venditore". La guida alla conformità alle leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti offre la possibilità di attivare il trattamento dati limitato per la pubblicazione di annunci Google, ma Google non è in grado di applicare questa impostazione a ogni rete pubblicitaria nella tua catena di mediazione. Pertanto, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella tua catena di mediazione che potrebbe partecipare alla vendita di informazioni personali e seguire le indicazioni di ciascuna di queste reti per garantire la conformità.

    BidMachine legge automaticamente il consenso GPP impostato dalle piattaforme di gestione del consenso, incluso l'SDK UMP. Per saperne di più, consulta la guida GPP di BidMachine per Android e iOS.

    Passaggio 5: aggiungi il codice richiesto

    Android

    Non è richiesto alcun codice aggiuntivo per l'integrazione di BidMachine.

    iOS

    Integrazione di SKAdNetwork

    Segui la documentazione di BidMachine sul supporto di SKAdNetwork per aggiungere gli identificatori SKAdNetwork al file Info.plist del tuo progetto.

    Passaggio 6: testa l'implementazione

    Attiva gli annunci di prova

    Assicurati di registrare il tuo dispositivo di test per AdMob.

    Segui le istruzioni riportate nella documentazione di BidMachine per Android e iOS per attivare la modalità di test per BidMachine.

    Verifica gli annunci di prova

    Per verificare di ricevere annunci di prova da BidMachine, attiva i test di singole origini annuncio nello strumento di controllo degli annunci utilizzando le origini annuncio BidMachine (Bidding).

    Codici di errore

    Se l'adattatore non riesce a ricevere un annuncio da BidMachine, i publisher possono controllare l'errore sottostante dalla risposta all'annuncio utilizzando ResponseInfo nelle seguenti classi:

    Android

    io.bidmachine
    com.google.ads.mediation.bidmachine
    

    iOS

    GADMediationAdapterBidMachine
    

    Ecco i codici e i messaggi associati generati dall'adattatore BidMachine quando un annuncio non viene caricato:

    Android

    Codice di errore Dominio Motivo
    100 com.google.ads.mediation.bidmachine ID posizionamento ricevuto non valido o vuoto.
    101 com.google.ads.mediation.bidmachine Errore durante la raccolta degli indicatori: nessuna configurazione dei dati degli indicatori trovata.
    102 com.google.ads.mediation.bidmachine Formato dell'annuncio non valido ricevuto durante la raccolta degli indicatori.
    103 com.google.ads.mediation.bidmachine Impossibile mappare le dimensioni annuncio richieste a bidmachine.BannerSize
    104 com.google.ads.mediation.bidmachine La richiesta di annuncio BidMachine caricata è scaduta.
    105 com.google.ads.mediation.bidmachine Impossibile mostrare l'annuncio a schermo intero.
    106 com.google.ads.mediation.bidmachine L'SDK BidMachine ha restituito un callback onAdLoaded() con i dati pubblicitari null.

    iOS

    Codice di errore Dominio Motivo
    101 com.google.mediation.bidmachine Nella configurazione del server manca un ID publisher obbligatorio.
    102 com.google.mediation.bidmachine La richiesta di raccolta degli indicatori di offerta non è andata a buon fine perché i parametri RTB non contengono il formato dell'annuncio o il formato specificato non è supportato.
    103 com.google.mediation.bidmachine Configurazione dell'annuncio non valida per il caricamento di un annuncio.
    104 com.google.mediation.bidmachine L'SDK BidMachine ha restituito un annuncio non banner al metodo delegato BidMachineAdProtocol didLoadAd dell'annuncio banner. Non dovrebbe mai accadere.
    105 com.google.mediation.bidmachine L'annuncio a schermo intero non è pronto per la presentazione.
    106 com.google.mediation.bidmachine L'SDK Bid Machine ha restituito un annuncio non nativo al metodo delegato BidMachineAdProtocol didLoadAd dell'annuncio nativo. Non dovrebbe mai accadere.
    107 com.google.mediation.bidmachine Impossibile caricare una delle origini immagine dell'annuncio nativo.
    108 com.google.mediation.bidmachine BidMachine non supporta queste dimensioni degli annunci banner.

    Log delle modifiche del plug-in di mediazione Unity di BidMachine

    Versione 1.5.2

    Versione 1.5.1

    Versione 1.5.0

    Versione 1.4.2

    Versione 1.4.1

    Versione 1.4.0

    Versione 1.3.0

    Versione 1.2.1

    Versione 1.2.0

    Versione 1.1.0

    Versione 1.0.2

    Versione 1.0.1

    Versione 1.0.0